本帖最后由 rinoa123 于 2020-3-14 23:13 编辑
+1 感觉LZ就是没了解过就开始喷
首先声明立场,我反对用任何修改过游戏平衡MOD去野队的行为,单人或者和朋友组队就随意,怎么开心怎么玩。 弩玩家,轻弩重弩都玩,偶尔用铳枪,其他武器完全没碰。PS4本体,PC本体+冰原,总计游戏时间1200+,光PC的使用次数轻弩重弩各700+次
按打徹甲3来算,初能带始9发。调合用的徹甲1初始能带9发,果实30个=30发徹甲1。每一发徹甲1能调和2发徹甲3。每次能带(30+9)x2+9=87发。 弹丸节约按YouTube的实验发动率大约为17%,真弹丸节约大约27%。也就是相当于大约能带87x1.17=101(少数点后不四舍五入)和87x1.27=110发。
然后是眩晕值,数据也是来自YouTube的实验结果。徹甲3的眩晕值是每发100,全部打中头的话,眩晕值总计初始弹药量8700,弹丸节约10100,真弹丸节约11000 接着是各种技能、插件的眩晕值的累积,KO术lv1-5是1.2到1.6倍,猫饭KO术1.1倍,弹丸重化1.2倍,强打装衣1.3倍(子弹插上头的攻击+7点眩晕值),上限在2.15-2.2倍之间。KO术lv3的情况下基本上要全部用上才到上限,(1.3x1.1x1.2x1.3=2.2308≈2.2倍)。KO术lv5的情况下只需要常驻的KO术+猫饭KO术+弹丸重化就能到2.1倍。 加上眩晕累积倍率计算的话,就按2倍算好了,总计眩晕值分别为初始弹丸量17400,弹丸节约20200,真弹丸节约22000。
中分哥初始眩晕值100,每次眩晕完之后归0并且增加150(单人)。也就是100+250+400+…用上面的数据来算,一套配装好的KO轻弩(按2倍眩晕倍率计算),初始弹药量、弹丸节约能晕15次,真弹丸节约能晕16次。
可惜YouTube的视频没实验联机的眩晕值,并且每只怪的眩晕耐性都不一样,很难总结。
当然以上都是理论值,特别弹丸节约这看脸的技能。以下是个人体感,一般危险度3的怪物,首次眩晕单人2发,双人3-4发,3-4人要3-5发,后续眩晕前3次每次比上一次多加2发,之后就4-5发的样子。不补弹最多一次眩晕次数,双人大师级历战炎妃龙8次,平均下来每分钟1次。一般来说一场不补弹晕5次以上是没啥问题。
冰原之后,弩比本体更好用而且对操作要求不高,很多专门近战的也开始拿起弩爽了,分享点个人经验。 不管徹甲2或者3,每次调合都是一发徹甲1→两发徹甲2、3,尽量在剩余弹数为单数的时候调合,双数调合的话每次浪费一发,一场下来的浪费量很可观。 徹甲眩晕不需要插在头上,只要爆炸的效果能覆盖怪物头部就能累积眩晕值,那些前脚离头比较近的怪物插前脚上也能晕,这个可以自己实际试试,每个怪物大约打在头以外的什么范围内能晕掉。 怪物眩晕后(头上冒星星)直到完全站起来之前,在头范围内爆炸的徹甲榴弹是不累积眩晕值的。眩晕后到站起来之间可以上去插起爆龙弹,打下其他弹药,或者看准时机放个陷阱继续拘束怪物方便队友输出,自己也能节省弹药。 做到以上几点,能让徹甲更耐用。 如果能记住一下地图上的果实在哪就更好,附近有的话捡一下又能加长续航(一次收集5果实=10发徹甲2、3续航增加快10%)
我敢说绝对有拿着无限弹药去联机的人,但是LZ说的7-8成太高了,在喷之前请先了解一下。 要是换成轻弩发个帖“我都晕怪7、8次了,你们竟然还要打10分钟以上,我还得回营地补弹再跑过去真麻烦,输出这么低要不要考虑换个游戏?”,这样LZ也很不爽吧,玩游戏就是图个开心,对别人宽容点,自己玩起来压力也没那么大。 |