新手玩家
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- 2018-11-4
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感谢大佬的MOD,让这个游戏耐玩了。
今天早上下的MOD,试玩一天,总体效果感觉不错,提几点建议:
1.因现阶段可入队队友较少,还分正邪.所以队友的感悟点方面,因为武功的限制,不能很好的搭配队伍配置。楼主可以考虑对武功内容的修改了,因为血量的上升,部分武功就很弱势了,白色武功不带特效的,基本就是提升数据的,但是因为感悟限制就很尴尬。
2.今天打到大理剧情,在董府打姐姐的时候,感觉到BOSS的难度,BOSS出巧系BUFF伤害很爆炸,我带棍哥,基本就是去吃伤害,奶妈站斜后方进行奶,主角是拙剑,学段氏剑法,基本靠主角来打伤害.在第3回合,姐姐触发百花,因为操作失误,没奶起来,棍哥被秒.(感觉到了打关键战役的需要动动脑子了,不像以前只管扔技能,然后收经验)
3.尤其是限重这个改变,限制以前出门就神装(神秘岛打造),其实这一点感官不是很好,一些玩家会认为,为何重量会和伤害成为关联关系,其实可以从属性限制上下手,比如玄铁剑限制剑系150,且重量较高,你的属性能用得起,还需要你拿的动;
4.护甲类的装备存在感很低,楼主可以考虑从内伤,外伤考虑,伤害减免是一方面,其实现在感觉用处明显不大;重甲可以加抗外伤,轻甲可以加抗内伤,适当调整外伤,内伤的BUFF伤害,比如外伤每回合掉固定的血量(适当调高),内伤是减少固定百分比的血量上限(不然玩家不重视此类效果),毒可以掉固定血量,并增加受到内外伤的程度,比如内外伤上限是100%,当中毒后,内外伤上限可以逐步提高至200%,间接增加毒系角色的存在感。
5.还有怪物内力的问题,现阶段敌方角色看不到内力值,其实可以考虑从内力方面也下手。
本人已经通关3次了,现在4周目,今天重新玩了一周目,望楼主加油。 |
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