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楼主: rnwho
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[其它MOD] 【适配游戏1.7.2】《无双事件簿:宝莲灯》2024年12月19日更新!替身使者之间是会相互吸引的,你相信引力吗?

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发表于 2020-2-23 06:24 | 只看该作者
想问一下武将分别第几回合来投啊,还有就是workshop的mod管理器里没有这个mod,我装了进击的美人,目前18回合没触发这个新mod
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发表于 2020-2-23 08:01 | 只看该作者
本帖最后由 ASD1318634 于 2020-2-23 08:05 编辑

你18X立绘用的 HS的截图 用的是啥插件 CMM吗
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发表于 2020-2-23 12:44 | 只看该作者
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发表于 2020-2-23 14:37 | 只看该作者
这是我最喜欢的立绘版本,普通版内容其实比18+的好看,到中期女将就有点不够用了,期待作者再做几个
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发表于 2020-2-23 17:21 | 只看该作者
太好了,很棒的资源,感谢
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发表于 2020-2-24 10:35 | 只看该作者
这个18+内容作者能详细说明下吗?我怕选了18+,打到后面想改就只能重新开档了。
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发表于 2020-2-24 17:56 | 只看该作者
爱你楼主,啾啾~
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发表于 2020-2-24 18:51 | 只看该作者
大佬你好,想请教个问题,如何把自建武将技能应用到战斗中呢?我自己新建的武将和技能(被动增益),技能树里可以显示,但是进战斗界面却无法使用,图标技能都没有,请问这种应该修改哪个表?
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 楼主| 发表于 2020-2-24 19:40 | 只看该作者
嗼孒 发表于 2020-2-24 18:51
大佬你好,想请教个问题,如何把自建武将技能应用到战斗中呢?我自己新建的武将和技能(被动增益),技能树 ...

莫非是漏了些技能和部曲的关联?我也才刚学,具体说不清,只提一下我用到的全套流程,你可以参考下:
character_skill_level_details……走流程,
character_skill_level_to_effects_junctions……给予各个技能+火木等属性、+效果(非战斗类),
character_skill_node_links……搭建技能树(连线方式,没涉及具体技能)
character_skill_node_sets……走流程,
character_skill_nodes……,把各个技能 塞进“技能树”对应位置,
character_skills……走流程,
effect_bonus_value_unit_ability_junctions……走流程,
effects……走流程,
land_units_to_unit_abilites_junctions……猜测是把技能和将领部曲关联起来?(单这一条,尽量别关联八王英雄,技能树可以八王,但这里最好别八王。我成功做了几套技能后,召出将领就游戏弹出,想不通,后来把这一条从司马亮换成许诸才正常。)
retinue_slot_initial_units……走部曲的流程(单这一条,尽量别关联八王英雄)
retinues……走部曲的流程,
special_ability_phase_attribute_effects……非必需。吕布被动满5层“引起惊骇”效果在这里加。
special_ability_phase_stat_effects……非必需。各种增益、减益效果在这里加。
special_ability_phases……核心。走流程,设置冷却、持续时间、加减血、不许动、影响友军/敌军等。(加血技能千万别忘填duplicated heal amount,这一条在官方工具里隐身)
special_ability_to_auto_deactivate_flags……花式设置技能发动条件,其一。
special_ability_to_invalid_target_flags……设置对象,如只对将领有效。
special_ability_to_invalid_usage_flags……花式设置技能发动条件,其二。
special_ability_to_special_ability_phase_junctions……走流程。
ui_character_attribute_groups_character_skills_junctions……设置五行类别。
unit_abilities……走流程。技能图标在icon name里填写。
unit_ability_types……技能图标。
unit_special_abilities……核心。设置冷却、持续时间、范围、主被动、aoe形式等。
简单的技能就是以上。
另外,text里每个技能有8条汉化。

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 楼主| 发表于 2020-2-24 19:45 | 只看该作者
yf08123316 发表于 2020-2-24 10:35
这个18+内容作者能详细说明下吗?我怕选了18+,打到后面想改就只能重新开档了。 ...

