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[MOD] 【片手剑】副手技能浩克停龙拳,增加辅助角色的控制能力。另附大剑铁山靠,轻弩怼脸攻击,弓飞跃插箭攻击强化。(5/19更新铁山靠)

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发表于 2019-5-25 09:27 | 只看该作者
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发表于 2019-5-25 11:09 | 只看该作者
片手剑】副手技能浩克停龙
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发表于 2019-5-25 16:29 | 只看该作者
安抚水水水水水水水水
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发表于 2019-5-25 17:12 | 只看该作者
铁山靠的伤害是不是太高了,一靠近700的血
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发表于 2019-5-25 17:20 | 只看该作者
片手剑】副手技能浩克停龙拳,增加辅助角色的控制能力。另附大剑铁山靠,轻弩怼脸攻击,弓飞跃插箭攻击强化
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发表于 2019-5-25 17:28 | 只看该作者
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发表于 2019-5-25 18:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-5-25 19:58 | 只看该作者
a1229041891 发表于 2019-5-25 09:27
大佬真的nb,感觉你做的mod都很有趣味性

谢谢!告诉我你喜欢什么功能,我看看能不能搞他一炮
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 楼主| 发表于 2019-5-25 19:59 | 只看该作者
a1229041891 发表于 2019-5-25 17:12
铁山靠的伤害是不是太高了,一靠近700的血

送你个参考图,wp00_01找一下,攻击补正稍微调低1就好了

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发表于 2019-5-26 01:56 | 只看该作者
modmodmod 发表于 2019-5-24 20:18
改了三联盾,跳跃斩,跳跃盾击,直刺,盾牵制。附一个简单图示。想到好玩的点子就做出来发帖,我来做伸手 ...

我问下,你是改攻击补正(41前面那两个hex值)还是改动作值补正(3F前面那2个hex值)
看你的其他帖子,大概猜到文件里的动作值和我们平时测试的动作值计量方式不一样(比如落地强锤的41+39,我在38~43之间都搜索过了也没找到一个)
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发表于 2019-5-26 07:09 | 只看该作者
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发表于 2019-5-26 09:08 | 只看该作者
  • 先谢楼主分享············

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发表于 2019-5-26 09:35 | 只看该作者
纳尼?貌似很给力的样子!!...
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发表于 2019-5-26 11:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-5-26 11:15 | 只看该作者
Nathan`Drake 发表于 2019-5-26 01:56
我问下,你是改攻击补正(41前面那两个hex值)还是改动作值补正(3F前面那2个hex值)
看你的其他帖子,大 ...

我刚开始改collision的时候那几个mod还比较迷糊,但现在清晰一些了。我的总结大多来自于实践观察,因此有不准确的地方一定指教。以这个图来看,攻击补正就是给你加攻击,这不用说。而紧跟的后一对不为0的值我认为是动作值,关系到你打怪多少下会出现胆怯和倒地。是跟攻击值相加或相乘得出结果。因为我都是观察实战过程,所以也没有精确数据来做定论。
再往后的气绝值和破位值这两个数据,跟动作值一样也要依托攻击值发挥作用,比如我给攻击80 3F,气绝值给00 45,这个值很夸张应该每次都触发晕厥,但事实是一次都没有触发。只要把攻击上调到80 40(相当于加了256),效果立即就出来了。
所以我的一般思路,是在实战测试中找这样一个组合:攻击不要很高,但足够动作值/气绝值/破位值这三个触发效果,然后来调这三个值,最好保证效果每次触发 在选定招式重复3次之内。
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发表于 2019-5-26 14:16 | 只看该作者
modmodmod 发表于 2019-5-26 11:15
我刚开始改collision的时候那几个mod还比较迷糊,但现在清晰一些了。我的总结大多来自于实践观察,因此有 ...

感觉还是很迷糊。。。我先去折腾珠子和技能表先了
这俩改起来很清晰
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发表于 2019-5-26 16:06 | 只看该作者
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