骨灰玩家
  
- 贡献度
- 577
- 金元
- 267877
- 积分
- 29146
- 精华
- 5
- 注册时间
- 2008-6-18

|
一代:是最原始的,原汁原味的《生化》,没有一代就没有后来的续作
无论是故事情节的设定还是场景的安排都体现了《生化危机》的很好的创意。、
<生化危机2>被认为是最优秀的“生存恐怖”类游戏。并当选为1998年度最佳游戏.
个人认识为,在故事和悬念编排方面,二代是做的最好的,故事完整度很高.另外,在继承一代的基本要素以外,故事安排更趋于完美,尤其是出现了双周目的情节安排,很是精到。
生化三代:虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点差距.
游戏中的雇佣兵模式是三代新加入的元素,具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求、、
生化危机最经典的是2代,也是最受认可最知名的也是2代,因为99年国内pc市场还未普及,家用机最早一批用户基本都是从2代接触生化危机系列的,关于1代最早的版本pc没有发售,而且也比2代出的晚,所以接触面并不高,生化危机1-2-3+维罗妮卡+恐龙危机1是一个风格,第三人称固定视角,都是堪称经典中的经典,而生化危机4是创新式越肩视角,增强了动作性,从5-6开始就是改为突突突危机了偏离了恐怖求生的路线,子弹不缺解谜简单甚至几乎没有,从7代开始又回归了恐怖求生解谜路线但操作视角改为第一人称视角故事线也偏差太大而主要怪物也从丧尸变成了菌兽所以让老生化迷很难接受,口碑不好说,如果生7换个名字不用生化危机的ip肯定是开篇立意的一部大作,但挂着生化危机却前不着村后不着店的剧情和操作模式就很难令人接受,我作为2000年从2入坑的生化迷来说,123尤其是2在我心中没有任何大作可代替,生化危机的特色就在于第三人称固定视角,因为你永远不知道下一个转角遇到什么的恐怖感是对未知的探索与恐惧。
|
|