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[讨论] 关于第一和三人称的代入感,我这么说吧。

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发表于 2020-12-9 13:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果像屎命召唤那样,又是飞机上跌下来,又是镜头倾斜,又是队友伸手来捞你,那种时候第一人陈代入感是鸡棒的。
但有时候你在一个空旷地带走向一个门,这时候你手里啥都没有,就特么跟开个坦克去和人说话一样。代入感明显就很差了。
如果是这时候有个穿着紧身纳米服的角色慢慢靠近,那毫无疑问游戏体验会加分。
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舒服的沙发
发表于 2020-12-9 14:26 | 只看该作者
我只要求第一人称能看到脚!!!!!!知道第一人看不到脚的游戏在电梯里有多尴尬吗???
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G胖の微笑

硬硬的板凳
发表于 2020-12-9 14:36 | 只看该作者
第一人称所谓的代入感其实是临场感。。。。像是下坠。。子弹从旁边飞过。。。这种感觉确实很好。。。但第一人称最大的问题就是空间感和距离感非常薄弱。。。。而且不能看到角色的动作装备。。。第三人称空间感和距离感就很强。。。但是临场感又变弱了。。。。。所以。。。TPS越肩视角的出现很大程度上结合了这两种视角的优点。。。当然完全达到第一人称的临场感还是有差距的。。。。

再说代入感。。。这种感觉在一般是讲述流程的剧情上是体验不到的。。。无所谓第一或者第三人称。。是不是自建角色。。就比如大嫖客2.。。鸭舌塑造得好么。。非常好。。。但有啥代入感吗。。没有。。。因为大嫖客2是在讲述一个非常优秀的故事。。。好的故事很容易引起共鸣。。。角色的行为符合你的逻辑。。这时候就容易被误认为代入感。。。。。。再看巫师3。。虽然角色固定。。。但在剧情上给了你自由的选择。。。选择虽然有限。。。但你会根据你的道德观去选择。。。所以到最后。。。角色虽然还是狼叔。。。但是他的道德观是你的。。行为也是你的。。。。不知不觉就让你进入了游戏。。进入了角色。。。。这才是代入感。。。。。
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