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楼主: 老衲不杀生
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[分享] FAR医疗v1.627(击伤队友惩罚,AI救治玩家)

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 楼主| 发表于 2020-8-7 12:01 | 只看该作者
leierte 发表于 2020-6-27 19:59
希望增加一个设置,仅医疗兵会救助AI。
在单人玩的时候,一个小队交火的时候都在没停救助,火力持续都没了 ...

这样单独修改又会增加代码复杂度,简单说就是麻烦还可能只为这个不常用的设定稍微降低这部分功能脚本效率,可以暂时关闭AI自救功能来解决看看
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发表于 2020-8-9 12:56 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2020-8-10 00:17 | 只看该作者
貌似去年的版本AI在救助的路上会开火?
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 楼主| 发表于 2020-8-10 15:20 | 只看该作者
孤胆枪手MDK 发表于 2020-8-10 00:17
貌似去年的版本AI在救助的路上会开火?

以前的版本不记得了,不过我看了下AI救治的代码确实有一个命令禁止AI自主瞄准攻击敌人的类似玩家带AI小队那个“停止”命令的效果即使贴脸了也不开火,以前好像是因为叫了半天也不过来停在路上跟敌人交战出现概率又很大才禁止,回想下嗯..被呼叫的AI这样确实比较容易被打死或者倒下,现在有个想法玩家呼叫的AI默认允许自主攻击然后可以通过一个按键能随时切换禁止和允许主动攻击,AI互救方面单独在地图选项也加一个切换选项只作用于倒下AI呼叫的单位。你们有没有更好的想法,过几天我再更新模组
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发表于 2020-8-13 00:47 | 只看该作者
老衲不杀生 发表于 2020-8-10 15:20
以前的版本不记得了,不过我看了下AI救治的代码确实有一个命令禁止AI自主瞄准攻击敌人的类似玩家带AI小队 ...

这个不错  不过为什么以前的模组现在挂载用不了呢
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发表于 2020-8-13 00:49 | 只看该作者
不然的话可以拿以前的试一下就知道 时间有点长有点模糊 不过应该是在救助的路上可以开火的
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发表于 2020-8-13 00:54 | 只看该作者
老衲不杀生 发表于 2020-8-10 15:20
以前的版本不记得了,不过我看了下AI救治的代码确实有一个命令禁止AI自主瞄准攻击敌人的类似玩家带AI小队 ...

救助的时候医疗兵要是向受伤AI的附近丢烟雾弹就好了(仅在战斗模式下)
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 楼主| 发表于 2020-8-15 11:27 | 只看该作者
孤胆枪手MDK 发表于 2020-8-13 00:54
救助的时候医疗兵要是向受伤AI的附近丢烟雾弹就好了(仅在战斗模式下)
...

已更新。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2020-8-16 18:55 | 只看该作者
修复bug。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2020-8-20 18:42 | 只看该作者
更新。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2020-10-4 10:48 | 只看该作者

更新。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2020-11-12 23:14 | 只看该作者
建议可以考虑添加允许所有AI启用FAR医疗设定(包括敌对势力),这样看到敌人互相救人,清空区域后可以补枪确认
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 楼主| 发表于 2020-11-14 21:32 | 只看该作者
zxchinese123 发表于 2020-11-12 23:14
建议可以考虑添加允许所有AI启用FAR医疗设定(包括敌对势力),这样看到敌人互相救人,清空区域后可以补枪 ...

这样就打不死敌人了,倒地是无敌的,除非和玩家小队统一设置成倒下可以被打死
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发表于 2020-11-19 15:38 | 只看该作者
老衲不杀生 发表于 2020-11-14 21:32
这样就打不死敌人了,倒地是无敌的,除非和玩家小队统一设置成倒下可以被打死
...

