超级玩家
 
- 贡献度
- 39
- 金元
- 4505
- 积分
- 617
- 精华
- 1
- 注册时间
- 2018-2-7
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嗯,我先回答第一个问题“...玉皇大帝,拉高...”的问题,对于支线任务多选择结局本来就这样,每个玩家都有自己想法和方式,我都说了就算这条支线做足了,其他任务呢?这是什么个工作量,我真的想不出有其他游戏,你只能说有一些游戏的某条任务线比它好应该这么做,但是听楼主所说做完了觉得恶心,我觉得不至于,而且在强调说帮派常识,爽文如何,剧情深度如何,而又对显而易见浅显的分析无感,拿你的食物理论比喻,咸淡都不知味,为什么要说这更好吃那更好吃。我是真觉得一楼漏了很多剧情点,所以体验缺失了,并非你说的我反对别人不喜欢这游戏。
第二,“自由...游戏...眼不见 心不烦“的问题,那你也可以选择不接这任务,整个任务过程,你都有选择说我不干了,任务中你可以决定很多人生死。那你非要屠光说不进行任务了,是不是也有你第一个问题的嫌疑,当然也有游戏可以这么做。
而且吧,几年时间CDPR就憋出这么一个游戏,而且这年头良心做游戏的大厂又变好少了,与其速通写篇骂文跟着媒体一起骂(没指你和楼主,抱歉),不如好好享受等更新。当大潮退去,才知道谁在裸泳。当然CDPR这次有失误,但没那么不堪。
最后,看你后面的几条回复,我感觉你在钓我鱼。赛博朋克本来就上世纪六七十年代的产物,以1984年的神经漫游者比较突出,又不是2077年的产物,难不成那些作者都是穿越的,我拿2020年的套怎么了?我听不懂了。然后面你又说男人,女人,肥皂剧,后来强调深度,那看个肥皂剧都有漏勺,你看深度剧怎么办...
怕你看不到重点,我划一下: 观赏漏了剧情点,导致体验缺失.
这样的问题,为什么能聊到,赛博朋克这种题材是否有深度,是否是娱乐产品的话题上? 这种问题我作了不解答.
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