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3DMGAME——战斗吧,黑檀木与白象牙!《鬼泣-巅峰之战》玩家内容征集活动开始!

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发表于 2021-6-19 02:53 | 只看该作者
CAPCOM殿堂级动作IP授权手游《鬼泣-巅峰之战》
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发表于 2021-6-21 09:11 | 只看该作者
聊到《鬼泣》,大多数玩家的第一反应,想必都是华丽的招式,硬核的动作,以及那个叫但丁的人魔混血白发红衣男。作为“动作天尊”Capcom旗下的“金字招牌”之一,“鬼泣”系列在那个动作游戏流行年代,可以说是“香爆了”。各种空中花式连段的操作,不仅帅气且极富观赏性,还给“鬼泣”系列捞了个“皇牌空战”的别名。不得不说,主角但丁又骚又帅又中二的形象实在是太深入人心了,已经成了“鬼泣”系列的标志和“硬通货”。
“鬼泣”系列的招式那么多那么华丽,与游戏中各种天马行空的武器自然是脱不了关系。说实话,当初《鬼泣-巅峰之战》最吸引我的,就是B站上放出的那两期武器介绍视频——“叛逆之刃”和“阿耆尼&楼陀罗”。这两款武器,都是但丁的老朋友了,在玩家间也有着很高的知名度。叛逆之刃自不必多说,但丁经典款,斯巴达老爹留给但丁的遗物,每一部“鬼泣”游戏中都有登场。在《鬼泣-巅峰之战》中,叛逆之刃也自然成为了但丁的默认武器。阿耆尼&楼陀罗则是一对双刀,是《鬼泣3》中的经典武器。使用这对双刀放出的“真直升机”算得上《鬼泣3》中但丁威力最强的一招。当然,这招在手游中保留了下来,我还是觉得蛮开心的。
这就是我在过了新手教程后,直接去卡池看武器图鉴的原因,毕竟没那么多钱氪金,能把想要的武器氪出来。总体来看,但丁的武器种类和数量最多,毕竟是“鬼泣”系列铁打不动的主角。武器种类基本也是按照原作中但丁的常用武器进行设计。比如大剑,自然是套用叛逆之刃的模板;双枪的源头则是“黑檀木和白象牙”;双刀自然是之前提到的阿耆尼&楼陀罗;拳套原型也是《鬼泣3》中出现的“贝奥武夫”。武器的基础招式和派生都与原作相符。至于为什么做出这么多武器和不同的稀有度,只能归咎于游戏少有的氪金点这块。
顺带一提,手游中有些高稀有度的武器就像阿耆尼&楼陀罗一样,直接套用了原作的名字。比如蕾蒂的经典火箭筒武器“卡琳娜”。
不过,现在蕾蒂和新角色维吉尔的武器种类还不多。像维吉尔现在只有太刀和幻影剑,期待官方加入更多维吉尔的武器。
此外,目前游戏远程和近战武器的收益也不平衡。目前基本处于远程武器压着近战打的趋势。希望官方能更好地平衡各种武器间的性能。

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发表于 2021-6-21 10:12 | 只看该作者
作为卡普空正版授权的动作手游,《鬼泣:巅峰之战》我已经期待了很久,正式开测后就垂直入坑了。
说起来很巧合,《鬼泣》系列,我就是从三代入坑的,当年被那个红衣引发的少年迷得神魂颠倒,从此坚定了卡普空在我心目中动作天尊伟岸的形象。没想到啊没想到,这个浓眉大眼的也被判革命了,续作出的一部比一部慢,炒冷饭乐此不疲。
抱怨归抱怨,这次的《鬼泣:巅峰之战》,还是圆了我对青春版但丁的无限向往。依旧是熟悉的红色风衣,满脸的胶原蛋白,这才是恶魔猎人该有的样子。
所以卡普空你告诉我,为什么寿命更长的恶魔猎人,皮肤衰老的速度比人类还快?《鬼泣5》里的但丁,究竟发生了什么?
《鬼泣:巅峰之战》里,同样年轻的还有蕾蒂。蕾蒂是长在我审美上的一个女人,尤其是异色瞳格外令人心动。不过在原版《鬼泣3》里,蕾蒂并不是可以使用的角色,这次的《鬼泣:巅峰之战》,蕾蒂作为免费角色登场,必须给官方点一个赞。
和很多人不同的是,我对但丁的喜爱,要多于维吉尔。毕竟在《鬼泣3》里,维吉尔是作为反派登场的。而他和但丁在雨里的那场决斗,仿佛看到了《决战紫禁之巅》里,西门吹雪和叶孤城的影子。
《鬼泣3》虽然是系列正统第三作,但剧情上却是故事的起点,也就是说,3代的故事发生在1代之前。《鬼泣:巅峰之战》想必也会按照系列的主线剧情推进,这样方便玩家了解整个系列。或许以后,《鬼泣:巅峰之战》也会出现中年版的但丁,也会出现尼禄、V,但我希望这些角色可以自由切换模型。
试想一下,《鬼泣5》的但丁有着3代年轻的身体,这将是绝杀。
而卡普空,是不是该炒一炒《鬼泣3》这碗冷饭了呢?

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发表于 2021-6-21 11:19 | 只看该作者
在玩到《鬼泣:巅峰之战》前,我确实没有想过,手游也能有这么爽的手感。
我对手机游戏的认识,基本停留在了从前《阴阳师》的火热期间,虽然后来我也曾经玩过一些像是三崩子的手游,但其实并没有体验过动作游戏的快感。可能玩过三崩子的朋友都知道,玩三崩子更像是玩养成游戏。
这段时间的新游戏《鬼泣:巅峰之战》出了之后,作为一个热爱鬼泣系列,从PS2时代就开始挑战但丁必死难度的忠实粉丝。我对这款有着卡婊正版IP授权的手游,确实有些好奇。
这份好奇来资源之前我在宣传视频里的记忆,这不是什么套皮的卡牌对战游戏,也不是什么二次元风格抽卡游戏,它主打的是“鬼泣”系列正经的动作感,甚至还搬出了老粉丝都会会心一笑的“空战”梗。
一进游戏就是但丁和蕾蒂的暧昧剧情,然后就接上了事务所收到维吉尔的信,有点梦回《鬼泣3》的意思。游戏最出色的地方,确实和宣传片里说的一样,还是打击感,尤其是轻击接重击用“大风车”刷连击、空战速刷连击、闪避距离和出手硬直,和以前端游几乎一模一样。
而像是通过控制按键速度,选择触发技能的方式,也确实做到了在小小的屏幕上,制作出复杂动作打法的巧妙方式。无论如何,这些已经满足了我对“鬼泣”手游的期望。
虽然我现在推图进度还不深,不知道后续有没有像是RG和QS的风格玩法,以前很喜欢的武器“风火双刀”阿耆尼和楼陀罗,又会不会在手游里出现,并且拥有原来的攻击招式,所以我愿意继续玩玩看。
自从小时候在PS2上玩《鬼泣3》之后,我对鬼泣系列的最高评价就停留在了那时,后续的4代和5代虽然画面越来越好,但我总觉得缺了点什么,所以只是草草通关,并没有像从前玩3代那样废寝忘食。
不过这款手游倒确实有点3代的味道了,不管是故事还是战斗,这种品质肉眼可见精良的动作游戏,在目前手游市场确实不多见。硬要说的话,之前那个魂系手游《帕斯卡契约》算一个,而这个“鬼泣”手游质量感觉和那个差不多。

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