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楼主: Conchship
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[新闻] EA开发计划之一 转自steam社区公告

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发表于 2018-9-25 11:41 | 只看该作者
哈哈哈你们不会是看到我了吧, 玩了这么久有很多小细节方面的问题, 有没有个群, 到时候想到记下到发给你们,
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发表于 2018-9-25 11:41 | 只看该作者
大大们辛苦了  我个人还是期待能弄出自创武学
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发表于 2018-9-25 11:56 | 只看该作者
你好,大佬.我想稍微提点意见.
1,战斗系统,变招可以设置一下吗,比如变招几秒不操作自动取消变招出招- -,因为战斗很多,有时候边看电影变打小喽啰切换老是要点变招.
2,出一个背包整理系统吧,清背包好麻烦
3,战斗的时候能不能出个详细数据那种,比如御力减少了多少伤害等等.
4.这个感情系统还需要完善下,队伍里都不敢带异性,不然莫名其妙多了几个孩子,多了的话都不知道是谁的孩子,...
5.希望有更多的战斗,比如设高难度副本,打过BOSS掉落某些高级材料,不要掉成品装备,自己打造更有乐趣
6,希望完善战斗动作,现在的战斗动作千篇一律,希望可以看到不同,让高级武器更华丽些.
7.希望加个山贼野兽等攻村的那种,让家里的那些闲人也活动起来

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发表于 2018-9-25 11:59 | 只看该作者
别的无所谓啊...吧背包整理功能,还有战斗时不要是两个火柴人就行。。。好歹上点颜色啊。。。
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发表于 2018-9-25 12:08 | 只看该作者
断子绝孙脚又要重出江湖了。。
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发表于 2018-9-25 12:09 | 只看该作者
感觉可以修改一下名誉系统,现在太被动了,想声望好只能去和声望好的人变成好友,我帮你们摆平这么多贼人营寨你们还说我坏也太没道理了
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发表于 2018-9-25 12:12 | 只看该作者
十大史诗-巨龙 发表于 2018-9-25 11:40
战利品无法选择还有背包的排序真的难受。还有几点建议
1.别的城镇,村庄,山寨,门派都有各自的等级制度, ...

支持~~~~~~~我想当掌门!!!!!!!!!
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发表于 2018-9-25 12:13 | 只看该作者
不错不错
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发表于 2018-9-25 12:27 | 只看该作者
蛐蛐王子既视感
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发表于 2018-9-25 12:29 | 只看该作者
·老婆或老公变成蛐蛐的事件。
·蛐蛐变成老婆或老公的事件。
这个秀呀!
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发表于 2018-9-25 12:42 | 只看该作者
特殊资源扩张会顶掉周围建筑,建议修正
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G胖の微笑小罗~

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发表于 2018-9-25 12:49 | 只看该作者
·可在制造界面、建设界面中直接使用仓库中的道具。与道具相关的排序、筛选、名称检索功能。

这个改进希望早点推出,实在太不方便了

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发表于 2018-9-25 13:43 | 只看该作者
只求下个补丁把背包整理做出来。。。。
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发表于 2018-9-25 14:50 | 只看该作者








[url=]
[/url]


商人的系统改进的很好,夸奖一句,现在不用繁琐地反复读档刷商人,满地图找集会了,而且想想也很合理,村子日常怎么没个小卖铺满足日需,而且这方面你和个体的商人也能有一个互动,日后还能开发出很大空间



蛐蛐的确斗起来操作性欠缺,尽管抓起来很有意思,这方面战斗其实也可以优化很多,各方各面都能增加操作性,而不是那么围观看戏,队友也不要那么划水,而且既然要有斗蛐蛐大赛,为什么没有什么武学竞技,或是门派论武?而且论技能也的确是有点没意思,就是比谁读了书,比数字大小,还没法快速输入也没法按住+-快速加减,诈唬对手的操作很难实现,而且内容不多,增加玩家后期成就感的话,我觉得有必要把威望系统实装进去,比如后期,乞丐或者什么武人甚至名人慕名而来,再比如威望高了去门派会有特殊事件,到江湖巨擘了,人家会掌门亲自相迎,再到各方各面的互动,威望和自身能力都可以实装

