游戏狂人
 
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本帖最后由 harrylee95 于 2020-1-30 12:40 编辑
外部模型头发等在荒漠地图染上灰尘整个糊上褐色泥土的改善方案(仅适用于统一颜色的头部模型)
例如:打开materials文件里的
xxxxxx.xml.material 在这几行数据调节
<slot version="2">s_xml_dirt_map</slot>
<source>VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/helmets/tex/0.dds</source> --->在路径建立一个 透明的0.dds贴图,并替换掉原来默认的dirt贴图。
<name>dirt_colour</name>
<type>float3</type>
<value>10,10,10</value> --->调整这儿的RGB色值,头发就偏黑色
</param>
<param>
<name>dirt_metalness</name>
<type>float</type>
<value>0</value> --->金属反光度,头发一类不反光就0,铁盔一类就100(具体值在0-100调节)
</param>
<param>
<name>dirt_roughness</name>
<type>float</type>
<value>0</value>
</param>
</params>
</material> |
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