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楼主: 林潇桐
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[MOD] 四套武学整合版 适配2.22版本

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流弊楼主~
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牛B~~~~~抱大腿
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发表于 2019-1-24 15:53 | 只看该作者
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发表于 2019-1-24 20:25 | 只看该作者
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发表于 2019-1-24 22:55 | 只看该作者
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发表于 2019-1-25 12:38 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2019-1-25 20:41 | 只看该作者
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发表于 2019-1-25 21:59 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2019-1-25 22:25 | 只看该作者
eqwewqewqewe
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发表于 2019-1-26 11:54 | 只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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发表于 2019-1-27 08:56 | 只看该作者
好顶赞!!!
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发表于 2019-2-1 20:01 | 只看该作者
大大請可以在分享一下舊版的四套武學整合版嗎~~謝謝
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 楼主| 发表于 2019-2-1 23:21 | 只看该作者
r33ammbd 发表于 2019-2-1 20:01
大大請可以在分享一下舊版的四套武學整合版嗎~~謝謝

每样我都单独发过 不过单独发的小无相功属于初版  还有 之前不小心删了火焰刀的文件 所以火焰刀那个帖子可以不用回复了
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发表于 2019-2-2 08:30 | 只看该作者
林潇桐 发表于 2019-2-1 23:21
每样我都单独发过 不过单独发的小无相功属于初版  还有 之前不小心删了火焰刀的文件 所以火焰刀那个帖子 ...

哦謝謝~~
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 楼主| 发表于 2019-2-2 14:26 | 只看该作者

其实改的话很简单 你随便下个 之前的任何一套武学 照着旧版的格式改就行了 就多了一项数值 删掉就是旧版的
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发表于 2019-2-10 22:28 | 只看该作者
物品就一个txt文件吗?
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发表于 2019-2-11 00:05 | 只看该作者
本帖最后由 a3320956 于 2019-2-11 00:53 编辑

小无相功 攻击带吸蓝的吗  公式是怎么计算的
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 楼主| 发表于 2019-2-11 10:09 | 只看该作者
a3320956 发表于 2019-2-11 00:05
小无相功 攻击带吸蓝的吗  公式是怎么计算的

这个版本 带吸蓝 每回合回血百分比 第二条命百分百 然后加攻击距离 不过之前用的时候 时好时坏 不知道 是不是bug
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发表于 2019-2-11 10:45 | 只看该作者
本帖最后由 a3320956 于 2019-2-11 12:17 编辑
林潇桐 发表于 2019-2-11 10:09
这个版本 带吸蓝 每回合回血百分比 第二条命百分百 然后加攻击距离 不过之前用的时候 时好时坏 不知道 是 ...

function PropertyChange()
        if unit[Prop.HP] == 0 and deadtimes == 0 then
                deadtimes = 1
                controller.PrintLaunch(unit, item.Name)
                unit[Prop.HP] = math.floor(unit[Prop.MaxHP]*1)
        end
end

function BeginBattle()
        property[Prop.SkillRangeAdd] = 2        
end

function BeforeAttackUnit(info, damage)
        mana = math.floor( damage.value * 0.5 )
        damage.target[Prop.MP] = damage.target[Prop.MP] - mana
        unit[Prop.MP] = unit[Prop.MP] + mana
end
第一条是复活吗?
攻击距离是第二条 对队友也有效的?
后面吸蓝是伤害百分比吗  伤害*0.5 敌人减  自己加?
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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:40 | 只看该作者
a3320956 发表于 2019-2-11 10:45
function PropertyChange()
        if unit == 0 and deadtimes == 0 then
                deadtimes =  ...

第一条是复活百分百血量   第二条是攻击距离(估计有bug) 第三条是吸蓝 伤害的百分之五十
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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:42 | 只看该作者
a3320956 发表于 2019-2-11 10:45
function PropertyChange()
        if unit == 0 and deadtimes == 0 then
                deadtimes =  ...

每回合回血 不是在这个文件里生成的
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发表于 2019-2-28 21:18 | 只看该作者
CharacterPropertyItem  楼主 这个文件把秘籍放在某个NPC上 能爆出来吗  
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 楼主| 发表于 2019-3-1 11:11 | 只看该作者
a3320956 发表于 2019-2-28 21:18
CharacterPropertyItem  楼主 这个文件把秘籍放在某个NPC上 能爆出来吗

按理说 应该可以  如果不行 就重新开档试试

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本帖最后由 a3320956 于 2019-3-1 12:07 编辑
林潇桐 发表于 2019-3-1 11:11
按理说 应该可以  如果不行 就重新开档试试

开新档会掉了  就是不知道在那个是几率  
(ZOC,60)(YinAndYang,0)        (it40225,1)

(it60503,2)(it70409,2)(it801089,1)        36,48        1


36,48 是吗
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发表于 2019-3-2 21:48 | 只看该作者

感謝樓主。
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发表于 2019-3-4 02:34 来自手机 | 只看该作者
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