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楼主: icm2099
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[新闻] 《赛博朋克2077》新补丁 1.05 现已在 PC 平台推出 —— 第二个更新包总共1.7G的总量。以下为本次补丁的修复内容和更新列表:

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发表于 2020-12-20 16:10 | 只看该作者
ksksksksX 发表于 2020-12-20 14:18
我现在还是每次开机都得重新安装显卡驱动才能正常玩。之前每次开机都得重装显卡驱动。1.05也是这样 ...

那是你系统的问题,掉驱动跟游戏没关系
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发表于 2020-12-20 16:10 | 只看该作者
貌似原来没有的bug的地方 ... 出现bug了 ...?
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发表于 2020-12-20 16:16 | 只看该作者
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发表于 2020-12-20 16:20 | 只看该作者
105体温过高任务依然触发不了,也不知道修复的哪里了,难道我这个档废了?
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发表于 2020-12-20 16:22 | 只看该作者
感谢楼主,好人一生平安
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发表于 2020-12-20 16:23 | 只看该作者
去玩儿群翁群无
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发表于 2020-12-20 16:30 | 只看该作者
服装插件 神枪和捕猎BUG还不修复~?~
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发表于 2020-12-20 16:34 | 只看该作者
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发表于 2020-12-20 16:37 | 只看该作者
能把BUG问题都解决好就行,DLC啥的想得太远不实际。。。
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发表于 2020-12-20 16:38 | 只看该作者
《赛博朋克 2077》新补丁 1.05
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发表于 2020-12-20 16:39 | 只看该作者
修修补补又一年
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发表于 2020-12-20 16:41 | 只看该作者
这次更新就是修复了任务BUG 所谓的AMD还是负优化 而且帧率变的更低 更不稳定了 而且貌似好像还锁帧了 我配置是3700X 2080 挺失望的对这游戏 等了10天没玩 更新是这批样
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发表于 2020-12-20 16:48 | 只看该作者
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发表于 2020-12-20 17:04 | 只看该作者
虽然修了一堆BUG。。。但这些BUG我基本都没遇到过,经常遇到的BUG上面都没提过
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发表于 2020-12-20 17:25 | 只看该作者
体温偏高还是过不了
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发表于 2020-12-20 17:37 | 只看该作者
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发表于 2020-12-20 17:40 | 只看该作者
挺好的递四方速递
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发表于 2020-12-20 17:51 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-12-20 12:42
其实你知道这次最影响性能的是啥吗?就是那个屏幕空间反射蠢驴一开始并没有说支持光追,而是后来加的本来 ...

屏幕空间反射和光追反射确实是两个东西,也的确光追反射其实可以用在所有反射面上。但这并不能说蠢驴失误,而是又要保证不支持光追的硬件足够的画面效果,又要保证光追下的反射对资源的消耗不会变态到DLSS都压不住,所以只采取了全局光追光照,并没有采取全局光追反射。

目前的硬件条件下,全局光追光照+投影+反射是不可能有硬件跑得动的,或者要想跑得动,效果就得折扣到还不如预渲染。

其实光追下我自己3080实测来看,并没有所谓最影响性能的选项,光追那几项,包括人员密度都是很吃性能的东西。光追关闭的话,与其他游戏没啥不一样,吃性能的永远是光影和NPC密度。不过这游戏比起其他沙盘,NPC恐怕吃性能吃的更多,首先是NPC建模和贴图可以算是现在沙盘游戏里路人NPC之最了,其次是数量多。尤其在光追光照下,路人NPC的皮肤和五官和装束都会被影响,真正的全局效果。而且大众脸少,大众装束少,体型种类也算多,整个NPC的多样性和细致度上可以这么说,能达到同级的没2077人多,能比2077人多的多样性和细致度就没法比。此外,游戏画质越往高走,越是不仅要求GPU也要求CPU,尤其是多核性能。尤其在光追下,6核12线以下压力都非常大,即便6核以上也比其他游戏占用要高,如此CPU和GPU双吃的游戏并不多见。

当然你也可以说这是蠢驴水平不够,但看看其他一些沙盘的画面表现,2077在光影,NPC这两个方面的实现效果也确实非常突出,即便是大表哥2那类公认非光追下综合画质优秀的沙盘,其光影表现尤其是复杂光源环境下,以及NPC的数量和质量上,也与2077是有差距的。我倒是觉得于其说蠢驴水平不够,不如说是蠢驴的画面效果规划不够聪明,把资源用在了很多普通玩家看不出,或是不在意的地方,反而在很粗浅的比如贴图精度,材质精度,画面美工等方面为了光源和NPC而做了让步,硬件门槛高了不说,还没控制住BUG,甚至导致很多游戏性上的设想被坎,吃力不讨好。

有个反面案例就是死亡搁浅,游戏玩法先不论,单纯画面来讲,观感上甚至会有人觉得比2077强,有个评测分析过死亡搁浅的画面效果规划,可谓智商爆表,资源分配极其聪明的典范。符合游戏设定的地理环境让它可以用既有观感又不吃资源的藻类草皮,精准且全局观极强的视角规划让你任意视角的构图既美观又能控制远景的资源调用,而在游戏性和设定相关的流体效果上不惜资源的着重表现,几乎贯穿剧情的阴雨天气避免复杂光影消耗,服务于游戏设定的荒野场景避免了大量NPC等,而且通过剧情设计将地图分割为几个有缝板块而限制了资源占用。可以说是从游戏基本设定的层面就考虑到了画面效果的实现成本,从开发立项写剧本的时候就考虑到了怎样更好的利用有限的硬件资源降低玩家门槛。

但你很难说耿直的蠢驴和猴精的小岛谁才更正确,至少我在2077里感受游戏中少有的喧闹街头,和我在死亡搁浅里感受空旷孤独一样精彩,要一定找个背锅的,那就是我的钱包让我7700K还舍不得这时候换10900K+3090,打算再坚持几个月上即将到来的11代。
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发表于 2020-12-20 17:52 | 只看该作者
好东西要大力的支持
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发表于 2020-12-20 17:54 | 只看该作者
雷达不能缩放的问题还是没解决?我记得有一次搭车,雷达是缩了的,看的范围很大
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发表于 2020-12-20 18:10 | 只看该作者
感谢啊  !
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发表于 2020-12-20 18:13 | 只看该作者
谢谢楼主谢谢
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发表于 2020-12-20 18:17 | 只看该作者
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发表于 2020-12-20 18:21 | 只看该作者
神经病啊,老是发一两个G的高压补丁,下载五分钟解压半小时。。。。。。
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发表于 2020-12-20 18:36 | 只看该作者
105补丁出来了 ?
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 楼主| 发表于 2020-12-20 18:37 | 只看该作者
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