高级玩家
- 贡献度
- 13
- 金元
- 3546
- 积分
- 407
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-5-8
|
没看出来是争什么,如果是争是不是N粉的话,估计大家都不是吧,除非有谁是老黄亲戚。
nvidia一直喜欢做些无关痛痒的demo,效果也不好,对游戏也没太大实际作用,说到底买nvidia还是为了帧数和稳定性。 RT在三维里面是个很旧很旧的概念了,哪怕是实时的RT,也是80年代初的事情了(“The first implementation of a "real-time" ray-tracer was the LINKS-1 Computer Graphics System built in 1982 at Osaka University's School of Engineering, by professors Ohmura Kouichi, Shirakawa Isao and Kawata Toru with 50 students.[citation needed] It was a massively parallel processing computer system with 514 microprocessors (257 Zilog Z8001's and 257 iAPX 86's), used for rendering realistic 3D computer graphics with high-speed ray tracing.” 大概意思就是82年大阪大学已经通过并行处理器试验过这个概念,也就是接近40年前了)。
另外pixar以前一直用自己做的Renderman渲染器做他们的三维动画,做了很多效果很牛逼的动画电影。然而以前renderman有一个很重要的特点,就是他一直不内置光线追踪的算法(然而几乎所有的三维渲染器都支持光追)。我自己以前也做过很长时间的3维动画,一开始我很喜欢用软件的光追选项,因为很准确很便捷,但是后来慢慢我反而不喜欢用了,而是用替代的办法,其中主要一点,还是光线追踪效率太低了,而且场景越大,模型越复杂,光追的时间会几何级上升,有时候渲染一帧要1个小时以上甚至更多。而且效果可以通过其它更简单的方式达成,可能接近的效果只需要几分钟就可以用其他方法渲染出一帧了,所以光追实在不是什么特别厉害的东西,而只是工具箱里的一个精致的工具。毕竟人的眼睛和大脑是很好骗的。
说到底,大家都知道的,一家独大,再说老黄也从来就是这个样子的。 |
|