游戏达人
  
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- 2012-4-5
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既然楼主这么想要,那我就单独发个2.1的后备箱传送脚本.
也不是你们想的我就小心眼到被抄袭一下就不发了.而是做修改脚本是个分析游戏代码的过程,
这些功能都是先有个想法,然后慢慢实验,经过一些时间,有时候要实验几天才能做成.
而且功能也不是说做好就一直是那样,在用自己做的脚本通关的过程中总会发现这样那样的问题,然后又要慢慢改善等等.
这几天虽然没发脚本出来,但并不是说我就赌气了.实际上我又研究了几个新功能.
这几天不发把那个只会抄的给晾晾,也让你们看看,让版主看看.
其实并不是非要版主怎么惩罚他.就像现实里很多事情就是不公平了,就是那样了,胳膊总是拧不过大腿,该干嘛还是要干嘛.总不能怕噎着就不吃饭,怕近视就不学习.
做修改脚本要么能增加游戏乐趣,要么能减少不必要的麻烦.这是两个基本原则.另外也是在真正玩的过程中根据需要做修改脚本,所以我做的修改器和那些出的很快的xx项修改器完全不同.
什么时候我不玩这个游戏了,那么也就不会有新脚本了.
目前看来2.1版本还是个半成品.号称的几百个人物特性,实际上很多都没有区别,甚至除了文字说明并没什么效果.任务也太少.
相比起来一代的周年版,主线剧情,生命线模式等等,2代怎么看都是赶工出来急着发售回本的.
好游戏很多,但游戏其实都差不多.现在我正在玩这个,所以也就做了这几个修改脚本.懂得珍惜就好.
[ENABLE]
fullaccess("StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe",0x1000)
define(myhook_keyaction,"StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe"+510)
define(swich_nochange,"StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe"+500)
define(exit,"StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe"+A5BBDB)
swich_nochange:
call StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe+66EE10
jmp exit
myhook_keyaction:
cmp edx,5
jne swich_nochange
mov byte ptr [ecx+108],0
mov byte ptr [ecx+0b0],6
jmp swich_nochange
StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe+A5BBD6:
jmp myhook_keyaction
StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe+680090:
mov al,0
ret
[DISABLE]
StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe+A5BBD6:
call StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe+66EE10
StateOfDecay2-UWP64-Shipping.exe+680090:
db 40 53 57
我说的是这个!!!难怪这么多人都说功能不行~你的问题就得承认! |
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