再有就是我觉得可以有名声大涨类似的系统,比如,你一个初生牛犊,居然在切磋中力克了武当掌门,可以蹦出一个事件,门中对你议论不断,看向你的目光也不一样了,甚至于说NPC也可以在这方面展开,比如一个七岁小儿居然出口成章,熟读XXXX,载入一个地区事件里,可以直接进去关注,然后你可以发现这个NPC有特殊的特质,或是资质很高,等等等等,我觉得各方各面的小事件一步步实装可以让细节上给玩家有成就感——反过来让一次次练功突破,灭强敌的过程更显得可贵起来,也就不那么枯燥了




[url=]
[/url]


对,负面的也可以装进声望系统里,你击败了恶行滔天的谁谁,比如这人挫骨扬灰,挖人祖坟,或是欺师灭祖,你替师门达成了这个事件,或者是帮江湖上的人泯了恩仇,等等等等,感觉里面能做的交互相当得多,而且性格系统,目前我觉得还是运行良好的,因为玩家想做什么,不代表角色想什么,你随心所欲了,角色头上贴着的良善简直太讽刺了,我建议的是,把每种角色的选择范围稍微扩大一点,叛逆就只能当杠精?刚正就只能当说教狂?唯我只想做坏事?我觉得根据你角色的仇怨啊,心情啊,经历也好,对不同事态有不同反应才是比较符合逻辑的,这个可以慢慢完善,没必要一刀砍掉


[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.0470588)]武功逆练了之后没办法操作是很麻烦,不能废掉武功重头再练么,而且武功练出来的效果其实也可以因人而异,而且更关键的是,你居然不能主动向NPC传授武功!!NPC都能传你!!甚至秘籍送人了还能凭空捏一本真传书给你,甚至可能他们学的都是逆练的盗版书,还能传授你真传,你呢,想武装一下村民,是只能丢给村民书看,然后等几个时节,虽然成功率是不低,但是书哪有那么多,



而且最关键的,没有师徒系统,居然没师徒系统,这么一说的确很震撼,一个武学模拟巴拉巴拉题材的自由向游戏没有师徒功能……NPC都能收徒,这是应该是没有实装吧?


最后……邀为同道为什么那么难!!只能义结金兰10个的限制!!
给乞丐几千上万刷满好感了,结果发现都没法拐到村子里来,真的是要跪着求对方来我们村子乞讨么,太不合理了,据说唯一的方法是到30岁然后收对方为义子。。。
为什么不能游山玩水什么的理由把NPC拉出去,只能邀请到村里,就算他们无法帮忙助战,甚至会避开战斗、战斗脱离什么的,哪怕有一个时间限制,出去玩多久了自己回去了,也很合理啊
还加了那么多那么多类似身份差别,相书级别的限制…………
貌似现在版本…………连隔壁村子的穷酸秀才,都是紫色的身份…………





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发表于 2018-9-25 15:16 | 只看该作者
supeng0327a 发表于 2018-9-25 08:57
老婆或老公变成蛐蛐的事件。
·蛐蛐变成老婆或老公的事件。  好玄奇~

这个好像是我国一个传统故事,不记得名字了。制作组用心啊!
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发表于 2018-9-25 15:25 | 只看该作者
不知道制作组考不考虑在其他平台上出售,比如方块游戏。steam上网络问题不舒服。
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发表于 2018-9-25 15:40 | 只看该作者
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发表于 2018-9-25 15:51 | 只看该作者
本帖最后由 z18534804492 于 2018-9-25 15:56 编辑

·老婆或老公变成蛐蛐的事件。
·蛐蛐变成老婆或老公的事件。
【田螺姑娘故事的既视感】
还有,建筑要一直去买图纸太反人类了,毕竟没法看村庄规划是什么样的,哪些建立了,哪些需要,需要几个
想给建筑搬家都要一直买买买,一代人建不出个村子科学吗???
要是有移动建筑的功能就好了
还有就是哪些建筑已经建设了,哪些缺都不知道,一直在攒蓝图,然后仓库还不够,不如设计成蓝图买完直接解锁建筑多好,都省事儿
学习功法的话建筑都要找半天
最后,游戏是玩的可玩性还是为了复杂而复杂,请制作组用心考虑一下【比如说仓库总量限制和蓝图购买】

@Conchship
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发表于 2018-9-25 15:59 | 只看该作者
本帖最后由 fsi275186 于 2018-9-25 16:08 编辑

书籍系统需要重制.
现行的书籍系统不真实且麻烦,徒增操作繁琐度.

