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楼主: xtbyzantine
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[兵种模型MOD] (新增兵种及修改原有兵种,五行属性作用加强类mod,20201230更新)钢板mod(用于游戏1.5~1.6版)

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 楼主| 发表于 2019-8-28 12:33 | 只看该作者
20190827更新:
小修了!47mod与!47mod_heros的内容。!47mod的更新主要是修改了一些原版兵种的属性数据,将其战斗力从高到低排的更清楚,此外轻微美化了部分伯长的模型;!47mod_heros则是削弱了将领水属性>=100时对部队闪避的加成。

!47mod.pack内容:
20190827
对剑盾步兵伯长,剑盾骑兵伯长,长戟步兵伯长的模型进行了一点美化(数据无变化)。
对斧盾民兵,刀盾民兵,刀盾步兵,剑盾守卫,矛盾亲卫,矛盾重装亲卫,长戟兵,长枪兵,重装长戟兵,骑马刀盾民兵,骑马剑盾守卫,刀盾骑兵,枪骑兵,长戟骑兵的数据进行了一些修改,主要是明确的分出高低档次。现在:
枪骑兵(体格健壮)>长戟骑兵
刀盾骑兵(由皮甲改为34%铁甲,它模型本来就是铁甲,并且体格健壮)>骑马剑盾(重皮甲)>骑马刀盾民兵(由无甲改为皮甲,它模型本来就是皮甲),
刀盾步兵(34%铁甲)>剑盾守卫>刀盾民兵,
重装长戟兵>长枪兵>长戟兵,
各兵之间现在有更清楚的数据(除了上面提到的甲防数据外,技防数据,攻击速度也从高到低依次安排)与战斗力差异。
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发表于 2019-8-28 14:33 | 只看该作者
谢谢楼主辛苦的制作!我想请问过几天A大的武将来投mod估计就发布了,这俩mod能相互兼容吗?因为我看楼主你的这个mod是不是也有乐进开局来投,而且楼主的heros修改了五行属性会与A大mod冲突吗?



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 楼主| 发表于 2019-8-28 15:05 | 只看该作者
本帖最后由 xtbyzantine 于 2019-8-28 15:07 编辑
dalanqiuba 发表于 2019-8-28 14:33
谢谢楼主辛苦的制作!我想请问过几天A大的武将来投mod估计就发布了,这俩mod能相互兼容吗?因为我看楼主你 ...

我从未玩过那个mod,不清楚。
哦,是个过几天才发布的mod……那你觉得我该怎么知道他改了什么文件的哪些段落??……预测一个别人(并且和我也不互相认识的人)做的还没发布的mod有具体哪些内容以及有无冲突,这问题有点无厘头吧……


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发表于 2019-8-28 15:48 | 只看该作者
xtbyzantine 发表于 2019-8-28 15:05
我从未玩过那个mod,不清楚。
哦,是个过几天才发布的mod……那你觉得我该怎么知道他改了什么文件的哪些段 ...

好吧,多谢了
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发表于 2019-8-28 18:45 来自手机 | 只看该作者
横江射手泊长兵排有问题,
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发表于 2019-8-28 18:46 来自手机 | 只看该作者
横江射手

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 楼主| 发表于 2019-8-28 19:13 | 只看该作者

伯长类兵牌大多如此。因为并不影响正常游戏,所以我也就没管了。
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发表于 2019-8-29 23:38 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2019-9-3 13:55 | 只看该作者
本帖最后由 xtbyzantine 于 2019-9-3 23:42 编辑

20190902更新内容:
更新了!47mod.pack与!47mod_heros.pack,并增加了!47mod_AI+buff.pack(加强AI派系的单独补丁,依然是可用可不用)。具体可阅读各部分的单独更新说明。

!47mod.pack内容:
20190902
解决了之前任何阵营的木将都可以招募张燕黑山系兵种的bug。
重新启用了董卓阵营的西凉骑兵,现在该兵是重装骑射手,战斗力十分可观。董卓阵营7级+人物可招募,董卓/吕布/张辽则是无论去了哪个阵营,只要点出独特技能后都可以招募。
新增了孙吴阵营的解烦卫,一个重皮甲的矛盾+盾弩混编兵种,速度快,并且不易被发现。基本是个万金油兵种。
现在很多阵营的5级城墙,甚至无需建筑条件就可以解锁该阵营相对较缺的兵种,比如马腾阵营自身骑兵多,但缺反敌人矛兵的办法,所以他们的5级城墙就可以解锁刀盾步兵;公孙瓒阵营同理。
对少量兵种模型进行了一点美化。
修复了1.2更新后,赵云/徐晃独特技能修改导致的特色兵招募识别问题。

!47mod_heros内容:
20190902
普通金将,土将的顶级(54防)与次顶级甲(46,44防),水将的新40防甲,全部额外加了个35远程格挡的盾牌以进一步增强其战斗力。
加强了更多大众脸的著名将领的五行数值(魏延,周泰等)。
参考普通兵护甲值,就近加强了更多传奇将领的护甲。
火/木属性均增加>=140时将领个人不溃。>=200,部曲不溃。
木属性>=100时,增加全军补员(最早打算做成只增强个人补血,或只增强部曲,但最后发现只能全军才生效,于是就全军了)。
其他五行加成数据的小调整。

