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楼主: DEEPGREY
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[讨论] 失望党评测:地铁新作再一次拔高了half-life开创的射击游戏体验公式的高度,也预示着该时代的缓缓落幕

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刺客信条:英灵殿G胖の微笑

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发表于 2019-2-21 23:37 | 只看该作者
就我感觉因为大家玩得越来越多,模式大家越来越熟悉,要达到画面,可玩性,剧情等等各种超越成本是问题,技术限制也是问题,有时候并不是游戏没有进步而是我们的要求与认知走得更快。就像前面有人说的可控,正是因为总的是固定的,大家失去了兴趣。如果一个游戏最后的结局是不可控,是出人意料的一般都会让人印象深刻。玩法,画面现在大家半斤八两,只要你不是太挫。关键是与你互动npc,剧情如果不可控那就会非常有意思,但是做到这一点技术不够,够了估计又要担心ai造反了2333。
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发表于 2019-2-21 23:43 | 只看该作者
是要做出新疆危险地区街上砍别人头的恐怖份子那样的疯狂AI?
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发表于 2019-2-22 01:20 | 只看该作者
这是一个垃圾游戏,它更不上时代了,10年前它会是一个好游戏。
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 楼主| 发表于 2019-2-22 01:35 | 只看该作者
菍丄伱の儍芞 发表于 2019-2-21 23:37
就我感觉因为大家玩得越来越多,模式大家越来越熟悉,要达到画面,可玩性,剧情等等各种超越成本是问题,技 ...

游戏里的ai“造反”只会让这个事情更有趣啊
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发表于 2019-2-22 04:21 | 只看该作者
观点不清晰。
把FPS的几个流派混为一谈没啥意义。
每种流派都有它的游戏性核心和发展困境。
但是他们的困境的解决方式绝不是相互越界混合。
因为他们的游戏性核心就不支持这一点。
DOOM-LIKE和Immersive Sim以及Arena FPS和半条命式的脚本演出毫无关系。
DOOM3是一次错误。
幸好杯赛目光远大,重启DOOM-like、Immersive Sim、Arena FPS,每种模式依然具有强大的生命力。
今年最期待的FPS游戏就是DOOM永恒。
杯赛这家公司真的很有野心,他通过收购继承了90年代末失落的但也是最重要的几种完全以游戏性为核心的fps流派。
并且没将他们混为一谈,而是完全发展他们自身。
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 楼主| 发表于 2019-2-22 14:20 | 只看该作者
sonatine 发表于 2019-2-22 04:21
观点不清晰。
把FPS的几个流派混为一谈没啥意义。
每种流派都有它的游戏性核心和发展困境。

可能我比较怀旧,比起doom eternal,我更喜欢原始doom像素风格的brutality mod

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发表于 2019-2-22 14:51 | 只看该作者
写得很好
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 楼主| 发表于 2019-2-22 15:03 | 只看该作者

你是对的,我的记忆错了
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发表于 2019-2-22 22:19 | 只看该作者
本帖最后由 sonatine 于 2019-2-22 22:27 编辑
DEEPGREY 发表于 2019-2-22 14:20
可能我比较怀旧,比起doom eternal,我更喜欢原始doom像素风格的brutality mod

...

Brutal 不是 Brutality
比起doom2016我的确更喜欢Brutal
但是doom eternal的预告很惊喜 它完善了doom2016的机制和效果 看起来非常不俗
比起Brutal ,DOOM2016的模式其实具有更多的层次 更好的设计理念
Brutal有自己独到的理念 但更多的是对传统FPS的模仿和增强 比如在Brutal里 掩体还是非常重要
DOOM2016在设计理念上就要完整而且独特的多
它真正继承和发展了DOOM1/2的很多特质 并发展成为一种完整的FPS的另类游戏模式
不过DOOM2016在游戏节奏上很有问题 在基础的视觉音响效果上有所缺失 不够硬
但是DOOM eternal看起来完善的多 加上更好的移动
在关卡设计上 DOOM eternal的展示片段所展现出来的 也比DOOM2016的感觉要好
敌人似乎是很连续的 希望不是DOOM2016那种断断续续的感觉

游戏界有太多的把数量当成质量的情况
把杂糅当成进步 把脚本数量的提升当成进步 甚至把插播动画当成进步的情况
而DOOM eternal让我很惊喜
它表现出的一种在单一游戏路线上的深入探索 让人觉得游戏还有希望


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 楼主| 发表于 2019-2-23 02:34 | 只看该作者
sonatine 发表于 2019-2-22 22:19
Brutal 不是 Brutality
比起doom2016我的确更喜欢Brutal
但是doom eternal的预告很惊喜 它完善了doom2016 ...

