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楼主: xian_hc1
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[讨论] 都说这是个真实系的游戏。比日本人做的真实多了,但是我觉得这样说真是太傻了

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发表于 2020-1-22 15:25 | 只看该作者
gryrbtlvgldcrt 发表于 2020-1-3 17:30
4代射程最远的武器轻高斯射程1200,雷达最大探测距离和LRM最大射程都是1000米,比你口中的“900米导弹”怎 ...

我都懒得说他了,出什么游戏都有一部分“你看那啥啥的多好”“你看前几代多好”,每个系列都有经典,都有本系列巅峰,能玩一辈子?觉得好,有钱买z支持下,不好要么玩D,要么不玩,我28年玩龄,也算老玩家了,很少胡喷游戏,吹毛求疵,就是这个道理


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发表于 2020-1-27 23:43 | 只看该作者
我喜欢那个叫前线任务进化的机甲游戏!这个太笨了,要真实战的话只能是个靶子!
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发表于 2020-2-2 15:51 | 只看该作者
4楼说的有理,这游戏就是个小作坊赶工的产物,根本不能算正统续作,质量和4差太远
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发表于 2020-2-2 19:24 | 只看该作者
你说的是高达么 那真是瞎黑 高达视距战士有背景的
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发表于 2020-2-3 12:51 | 只看该作者
现在是洗地时间

你们都动不动就说现代武器射程多远游戏里只能打1000米,那么我问你,游戏里设定的星球空气密度跟地球一样么?如果空气中主要成分是二氧化硫,并且有大量金属颗粒杂质怎么办?例如那个氧化铁星球,空气中都是金属粉尘怎么办?雷达还有用?还有那个火山星球,设定星球表面温度400度,红外还有用?

导弹为什么只能飞900米?因为空气密度是地球上的好几倍,阻力太大了!炮弹为什么只有300米射程?因为空气密度是地球上的好几倍甚至十几倍几十倍,阻力太大了

游戏背景设定是2500年代人类文明达到顶点,然后就陷入了内战和科技衰退,换句话说就是一代不如一代,所以才有各种英雄机甲和垃圾白板机甲的区别,游戏剧情再过几十年就是氏族入侵,氏族是带着上古文明高科技来的,玩过前作的都知道氏族科技有多牛逼
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发表于 2023-8-22 16:28 | 只看该作者

对,DCS玩家想告诉他,半真实系空战,就是在HUD上超视距,你套上对方,然后看参数,敌机距离,敌机机头指向(对冲飞还是背飞),是否到不可逃逸区,然后看导弹出去后再用机动规避。 然后等几十秒钟后导弹击中几十公里外的敌机。
有时击落2架敌机,其实啥也没看见,就是在面板上看符号,这如果在机甲游戏里,就根本没任何可玩性。
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发表于 2024-5-5 12:39 | 只看该作者
你要想 动不动 万米起步,全多是自动瞄准。 走路PPT 地图大的一逼,你玩个屁
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发表于 2024-7-12 01:18 | 只看该作者
主要是追求真实的话,没人什么事了。
上来先无人家全场侦查,然后超视距火力打击,手工走人……
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发表于 2024-7-12 01:24 | 只看该作者

关键还是地图太小,其实机甲战士系列地图最大的反而是机甲指挥官2跟暴战机甲兵,战略视角下的游戏能做到很多超级超视距攻击,可以侦查机甲在前线隐身侦查,火力机甲远程火力覆盖。
机甲战士反而因为不好指挥小队攻击,把机甲雷达和武器射程都阉割了。
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