!47mod_AI+buff内容:
20190902
在玩到一定程度后,就觉得AI太弱了……所以就做了个加强AI派系经济的补丁,注意:该补丁只对新开档有效!对旧档不起任何作用!
这个补丁只管加强AI的经济(包括减少各项开销),其他不管。而且,除了通用的,所有AI派系都加强的内容外,还额外的加强了曹操与袁绍派系,因为我玩了N个档,就没一次能看到他们成气候的,实在没有历史上该有的地位。
也就是说AI会更有钱,AI能出更多部队,在AI变的有钱后,AI也会更多的招募高级兵(包括mod里新加的兵种,当然,即便经济不改善,AI也会招募mod的新兵种,不过数量会少得多),甚至高达部队总额的1/2+。
没有加强AI除了钱之外的内容,比如补兵速度,也不会让AI拿同一个兵和你的相同兵种对砍却有额外优势,等等。
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发表于 2019-9-3 16:50 | 只看该作者
老板,不好意思要求太多,可不可以有一点点小教程教改一下你的MOD,其实我只是想要去掉,或者减少土系武将增加近战攻速的部分……
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发表于 2019-9-3 16:50 | 只看该作者
因为楼主的MOD说实话我非常喜欢,但是因为用了进击的美人,里面的美人属性都很高,导致带的士兵攻速都超过了2000,已经不会出手攻击了
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 楼主| 发表于 2019-9-3 17:26 | 只看该作者
сhīdō_rī 发表于 2019-9-3 16:50
老板,不好意思要求太多,可不可以有一点点小教程教改一下你的MOD,其实我只是想要去掉,或者减少土系武将 ...

RPFM会用吗?
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 楼主| 发表于 2019-9-3 17:26 | 只看该作者
сhīdō_rī 发表于 2019-9-3 16:50
因为楼主的MOD说实话我非常喜欢,但是因为用了进击的美人,里面的美人属性都很高,导致带的士兵攻速都超过 ...

那么你可以不用47mod_heros。
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发表于 2019-9-4 17:01 | 只看该作者

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发表于 2019-9-5 08:28 | 只看该作者
大佬这个mod会上传工坊吗?
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发表于 2019-9-5 10:45 | 只看该作者
сhīdō_rī 发表于 2019-9-3 16:50
因为楼主的MOD说实话我非常喜欢,但是因为用了进击的美人,里面的美人属性都很高,导致带的士兵攻速都超过 ...

你可以改进击美人的基础属性
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发表于 2019-9-5 16:53 | 只看该作者
他不能作为弓骑用啊,没有显示箭的数量啊

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发表于 2019-9-5 17:00 | 只看该作者
没有冲突

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 楼主| 发表于 2019-9-5 17:30 | 只看该作者
a532804022 发表于 2019-9-5 16:53
他不能作为弓骑用啊,没有显示箭的数量啊

你这明显混了其他mod什么的原因导致我兵种被覆盖了。
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发表于 2019-9-5 23:39 | 只看该作者
为什么我的兵牌还是原版的 混着用感觉好别扭
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发表于 2019-9-7 14:38 | 只看该作者
作者你看 我的骑兵怎么没有菱形阵   在自定义里有

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发表于 2019-9-8 10:48 | 只看该作者
中二就用的钢板,没想到三国回来了,感谢
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 楼主| 发表于 2019-9-8 16:17 | 只看该作者
a532804022 发表于 2019-9-7 14:38
作者你看 我的骑兵怎么没有菱形阵   在自定义里有

阵形,一,需要该兵种自己属性里有;二,然后需要军师按等级解锁(4级能解锁哪些阵,5级哪些阵)。
大部分重骑兵自己的属性里都有菱形阵,但实战中,还需要部队里有一定等级的军师才能解锁使用这些阵。

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 楼主| 发表于 2019-9-8 16:20 | 只看该作者
rkolegend 发表于 2019-9-8 10:48
中二就用的钢板,没想到三国回来了,感谢

不过深感,三国能做的空间比中世纪2小多了。
很大一部分原因,大概是中世纪2涉及的文化/地域圈要大得多(北欧,意大利,东欧,俄国,东罗马,中东等等),而三国其实就两个文化圈(汉,黄巾),所以做不出多少花样。

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发表于 2019-9-10 17:30 | 只看该作者
新添加的兵种十级后攻速溢出
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 楼主| 发表于 2019-9-10 23:43 | 只看该作者
haofei677 发表于 2019-9-10 17:30
新添加的兵种十级后攻速溢出



是说这种战斗中升级(仍然在战斗中)然后变2000的情况吗?

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发表于 2019-9-11 01:28 | 只看该作者
大佬,steam创意工坊里有木有这个mod啊?
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发表于 2019-9-11 09:17 | 只看该作者
xtbyzantine 发表于 2019-9-10 23:43
是说这种战斗中升级(仍然在战斗中)然后变2000的情况吗?

是的    攻速溢出会导致兵种近战全部失效发呆
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 楼主| 发表于 2019-9-11 12:06 | 只看该作者
本帖最后由 xtbyzantine 于 2019-9-11 12:07 编辑
haofei677 发表于 2019-9-11 09:17
是的    攻速溢出会导致兵种近战全部失效发呆

这种我也遇到过(否则也不会有截图了),但是战斗结束后就会恢复正常数据(比如攻速50,然后下一场战斗进去就是50),所以我不觉得是个大问题。
而且我这其实2000攻速后还是会砍人……只不过速度肯定不是2000就是了……

主要是,除非降低升级带来的攻速加成,可那样的话避免了高级时的某一场战斗的攻速溢出,却导致加成永久性减弱,我觉得不好……
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 楼主| 发表于 2019-9-11 12:08 | 只看该作者
gzm593995809 发表于 2019-9-11 01:28
大佬,steam创意工坊里有木有这个mod啊?

没有,我上传过几次,都提示创建失败。于是已经干脆不传了。
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