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楼主: lchunghan
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[火星] GeForce驱动441.08 带来的 Image Sharpening

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发表于 2019-10-31 01:43 | 只看该作者
lchunghan 发表于 2019-10-30 17:11
开锐化 还是有区别的 !

居然敢锐化实验室,被审核了吧。
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发表于 2019-10-31 01:45 | 只看该作者
本帖最后由 8848hy 于 2019-10-31 06:29 编辑

igonre这个是干嘛的 设置多少合适
还有GPU缩放那个要不要点钩
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发表于 2019-10-31 09:26 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2019-10-31 09:29 来自手机 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-10-31 09:40 | 只看该作者
8848hy 发表于 2019-10-31 01:45
igonre这个是干嘛的 设置多少合适
还有GPU缩放那个要不要点钩

igonre  忽视

film   胶片电影

grain  颗粒粮食

自己理解什么意思吧 !


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发表于 2019-10-31 11:05 | 只看该作者
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发表于 2019-10-31 16:59 | 只看该作者
锐化后的桌面某些平台的动态效果惨不忍睹,游戏一切正常。

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发表于 2019-10-31 20:20 | 只看该作者
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发表于 2019-10-31 20:45 | 只看该作者
icm2099 发表于 2019-10-31 20:20
把这些加入不锐化列表。

列表里有STEAM ORIGIN UBI EPIC 独没有R社的。
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发表于 2019-10-31 23:13 | 只看该作者
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发表于 2019-11-14 12:18 | 只看该作者
good999 发表于 2019-10-30 14:22
amd的想法,nv帮他实现了,而且还支持所有游戏

这个技术就是AMD的。。另外幽灵行动断点开不开AMD fidelity锐化画面差距极大。。
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发表于 2019-11-16 17:09 | 只看该作者
本帖最后由 123132132132131 于 2019-11-16 17:20 编辑

这个锐化功能,并非十全十美,随时都适用的,它也存在一些局限性
1、锐化的原理是采样边缘像素,并提高边缘像素对比度,使画面变得锐利,此外通过锐化底部贴图,加入白色噪点,同样使画面锐利度提升。因其原理与抗锯齿的原理相冲突(抗锯齿是采样边缘像素后,在边缘像素周围插入近似灰度和色调的亚像素,从而达到是边缘像素色彩自然过渡,视觉上使不规则的边缘像素变得不再明显),锐化开高了以后,锯齿会看起来更加明显,削弱了抗锯齿的效果
2、NVDIA的软件锐化并不足够智能可以识别2D UI和3D渲染画面(因为是在游戏最终渲染后再次进行的二次渲染,是在成品画面上的后处理,无法深入渲染管线),因此会连UI一起锐化,这使一些2D UI变得毛糙
3、虽然可以针对各个软件进行具体的锐利度调节,但无法应对各个软件/游戏程序在各种情况下的锐化需求,因此不能完美适配。比如有迷雾的场景,依旧高度锐化,导致游戏迷雾笼罩的氛围丧失
4、对于一些采用了电影噪点特效的游戏和3D应用程序,锐化过高会让这些噪点(本身就提高了噪点像素的对比度,同时还加入了自带的白色噪点)变得异常明显,以至于影响原本画面所要表达的氛围,甚至让噪点漫步,影响观感。虽然NVDIA也同样允许在锐化的底部加入额外噪点控制,但毕竟是全局的,而无法动态适应游戏场景变化,因此还是不完美适配(和第3点类似)。而锐化过低。。。画面锐利度提升就不太明显了。过分依靠玩家调试,且灵活度不够。

