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楼主: t332686374
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[兵种模型MOD] 【适配游戏1.6】长安禁军,黄巾、诸侯、八王皆可用,仅玩家使用

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发表于 2020-1-31 21:32 | 只看该作者
楼主对自建兵种的自动战斗有了解吗?  我试了一下发现刀兵在自动战斗里几乎是最弱的兵
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发表于 2020-2-1 11:06 | 只看该作者
大佬,能告知一下修改伤害和初始招募等级在哪么......找了好久眼花缭乱(哭)还是表里没有......
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 楼主| 发表于 2020-2-1 11:41 | 只看该作者
896564213906 发表于 2020-2-1 11:06
大佬,能告知一下修改伤害和初始招募等级在哪么......找了好久眼花缭乱(哭)还是表里没有...... ...

1.招募等级这个我真没研究过,而且你也说的模糊,是士兵的初始等级呢,还是武将可招募的等级
2.伤害这个东西,你说的也很模糊,近战伤害,冲锋伤害,溅射伤害,远程伤害,爆炸伤害这都在不同的地方改的,你如果有兴趣,不如先看看这些帖子吧
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5989505&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40458
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5889935&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40458
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 楼主| 发表于 2020-2-1 11:43 | 只看该作者
896564213906 发表于 2020-2-1 11:06
大佬,能告知一下修改伤害和初始招募等级在哪么......找了好久眼花缭乱(哭)还是表里没有...... ...

我那个文件了,伤害文件都是有的,不过我现在大部分在创意工坊更新,度盘有时候搞忘记了,我待会儿更新下吧
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发表于 2020-2-1 11:56 | 只看该作者
t332686374 发表于 2020-2-1 11:41
1.招募等级这个我真没研究过,而且你也说的模糊,是士兵的初始等级呢,还是武将可招募的等级
2.伤害这个 ...

就是士兵的初始招募等级...因为御林军招募来就是10级嘛....大佬的招募来是1级的,我就在想能不能改一下,伤害面板也没有御林军高.....可能是我不会看,总之感谢大佬,大佬辛苦啦
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 楼主| 发表于 2020-2-1 12:00 | 只看该作者
896564213906 发表于 2020-2-1 11:56
就是士兵的初始招募等级...因为御林军招募来就是10级嘛....大佬的招募来是1级的,我就在想能不能改一下, ...

初始等级这个我不太在意,首先是,增加等级一般不加攻击值,只加攻速和士气,其次,实在不行,你装一个每回合增加多少士兵经验的buff,一回合就给你满级了。伤害面板你别看普伤破甲总和没那么高,那是因为反步反骑这两个属性原版游戏没给你展示,不信你让刀兵砍步兵,矛兵戳骑兵试试
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 楼主| 发表于 2020-2-1 12:03 | 只看该作者
896564213906 发表于 2020-2-1 11:56
就是士兵的初始招募等级...因为御林军招募来就是10级嘛....大佬的招募来是1级的,我就在想能不能改一下, ...

要不你开个自定义战斗,你让刀兵对虎贲试试
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发表于 2020-2-1 12:14 | 只看该作者
t332686374 发表于 2020-2-1 12:03
要不你开个自定义战斗,你让刀兵对虎贲试试

我试了一下......刀兵对阵乾天卫军,死了20消灭对方200人......好强.....qwq
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发表于 2020-2-1 17:06 | 只看该作者
大赞  好MOD 唯一美中不足的的是弓兵弹道..小弟也试图修改但可能PFM的版本不对 弹药哪个目录打不开 dalao能帮忙改下吗
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 楼主| 发表于 2020-2-1 18:15 | 只看该作者
907256532 发表于 2020-2-1 17:06
大赞  好MOD 唯一美中不足的的是弓兵弹道..小弟也试图修改但可能PFM的版本不对 弹药哪个目录打不开 dalao能 ...

兄弟,我觉得你缺的是工具,你去吧rpfm那个工具熟悉下吧,基本都能打得开,它还有自动提醒更新。否则,我也不知道你要改啥啊
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发表于 2020-2-1 21:49 | 只看该作者
我的騎兵規模是100  可是這個騎兵只有50,200的步兵這個只有160的數量  steam版本
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 楼主| 发表于 2020-2-1 22:19 | 只看该作者
dreamxis 发表于 2020-2-1 21:49
我的騎兵規模是100  可是這個騎兵只有50,200的步兵這個只有160的數量  steam版本 ...

你应该是打了其他mod,比如分久必合,他会把这个人数拉高的
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 楼主| 发表于 2020-2-1 22:20 | 只看该作者
dreamxis 发表于 2020-2-1 21:49
我的騎兵規模是100  可是這個騎兵只有50,200的步兵這個只有160的數量  steam版本 ...