简单地说,就是立绘不同。
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 楼主| 发表于 2020-2-24 19:46 | 只看该作者
ASD1318634 发表于 2020-2-23 08:01
你18X立绘用的 HS的截图 用的是啥插件 CMM吗

没看明白,什么截图、插件?
我没用过什么插件呀。
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 楼主| 发表于 2020-2-24 19:49 | 只看该作者
289501571 发表于 2020-2-23 06:24
想问一下武将分别第几回合来投啊,还有就是workshop的mod管理器里没有这个mod,我装了进击的美人,目前18回 ...

一般第一个事件9个武将来投,开局就有。创意工坊里没有。一般下载mod后,放到Total War THREE KINGDOMS\data,文件夹下,再用官方模组管理器应该能找到dead_or_alive029.pack……
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 楼主| 发表于 2020-2-24 20:01 | 只看该作者
嗼孒 发表于 2020-2-24 18:51
大佬你好,想请教个问题,如何把自建武将技能应用到战斗中呢?我自己新建的武将和技能(被动增益),技能树 ...

不知你有没有装官方工具Total War THREE KINGDOMS - Assembly Kit BETA,有了这个,抄技能会变得简单很多。
不单是做技能,你做大多数mod都可以这样自学:
先用rpfm(或其他工具)打开游戏根目录下的local_cn.pack,点开localisation_.loc,即所有汉化文本。
把所有汉化复制粘贴到一个excel文件里,保存。
然后就简单了,比如你在游戏里看到一个技能“绝骑”,你想做一个类似的技能,就先打开刚才保存的汉化文本excel,查出“绝骑”的英文名——“cavalry_master”,
接着打开官方工具,点左上角菜单view,点global search,
在弹出来的搜索框里粘贴进“cavalry_master”,点搜索,
于是游戏里所有和这一文本词条有关的条目就都罗列出来了。
你可以再建一个excel,把这些罗列出的条目名保存下来,比如绝骑有关的就是:
dynasty_upgrades
land_units_to_dynasty_upgrades_junctions
land_units_to_unit_abilites_junctions
special_ability_phase_stat_effects
special_ability_phases
special_ability_to_auto_deactivate_flags
special_ability_to_special_ability_phase_junctions
unit_abilities
unit_ability_types
unit_special_abilities
一条条逐个点开,照抄就行。
(当然,一开始最好抄个正常点有三国武将技能。王朝模式技能的条目里,带dynasty字样的都和王朝模式有关,没啥用,带custom_battle字样的是自定义对战用的,也没啥用。王朝模式技能主要照抄special_ability下面的那些条,另外缺的走流程的那些,就从抄过的其他普通的三国技能里补充。)
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发表于 2020-2-24 20:19 | 只看该作者
大佬还有新增武将或者18X剧情的计划嘛?之前的都挺好的,蛮期待的
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发表于 2020-2-24 20:39 | 只看该作者
rnwho 发表于 2020-2-24 19:40
莫非是漏了些技能和部曲的关联?我也才刚学,具体说不清,只提一下我用到的全套流程,你可以参考下:
cha ...

感谢大佬,确实是land_units_to_unit_abilites_junctions设错了,真是没想到这个表是跟部曲有关的,因为我除了部曲调用的马腾的以外,其他都是调用吕布的数据,我把这表改成马腾的就出来了。另外,retinue和retinue_slot_initial_units这两个表,个人实测如果不是自建部曲的话应该是不需要调用的,我直接在character_generation_template_game_mode_details表里的retinue使用马腾的部曲,只要保证和land_units_to_unit_abilites_junctions相同,就是成功的。
反而如果我在retinues和retinue_slot_initial_units这两个表里调用马腾的部曲,进游戏后武将是不带部曲的,当然也有可能是我缺了其他的步骤,不过我懒得琢磨了,能把自建技能做出来我已经很满足,再次感谢大佬。
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发表于 2020-2-24 20:48 | 只看该作者

厉害啊 老哥
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发表于 2020-2-24 20:58 | 只看该作者
rnwho 发表于 2020-2-24 20:01
不知你有没有装官方工具Total War THREE KINGDOMS - Assembly Kit BETA,有了这个,抄技能会变得简单很多 ...