结论:考虑到每款游戏的特效都经过其美工的精心调试,通过第三方插件提升画面,大都难免或多或少破坏原版画面的艺术氛围,甚至影响观感,且NVDIA 锐化提供的设置有限,也不能进入游戏底层进行动态调节,因此不能完全适配。锐化更适用于纯色块较多,烟雾,粒子特效应用较少的游戏,比如我的世界,以及早期(PS2世代,后处理还广泛流行)的游戏,以及部分色调单一而纯粹的2d游戏。游戏画面清晰度的提升究其根本还是需要整个业界(游戏开发团队,硬件生产商)共同努力进步。消费者/玩家凭借第三方插件能够弥补的操作极其有限nvdia此次加入锐化在控制面板的调节。一方面是告诉消费者:不就是锐化么?小意思,AMD可以我也可以。二来,是因为NVDIA的DSR造成的亚像素模糊问题,使用锐化在一定程度上可以缓解画面观感上的模糊(但对于亚像素模糊造成的细节丢失并没有任何作用,显示器不能点对点输出,你再锐化也无法呈现少于最终输出画面一个像素的细节,这是硬件限制)
锐化也并非什么新鲜事物,早在上世纪80年代,2D图形处理和早期3D渲染中,就已出现此技术(懂PS的朋友应该也知道这是个啥,而锐化的诞生比PS更早十数年),而且这几十年来,其核心原理并没有什么大的变化,只有一些采样算法的优化。

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发表于 2019-11-16 17:14 | 只看该作者
hhe111 发表于 2019-11-14 12:18
这个技术就是AMD的。。另外幽灵行动断点开不开AMD fidelity锐化画面差距极大。。
...

锐化不是AMD的
锐化技术早在上世纪80年代就已存在,原理在这几十年来也没有大的改变
只是AMD比NVDIA早一步在驱动控制面板中加入这一项的调节
比AMD和NVDIA更早的一些第三方插件,比如ENB,RESHADE都早已提供锐化功能
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发表于 2019-11-16 19:54 | 只看该作者
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发表于 2019-11-17 11:04 | 只看该作者
就问能不能差不多画质情况大幅提高帧率
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发表于 2019-11-17 11:15 | 只看该作者
yjceyy 发表于 2019-11-17 11:04
就问能不能差不多画质情况大幅提高帧率

别想了,提高帧数靠升级硬件,这是改善画质的
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 楼主| 发表于 2019-11-17 11:16 | 只看该作者
本帖最后由 lchunghan 于 2019-11-17 11:21 编辑
yjceyy 发表于 2019-11-17 11:04
就问能不能差不多画质情况大幅提高帧率

这个属于锦上添花的功能 ,比如你在画质达到一定程度上这个功能可以让画面看起来跟清晰,如果你画质达不到要求这功能开了也没用。





你需要的是整数缩放目前老黄,整数缩放并没有下放只有2060 2070 2080 泰坦霸王龙有。

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发表于 2019-11-17 11:48 | 只看该作者
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发表于 2019-11-17 15:47 | 只看该作者
我一直用的LG显示器 都自带锐化功能选项 现在用的LG32UL950
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发表于 2019-11-24 18:43 | 只看该作者
funvivian 发表于 2019-10-30 14:23
新驱动你居然用老滚测。

这是什么游戏?
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发表于 2019-11-26 21:07 | 只看该作者
大佬,能不能告诉我下,低延迟模式怎么开啊
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 楼主| 发表于 2019-11-26 22:26 | 只看该作者
udflshkfbg 发表于 2019-11-26 21:07
大佬,能不能告诉我下,低延迟模式怎么开啊



首先你需要看你的显示器 是不是支持G-Sync ,或者兼容G-Sync。 如果支持那么在驱动里面就有这选项了。没有就没有了 !

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发表于 2019-11-27 20:15 | 只看该作者
并没什么卵用,现在大部分游戏后期处理已经自带锐化了,画蛇添足。
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发表于 2019-11-28 19:56 | 只看该作者
开了下,会导致部分软件出现花屏效果如(waller)
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发表于 2019-11-28 20:30 | 只看该作者
8848hy 发表于 2019-10-31 00:06
第一张是关闭
第二张是开启锐化(默认)
第三张是开启锐化(最高 数值均为1  上面GPU勾选)

看起来第四张好一些。
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