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[求助] 求太污村完美布局图

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发表于 2018-10-8 20:27 | 只看该作者
忘记在哪看的版本了,实际操作了一下。。

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发表于 2018-10-8 21:51 | 只看该作者



既然是修改的,那就轮回台先来31座。

除轮回台外分为三个区,

上面是需要配分人力的生产区,一目了然,非常方便招人来之后的管理

中间是仓库、祠堂、驿站、练功房功能区,练功房我选了内功、轻功、绝技、暗器的减少历练消耗,这是目前我主修的,根据你想修习功法的实际情况改建其它即可。

下面是学习区和制造区,
单只能学习,没有制造的技艺,比如琴棋书画,只建设修习和突破减少历练消耗的两座附属建筑。
有制造的,则建突破减历练消耗的建筑和增加制造品质和降低制造技艺等级消耗的三座个附属建筑,其中厨艺比较特殊,所以我选择加上修习减历练消耗的附属建筑。
当然如果不要轮回台,可以解锁包括减修习历练消耗的附属建筑在内的全部建筑。
另外方略室、画影轩、单房、藏书阁四角镇楼。

注意,其实附属除减历练和加品质之外的建筑不需要主建筑和特殊资源就可正常使用,所以目前我这种布局已经是太吾村布局的天花板了。

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发表于 2018-10-8 23:05 | 只看该作者
不错不错不错不错不错不错
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发表于 2018-10-10 15:52 | 只看该作者
自用 抛弃所有修习和突破减历练的建筑,剩下全造,包括所有资源及资源对应的专属采集建筑。练功房只造特别的四个建筑,减历练的一概放弃。空白的地方最终可以造两个民居和一个厢房,前期民居铺路不会缺人手,记得修改太不村上限

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发表于 2018-10-10 16:26 | 只看该作者
本帖最后由 bbb5558858258 于 2018-10-10 19:27 编辑

全建筑是不可能的。地图一共只能放168个建筑。去掉资源20种资源和每种资源的强化建筑,祠堂,驿站。2个仓库。2个居所。剩下的位置最多只能放 124个建筑。每种技艺如果完全造满至少需要两个本体建筑和加钱,加人,加声望。两个减少历练和一个特殊功能建筑,也就是8个建筑。生产类技艺,如锻造厨艺甚至更多。全建筑根本无法实现。。。。。这里我放弃了所有减少历练消耗的建筑。只保留了加钱加人加威望还有特殊功能的建筑。。。而且为了满足强迫症,保持完全对称放弃了低级资源的采集建筑。只保留了高级资源的采集。。。
箭头指的是需要特殊资源的建筑。。指向的他们需要的资源。。紫色的是高级资源,边上的是采集建筑。绿色的是低级资源。。

如何想要包括低级资源的采集建筑就无法保证完美的对称了。。。。

更新了一下。。


优化了一下,还是加上了普通资源的采集建筑,无法完美对称了。。为了尽可能的对称给了两个沃野和水域。。。水域可以以删一个,换成仓库。。沃野的其中一个采集建筑可以换掉。。

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发表于 2018-10-10 23:15 | 只看该作者
你会改游戏源文件吗?HomePlace_Date-sharedassets0.assets-208里面的序号5下面代表的都是建设条件,全部改成0,就是不需要特殊建筑就能随便建
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发表于 2018-10-11 02:52 | 只看该作者
本帖最后由 18862156842 于 2018-10-11 03:35 编辑

差不多理解你的意思,所有的都放上了,两个沃野确实不能合并,一共要改21个
上面的长街什么的可以无视,下面七巧板凑完了

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发表于 2018-10-11 10:47 | 只看该作者
这个是去除了不实用的建筑,比如降历练的那些建筑,然后多余的升级资源的也没要,只要了主要的金石,木材,织物这几个

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发表于 2018-10-11 10:49 | 只看该作者
娱乐是指厢房,然后也留出了最多的十字格和土字格,方便你以后需要添加其他建筑,3居所20级就够50满人力了
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发表于 2018-10-11 10:50 | 只看该作者
招人如果不需要可以换成别的,我一般不用唯我,所以需要招人
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发表于 2018-10-11 10:52 | 只看该作者
抱歉,另外有个错误的地方,厨房哪里的是玄冰不是玄蛇
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发表于 2018-10-11 11:17 | 只看该作者
这是论坛一个大佬的分享,可能有用  分享个人存档~(有修改)~终结种田流
http://bbs.3dmgame.com/thread-5796653-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)


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发表于 2018-10-16 00:46 | 只看该作者
现在是15*15了,这些都是13*13的,不完美了
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发表于 2018-10-16 01:22 | 只看该作者

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发表于 2018-10-19 10:34 | 只看该作者


我的大致规划就是这样



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发表于 2018-10-22 11:11 | 只看该作者
本帖最后由 ptzgod 于 2018-10-22 13:16 编辑


这是我自己研究的,基本满足你所有的需求,每个资源都有出产,还有配套出产建筑,琴棋书画只保留了本体人才和特殊功能,佛道多了威望。7大生产建筑业有取舍,省略了普通的金钱,威望建筑和学习突破建筑,保留了原材料增加,品质提升和资质需求降低。另外最重要的是配备30个轮回台!

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发表于 2018-10-22 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 kickdd 于 2018-10-22 13:17 编辑

不修改的话最高78个建筑,现在我看的布局基本都存在误区。
建筑主要分四类
一是收获金钱资源声望材料。
二是收获人才。
三是功能类,疗伤解毒轮回台一类,注意,这里轮回台什么都不需要人值守。
四是历练类。
初期建设一类二类,你手上有什么样的村民,地上有什么样的资源,就建什么建筑,收资源收钱保证发展。
后期钱声望基本靠长街上的当铺贤士,资源靠村民采。建筑就应该是功能类和历练类,给主角升技能节省时间用,一些没用的类似佛塔之类都应该拆了腾地方,你也不需要它挣钱,它功能性房间也不需要人值守,你留着这种招秃子的地方干嘛?
这贴的布局都是大后期,反而把历练类的都拿掉了,真按这布局,你会发现基本没啥用。4个民居升到20。
琴棋书画僧道观星,开局如果你有很强的小弟,经营比其它项目来钱快,给配个经营附属建筑,否则只配功能性建筑,不配招人建筑,主角需要练级并且你有该类型稀有资源情况下配历练突破建筑。
吃喝医毒四大制造,人才资源采集附属建筑都得配,历练突破参考上一条看着办。
杂学是你后期金钱声望重要来源,人才最重要,经营建筑捡效率高的配,能上当铺就拆了赌坊。
驿站别忘了优先配人,效率非常高。
以上精挑细选的配完,再加上资源采集建筑就得过70多,你还练功房没配呢。
布局?
除了太吾村、祠堂、驿站,你在166个格子上布置75个建筑,看你资源的位置布置就好了。
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发表于 2019-1-11 02:13 | 只看该作者
好贴顶一下
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发表于 2019-4-18 18:46 | 只看该作者
NIUBI``````````
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