等到Doom 有完整场景破坏的那一作我觉得才是真的对于原来公式的超越。我很支持多类型游戏元素的融合。一个游戏里只有一种单一的体验我觉得是不够的,也许是作为玩家我还不够硬核,但是从整体的体验上来讲,广度上的丰富性与纵深的丰富性不一定是必须矛盾的。就像是doom2016也加入了少量的 RPG 元素,大概也是顺应着这个趋势做出的选择。
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 楼主| 发表于 2019-2-23 12:10 | 只看该作者

谢谢!
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 楼主| 发表于 2019-2-26 17:07 | 只看该作者
sonatine 发表于 2019-2-22 22:19
Brutal 不是 Brutality
比起doom2016我的确更喜欢Brutal
但是doom eternal的预告很惊喜 它完善了doom2016 ...

btw project brutality和brutal doom是两个东西
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发表于 2019-2-26 17:52 | 只看该作者
那可能是跑团游戏
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发表于 2019-2-26 18:18 | 只看该作者
楼主讲得不错我很赞同,一看文章就知道读书很用心。但是楼主写游戏评测时能尽量用一些简单的列子吗?这篇游戏评测从表达中心是成功的,有耐心和愿意思考的人会看明白。不过在网络上发表文章时应该简化通俗才能有更多人愿意看明白文中理念。说真的看到这篇文章时第一念头是关掉页面。突然看到下面评论又有了想看文章的心。希望楼主下次能写简单点,能将自己的观点如此清晰的提出已经是很少人了.
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发表于 2019-2-26 19:05 | 只看该作者
作为玩家,丰富的人物刻画和楼主说的AI算法,的确引人入胜,如果你面对的不再是公式化的游戏,这个真的想想就激动啊。
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 楼主| 发表于 2019-2-26 19:33 | 只看该作者
2695883727 发表于 2019-2-26 18:18
楼主讲得不错我很赞同,一看文章就知道读书很用心。但是楼主写游戏评测时能尽量用一些简单的列子吗?这篇游 ...

谢谢你的建议和肯定
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 楼主| 发表于 2019-2-27 10:17 | 只看该作者
nodming 发表于 2019-2-26 19:05
作为玩家,丰富的人物刻画和楼主说的AI算法,的确引人入胜,如果你面对的不再是公式化的游戏,这个真的想想 ...

是啊!这种形式一定会是未来的主流
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发表于 2019-2-27 11:22 | 只看该作者
DEEPGREY 发表于 2019-2-19 16:32
谢谢你!我在3dm写了很多年了,习惯了

静静看完通篇,能理解楼主表达的中心思想,20多年硬核玩家表示一直在期待一款真正意义上的所谓拟真"游戏".对于回应,换做一般人我估计早就忍不住开脏怼了...挺佩服楼主的心态,以眼还丹凤眼以牙还烤瓷牙
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发表于 2019-2-28 12:20 | 只看该作者
文章看完了,写的不错。
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 楼主| 发表于 2019-2-28 22:42 | 只看该作者
weijun0701 发表于 2019-2-27 11:22
静静看完通篇,能理解楼主表达的中心思想,20多年硬核玩家表示一直在期待一款真正意义上的所谓拟真"游戏". ...

谢谢你!一个认真的读者胜过千万次掌声
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 楼主| 发表于 2019-2-28 22:44 | 只看该作者
XIII1992 发表于 2019-2-28 12:20
文章看完了,写的不错。

谢谢你!
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发表于 2019-3-1 04:21 | 只看该作者
你能把基本的排版搞好点吗,一眼望去让人生畏如何读下去?文字基本的东西打扎实再谈学问。
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 楼主| 发表于 2019-3-1 12:17 | 只看该作者
xairwings 发表于 2019-3-1 04:21
你能把基本的排版搞好点吗,一眼望去让人生畏如何读下去?文字基本的东西打扎实再谈学问。 ...

经理,这不是交给你的周报
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