我现在只围绕原版内容进行数据调整,所以,你这个人数,要自己修改一下
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发表于 2020-2-3 21:10 | 只看该作者
感受一下
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发表于 2020-2-4 08:51 | 只看该作者
大佬我是STEAM上订阅的其他兵种都没问题就是未央只能自动 一手动就闪退~ MOD 开了黑山 UAD和名将~~
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 楼主| 发表于 2020-2-4 09:00 | 只看该作者
wsmking163 发表于 2020-2-4 08:51
大佬我是STEAM上订阅的其他兵种都没问题就是未央只能自动 一手动就闪退~ MOD 开了黑山 UAD和名将~~  ...

我删除了和分久必合有那么一点点的重合的地方,希望能解决你的问题吧,steam已更新
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发表于 2020-2-4 11:28 | 只看该作者
大佬,1.41更新了,射程好像失效了
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 楼主| 发表于 2020-2-4 11:40 | 只看该作者
爱WHQ真是太好了 发表于 2020-2-4 11:28
大佬,1.41更新了,射程好像失效了

射程?能说的更详细一点吗
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发表于 2020-2-4 16:14 | 只看该作者
弓骑怎么有些马匹是半甲 一些是全甲
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 楼主| 发表于 2020-2-4 16:50 | 只看该作者
a3320956 发表于 2020-2-4 16:14
弓骑怎么有些马匹是半甲 一些是全甲

你是不是有什么修改马甲的mod啊,我调用的是系统八王铁骑的甲,有mod改那个的话,我这个自然会跟着变的
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发表于 2020-2-4 17:08 | 只看该作者
t332686374 发表于 2020-2-4 11:40
射程?能说的更详细一点吗

就是长乐翎卫的火箭射程体感变短了,普通箭的射程和陈郡羽林军差不多,我等会再试试。另外请问爆炸箭是移除了吗?

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 楼主| 发表于 2020-2-4 17:34 | 只看该作者
爱WHQ真是太好了 发表于 2020-2-4 17:08
就是长乐翎卫的火箭射程体感变短了,普通箭的射程和陈郡羽林军差不多,我等会再试试。另外请问爆炸箭是移 ...

是的,暂时移除了,因为箭只之间cd似乎共享,导致爆炸箭之后,普通箭射不出来,暂时先移除,等我搞明白技能后,看试试能不能当个技能来用
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发表于 2020-2-4 18:35 | 只看该作者
t332686374 发表于 2020-2-4 17:34
是的,暂时移除了,因为箭只之间cd似乎共享,导致爆炸箭之后,普通箭射不出来,暂时先移除,等我搞明白技 ...

好的,期待大佬的新作品
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发表于 2020-2-5 13:43 | 只看该作者
长乐不能点击回避近战? 点了么效果
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 楼主| 发表于 2020-2-5 16:50 | 只看该作者
本帖最后由 t332686374 于 2020-2-5 16:54 编辑
qq475704302 发表于 2020-2-5 13:43
长乐不能点击回避近战? 点了么效果

是的,他没有回避近战,因为他的数据属性是攻城者,不是远程步兵,所以你带着他,可以直接攻城,不用等一回合,其实我一直没注意这里,也就没管了,你还把弓兵往前线带吗,我记得他近战挺弱的啊
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发表于 2020-2-5 18:54 | 只看该作者
想楼主保留大刀骑兵的前提下衍生一支持戟骑兵  毕竟这类型的太少了。创意工坊只是换了个皮而已。。
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 楼主| 发表于 2020-2-5 23:42 | 只看该作者
本帖最后由 t332686374 于 2020-2-5 23:44 编辑
遮半边的忧伤。 发表于 2020-2-5 18:54
想楼主保留大刀骑兵的前提下衍生一支持戟骑兵  毕竟这类型的太少了。创意工坊只是换了个皮而已。。 ...

?持戟?我在创意工坊已经有方天画戟版的骁骑了啊,你意思再做一个?那不是跟大刀骑功能重复了,本来也是换皮,哪怕看起来手上拿的是烧火棍,还不是看数据说话
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发表于 2020-2-6 06:41 | 只看该作者
t332686374 发表于 2020-2-5 23:42
?持戟?我在创意工坊已经有方天画戟版的骁骑了啊,你意思再做一个?那不是跟大刀骑功能重复了,本来也是 ...

功能可以不同,感觉楼主可以多做几个兵种的。削弱不如把一个兵种的属性分开来呢。另外换了兵牌好评。加油
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 楼主| 发表于 2020-2-6 12:23 | 只看该作者
遮半边的忧伤。 发表于 2020-2-6 06:41
功能可以不同,感觉楼主可以多做几个兵种的。削弱不如把一个兵种的属性分开来呢。另外换了兵牌好评。加油 ...

给用户太多的选择,并不是一个好的用户体验,最好是在某个方面有着不可替代的能力,这样能减少用户认知成本,减少用户的选择困难,提升游戏体验。对游戏趣味性追求更甚的用户,应该自己的理解和需求,diy属于自己mod,至于游戏多样性的乐趣,那需要多个mod共同达成,这不是我这儿一个mod能搞定的
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发表于 2020-2-7 02:47 来自手机 | 只看该作者
楼主大大,请问怎么给长乐翎卫加一个陈郡羽林弩的那种阵型啊?我翻了半天不知道是哪个词条
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