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楼主: yjfyy
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 楼主| 发表于 2017-12-17 23:26 | 只看该作者
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发表于 2017-12-19 23:38 | 只看该作者
加一个改名工具,有人(像我)喜欢使用中文名字
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 楼主| 发表于 2017-12-20 13:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-12-20 15:13 | 只看该作者
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发表于 2017-12-22 00:10 | 只看该作者
肯定可以的,和改颜色一样,打命令
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发表于 2017-12-22 00:15 | 只看该作者
/c game.player.name = "笑脸"
/c game.player.tag="[笑脸]"
game.players["abcd"].name
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发表于 2017-12-22 00:15 | 只看该作者
这三种命令都可以改名字,但需要管理权限
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 楼主| 发表于 2017-12-22 16:35 | 只看该作者
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发表于 2017-12-22 18:25 | 只看该作者
可以呀,再进游戏就直接显示改过的中文名
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 楼主| 发表于 2017-12-22 19:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-12-23 00:22 | 只看该作者
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发表于 2017-12-23 08:43 | 只看该作者
服务列表中应该加一个正版验证的标签,如果使用了MOD,再加一个标签,如果有可能把使用的MOD加载出来,工具中还可以把常用的命令、注释,用法加上,方便使用命令
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 楼主| 发表于 2017-12-23 21:46 | 只看该作者
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发表于 2017-12-24 12:12 | 只看该作者
哎,我只是个苦命的汉化人,我要是会编程,就不会天天手动的汉化了
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 楼主| 发表于 2017-12-24 12:56 | 只看该作者
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发表于 2017-12-26 08:58 | 只看该作者
主要是每天我花一二个小时做汉化,然后一个一个发,别人直接拿来就发了个汉化合集
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 楼主| 发表于 2017-12-26 11:28 | 只看该作者
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发表于 2017-12-26 12:08 | 只看该作者
也不是没办法,反正他想出合集,必须得先用我汉化好的,如果我弄个合集,我看他还出什么
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 楼主| 发表于 2017-12-26 15:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-12-26 23:29 | 只看该作者
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发表于 2017-12-27 11:10 | 只看该作者
不可能全部汉化,有的MOD没有汉化价值,比如某个MOD将坦克放到火箭发射后给你100条鱼,有的不能汉化,比如自动设置车站蓝图的MOD,原代码为程序文件,改成中文会出错,而自身没有其它语言的文件
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 楼主| 发表于 2017-12-27 21:04 | 只看该作者
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发表于 2017-12-28 10:21 | 只看该作者
不用注明出处,我的都是免费用
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 楼主| 发表于 2017-12-28 16:53 | 只看该作者
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发表于 2017-12-28 18:46 | 只看该作者
恩,今天发的,原来发布汉化文本库的作者生病住院被隔离了,一时半会是没法出来了,我就先弄一个给大家用着,反正他原来的汉化文本库也是拿我的数据
对了,哥们,能不能为汉化写个程序,可以自动更新文本库的
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 楼主| 发表于 2017-12-28 22:46 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2017-12-28 23:57 | 只看该作者
我们现在使用了三种方法弄MOD
1汉化更新一个MOD后,就打包,上传到群里,但由于QQ本身的原因,查找和维护很不方便
2同步上传到网盘上,好处就是可以建多级文件夹,相比于QQ来说,管理更方便些
3将所有汉化过的MOD打包一个文件,并做成MOD,好处就是体积非常小,比如你看到我发的那个,全套5dim、aai、angel、bob,共68个MOD,加一起才61.8K,而且有些MOD更新只是更新代码,汉化文件不用更新,这样我们的工作量就是少很多
我的意思就是把文本库做成一个可以自动检测和更新的软件,那么,用户可以随时更新,而我们只需要维护文本库,也就几百K大小,这样用户和我们工作者都方便
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 楼主| 发表于 2017-12-29 09:30 来自手机 | 只看该作者
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