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楼主: jolonck
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[MOD] JCK_Mod_v4支持最新1.1.67358<大箱子><佣兵><召唤><吐槽><光柱>

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发表于 2022-1-17 21:32 | 只看该作者
jolonck 发表于 2022-1-16 22:03
对各个BOSS的评价,整体难度怎么样?
  • 1 - 简单,容易过,除非被克制
  • 2 - 中等,还是容易过

  • 用的通关6boss的冰火法,遇见不克制的轻松过,遇见克制的boss完全打不了,佣兵一碰就死,感觉开荒角色不可能过这些boss啊。

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    发表于 2022-1-17 21:33 | 只看该作者
    顶 支持 谢谢发布 楼主辛苦
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     楼主| 发表于 2022-1-17 22:14 来自手机 | 只看该作者
    我查下,我自己测过几个灵魂水晶的合成,但没有全部测试
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     楼主| 发表于 2022-1-17 22:15 来自手机 | 只看该作者
    杀怪掉落的,实测会掉
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     楼主| 发表于 2022-1-17 22:16 来自手机 | 只看该作者
    好的,感谢反馈
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     楼主| 发表于 2022-1-17 22:17 来自手机 | 只看该作者
    没有开关,你可以看下doc中的版本更新,选择没技能修改前的版本
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    发表于 2022-1-17 23:19 | 只看该作者
    请问暗金和绿色装备分解的粉尘怎么分开
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     楼主| 发表于 2022-1-17 23:23 来自手机 | 只看该作者
    放入盒子点一下
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    发表于 2022-1-17 23:35 | 只看该作者
    谢谢分享
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    发表于 2022-1-18 00:02 | 只看该作者
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    发表于 2022-1-18 00:05 | 只看该作者
    换了盾丁把新的boss打了一遍,感想就是这几个boss对近战太不友好了,希望能够优化一下。
    1.血鸦传送太频繁了,盾丁虽然不掉血,但也没啥机会输出。
    2.召唤师有了审判光环,5000血满抗盾丁一秒死,切了反抗才过,不知道其他近战职业是否能顺利通关。
    3.风暴之树不知道什么技能,近战攻速越快死的越快,切反抗也没用,最后靠天堂之拳磨死。
    4.衣卒尔对于盾丁来说很轻松,可能是这几个boss最菜的了。
    5.海法斯特不开抵抗也是一秒死,切了轻松过关。
    6.尼拉塞克开抵抗骨矛一下一半血,三十多的审判破不了免疫,盾丁坐牢。
    7.3野蛮人可能是词条随机的菜,没啥难度。
    浅显理解。
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     楼主| 发表于 2022-1-18 09:05 | 只看该作者
    winter418 发表于 2022-1-17 21:13
    升级到4.5.2后,召唤者可以正常刷了,蓝装可以升级了。
    今天凑齐  召唤师的秘籍 的7个灵魂碎片, 但是公式 ...

    我实测有效的,你用的碎片种类可能不对
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    发表于 2022-1-18 10:50 | 只看该作者
    牛逼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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    发表于 2022-1-18 10:59 | 只看该作者
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    发表于 2022-1-18 11:15 | 只看该作者
    是在线还是离线啊?
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    发表于 2022-1-18 11:17 | 只看该作者
    感谢大佬分项
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    发表于 2022-1-18 11:55 | 只看该作者
    不错不错~~~~
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    发表于 2022-1-18 12:03 | 只看该作者
    怎么下载~~~里面这么多文件那个才是??
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    发表于 2022-1-18 12:51 | 只看该作者
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    发表于 2022-1-18 14:46 | 只看该作者
    升级后女武神只出现一分钟不到就消失了
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    发表于 2022-1-18 18:27 | 只看该作者
    亮金大护身符可以洗吗,有公式吗
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    发表于 2022-1-18 18:28 | 只看该作者
    这个mod玩起来体验非常可以pass地狱比较爽快建议超级boss等通关地狱巴尔之后再启用
    比如通关之后开门什么的
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    发表于 2022-1-18 18:29 | 只看该作者
    怎么叠加翡翠之尘啊?
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    发表于 2022-1-18 18:39 | 只看该作者
    jolonck 发表于 2022-1-16 22:03
    对各个BOSS的评价,整体难度怎么样?
  • 1 - 简单,容易过,除非被克制
  • 2 - 中等,还是容易过

  • 介于3-4之间吧,但是貌似近战基本一个都很难吃下(除了血鸦)
    我圣骑悔恨刚毅流亡+元素吸收装备(乌鸦矮人雷神腰带和一个电吸的面具)+满级援助光环(43%元素吸收),讲道理冰火吸收都在50%以上不应该还掉血的,但是还是会掉血,甚至会被ACT2召唤师秒大半管血
    所以几乎所有的灵魂石都是靠法师(冰电双休)拿下的,3BB要如果碰到两个冰免就退出重来,只有一个的话就先靠暴风雪放风筝放死两个,剩下一个召唤电精灵拉仇恨用立场加闪电磨死

    还在探索怎样装备的进展能干他们。。。
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     楼主| 发表于 2022-1-18 19:49 | 只看该作者
    1. 超级BOSS确实是为地狱通过后准备的,但是开启没法控制,除非能新建一张地图。
    2. 目前的BOSS难度,对近战是正常设计,反而对法术过于简单了……
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    发表于 2022-1-18 19:51 | 只看该作者
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    发表于 2022-1-18 20:18 | 只看该作者
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    发表于 2022-1-18 20:29 | 只看该作者
    jolonck 发表于 2022-1-18 19:49
    1. 超级BOSS确实是为地狱通过后准备的,但是开启没法控制,除非能新建一张地图。
    2. 目前的BOSS难度,对近 ...

    确实,这些boss用法师还是都能找到解法.....要不换个设计思路就是每个boss都有一个推荐BD去打例如说
    召唤师全元素+物理免疫,只吃魔法伤害,那就只能锤子丁 天堂丁 和 司令(骨矛是魔法伤害吧)
    风暴之树带荆棘光环+全元素免疫+魔法免疫,那就只能远程物理弓马能打
    老尼只吃召唤生物的伤害,角色本身的伤害不生效,意思就基本只能是司令去了(当然拿了护符的AMZ 3个女武神也许也行),但是感觉这个应该比较难实现,没见过这种词缀的怪物可能没有代码能用
    义卒尔只吃毒伤,那就只能毒狼和司令。。。
    不过这么写下来发现司令好像太万能了。。。

    提供一个思路哈,这样玩家也就有了练多个BD的动机了

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     楼主| 发表于 2022-1-18 20:38 | 只看该作者
    3dm5536039 发表于 2022-1-18 20:29
    确实,这些boss用法师还是都能找到解法.....要不换个设计思路就是每个boss都有一个推荐BD去打例如说
    召唤 ...

    感谢建议,我会考虑的!
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