学到了,Assembly Kit我虽然一直在用,但是具体的修改时候都是比对别人做MOD一点点弄,属实有点费劲。。另外rpfm确实比pfm好用多了,pfm有时候bob提出来的DB文件有时候无法导入进去,我刚做开始自建技能的时候因为这个浪费不少时间。
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发表于 2020-2-25 02:59 | 只看该作者
rnwho 发表于 2020-2-24 19:49
一般第一个事件9个武将来投,开局就有。创意工坊里没有。一般下载mod后,放到Total War THREE KINGDOMS\d ...

好像mac版官方的mod管理器读不出来自己放进去的mod,有解决办法吗大大
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发表于 2020-2-26 01:22 来自手机 | 只看该作者
人才啊,无创意,给力啊,谢谢大佬,希望以后大大多整点
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发表于 2020-2-26 01:42 来自手机 | 只看该作者
米米yuuji 发表于 2020-2-26 01:22
人才啊,无创意,给力啊,谢谢大佬,希望以后大大多整点

额发现太激动打错字了。。。。。。大佬的mod真的是让我玩得神情气爽哈哈。还有特有的技能啊图啊什么的,真的辛苦了,非常感谢,非常期待后续的更新
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发表于 2020-2-26 02:15 | 只看该作者
求教怎么样才能和a大的新武将合集兼容啊。我就开了a大新合集本体和大佬你的这个mod一共两个mod,但是进去第一回合没有武将来投,第二还是第三回合有那个r18开关,但是十回合了也没有那九个武将来。。。求教怎么办啊
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发表于 2020-2-26 10:31 | 只看该作者
feiliouo 发表于 2020-1-30 14:24
看不到人物脸啊有BUG是不是得点上传啊?

应该是mod冲突了

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发表于 2020-2-26 12:15 | 只看该作者
大佬,能不能帮我做个解除特性上限和装备上限的整合MOD,我学了一天,改了几个ceo,进游戏没效果,用论坛里的,坏档卡死。。。。
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发表于 2020-2-27 13:45 | 只看该作者
lwx722 发表于 2020-2-2 10:28
一样A大的,加上一些小MOD。你把A大的武将合集排序放前面就是。

请问你把A大武将合集和这个一起弄上之后,那这几个女武将也是第一回合就来吗?
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发表于 2020-2-27 22:26 | 只看该作者
营救行动在哪触发?
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发表于 2020-2-27 22:36 | 只看该作者
营救行动在哪呀  怎么处罚
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发表于 2020-2-28 18:42 | 只看该作者
yaojie1999524 发表于 2020-2-27 22:36
营救行动在哪呀  怎么处罚

如果MOD不冲突的话,一般会在5回合内触发一个特殊事件,董卓要求你贡献个妹子,他会给你一匹宝马,然后有个选项然辛宪英去和董卓和亲,然后再过俩回合就会有王元姬要求带兵解救被董卓玩坏的辛宪英,你选择批准这笔经费,再过一回合王元姬就会带着RBQ辛宪英回来
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发表于 2020-2-28 23:49 | 只看该作者
大佬还会继续更新吗??
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发表于 2020-2-28 23:56 | 只看该作者
Sakura冬樱花祭 发表于 2020-2-28 23:49
大佬还会继续更新吗??

还有大佬,为什么大乔总是要求联姻,不能取消掉吗???
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发表于 2020-2-29 12:27 | 只看该作者
心凡2 发表于 2020-2-27 13:45
请问你把A大武将合集和这个一起弄上之后,那这几个女武将也是第一回合就来吗?
...

这个MOD 和武将合集冲突 你不管怎么动都是冲突 除非你把这个MOD 的CEO文件变成 进击的美人一样  才可以兼容
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