更改设想如下.

阅读次数取消,残章改成就是读不了.
添加书库建筑,按章节收录各类书籍.
打怪掉落书籍章节的概率调低,书商改为只贩卖全书(高价)或少数章节(低价),书库中已有的带有特殊标记.
书库可由玩家(掌门)设限,无限制的内容可供村人自由取阅,省得动不动要书要学功夫,不给不教还翻脸.
各门派招式的学习也要通过各门派的书库来学,武学由低到高从完好到大量残缺.
添加帮助各门派找回遗失章节的随机任务(奖励可为真传全本,或按顺序的头几章).
添加丰富未登录门派或无门无派的武学(如华山的九剑,丐帮的打狗棒),并可依此做出对应武学的系列支线任务或随机任务.
队友和村民可设置"只学真传"或"抄本亦可",各门派则限定只学本门真传.


希望开发组能看到,好好对待自己的好点子,把武侠世界应有的内容和系统当作开发重点,而不是奔着下三路这种吸得了一时眼球的东西使劲.
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发表于 2018-9-25 16:12 | 只看该作者
胎教只能女角色 你是不是看不起我们这些当老爹的
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发表于 2018-9-25 16:21 | 只看该作者
本帖最后由 z18534804492 于 2018-9-25 16:24 编辑
fsi275186 发表于 2018-9-25 15:59
书籍系统需要重制.
现行的书籍系统不真实且麻烦,徒增操作繁琐度.

+1
就是火柴人都能接受,就是接受不了玩法单一复杂,一个游戏,画面只能只能吸引一时,而玩法可以让这个游戏成为经典,比如洛大的武林群侠传的养成系统【估计是最早和最经典的战略养成类的武侠了】
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发表于 2018-9-25 16:22 | 只看该作者
这个物品整理和交易简直反人类 东西一多眼要看瞎的
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发表于 2018-9-25 16:30 | 只看该作者
不错! 希望这款游戏能用心做成功,正式版出了我一定买。没有买EA的习惯,加油!
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发表于 2018-9-25 16:35 | 只看该作者
1、练功和一些奇遇往往要10天到20天的时间,但是这个月剩余天数不够的话直接就不让做,能不能直接跨下个月啊,这样太不真实了。
2、书籍残篇太烦了,一本书有4个以上的残篇而且集中在前面的话那这本书根本就不可能读完,高阶功法的书本来就难搞,还要这样。
3、战斗的画面特效太过于普通,即使是高阶功法看上去也一点都不华丽,让人缺少成就感。
4、村子的建设界面过于难看,那些黑色方块的格子还不如不透明,加上背景看着眼睛花。
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发表于 2018-9-25 16:51 | 只看该作者
强烈建议出个拾取功能 比如打打乞丐窝 有些东西我真的不想要啊
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发表于 2018-9-25 17:01 | 只看该作者
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发表于 2018-9-25 17:32 | 只看该作者
强迫症表示 快给我个一键整理系统吧
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发表于 2018-9-25 17:33 | 只看该作者
说我爱你很深 发表于 2018-9-25 16:51
强烈建议出个拾取功能 比如打打乞丐窝 有些东西我真的不想要啊

这点确实不太方便 不要的东西 还得自己手动删
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发表于 2018-9-25 17:53 | 只看该作者
战斗啥时候能看见人···蛐蛐有图片·人没有。。。。
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发表于 2018-9-25 19:46 | 只看该作者
就一个问题,赚了钱有没有扩大团队的计划……没有的话我选择退款……
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