目前我设置的就是倒地不无敌,敌人会攻击倒地的玩家,个人感觉倒地有死亡的危险才能促使玩家更积极的将伤员抢救回掩体,而让所有AI套用倒地这个设定是为了让团队推进打扫战场有补枪的必要,也能出现类似围尸打援的战术。
目前还有一个事情是,大部分情况下(好像仅模式二可以达到类似的效果,不过也不完全),止血的设定都不可用,所以几乎不存在类似于医疗人员先简单快速最低程度的处理伤员(让其返回战场?),在战斗结束后再进行完全治疗的操作,这是一些个人预期中能改善战斗刺激度的体验,可供参考。
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 楼主| 发表于 2020-11-19 18:37 | 只看该作者
zxchinese123 发表于 2020-11-19 15:38
目前我设置的就是倒地不无敌,敌人会攻击倒地的玩家,个人感觉倒地有死亡的危险才能促使玩家更积极的将伤 ...

让敌人AI也使用很不好做兼容,因为这模组很多处理逻辑都是面向玩家最多到玩家小队AI,最好是敌人另外使用一套医疗系统这个就有现成的Project injury Reaction (PiR)模组,会倒地,会拖伤员到掩体等等可以设置不应用到玩家不过有几十兆大小所以不好集成到任务包只能做成模组,另外我做的那个AI无意识模组倒是能以它为基础把FAR部分功能加进去
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 楼主| 发表于 2020-11-19 19:01 | 只看该作者
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发表于 2020-11-21 21:18 | 只看该作者
老衲不杀生 发表于 2020-11-19 18:37
让敌人AI也使用很不好做兼容,因为这模组很多处理逻辑都是面向玩家最多到玩家小队AI,最好是敌人另外使用 ...

是的,我是把那个AI无意识和FAR医疗一起挂载使用的,只是表现力没我想象那么好。PIR我也有在用,但是那个挨枪子随机倒地真的感觉挺无语的(挂了ACE打防弹衣上连受伤都不存在却在地上嗷嗷叫,而且苏醒后非常容易趴在地上再也不动了)
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 楼主| 发表于 2020-11-22 12:17 | 只看该作者
zxchinese123 发表于 2020-11-21 21:18
是的,我是把那个AI无意识和FAR医疗一起挂载使用的,只是表现力没我想象那么好。PIR我也有在用,但是那个 ...

有时间在AI无意识上做个敌人专用的
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发表于 2020-11-22 14:35 | 只看该作者
老衲不杀生 发表于 2020-11-22 12:17
有时间在AI无意识上做个敌人专用的

好,期待一波
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 楼主| 发表于 2020-11-22 20:22 | 只看该作者

如果你有PIR方便话上传到网盘我现在没这模组现在A网速度简直不忍直视你懂的,要改起码也得有个AI自主拖动伤员到掩体吧希望这功能不是我想象的那么麻烦,有时候玩家看到某个功能以为很简单就能添加了,但是涉及到脚本代码的实现真的会麻烦太多了。。。
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发表于 2021-3-26 22:23 | 只看该作者
牛啊,点赞,现在还能用吗

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发表于 2021-3-30 00:30 | 只看该作者
大神帖子要顶起
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 楼主| 发表于 2021-5-21 16:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-7-10 12:24 | 只看该作者
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发表于 2021-8-4 05:20 | 只看该作者
有个问题 好像从老版本到现在一直有 就是玩家倒地后 玩家会自动指挥AI 攻击和离开载具 很麻烦 特别是指挥AI离开载具  闲的的很
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 楼主| 发表于 2021-9-3 11:43 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2021-9-3 11:44 | 只看该作者
孤胆枪手MDK 发表于 2021-8-4 05:20
有个问题 好像从老版本到现在一直有 就是玩家倒地后 玩家会自动指挥AI 攻击和离开载具 很麻烦 特别是指挥AI ...

没注意到有时间看看
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发表于 2021-10-25 21:38 | 只看该作者
这帖子被清水过吗?这么优秀的MOD怎么能这么少回复,顶起
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发表于 2021-10-25 21:40 | 只看该作者
大神有这个MOD以后和AI组队成了可玩性玩法,大神能出个方便保存刷自定义装备的AI的MOD吗?虽然用MCC加宙斯给AI换装,但是每次换装太麻烦了
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发表于 2021-11-15 19:11 | 只看该作者
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