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楼主: xuyitong2010
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[分享] 【解决卡顿更新】加载过慢吗?快进来看看!!!只要一个文件立刻让你飞一般的载入游戏!!!

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发表于 2016-11-24 06:26 | 只看该作者
更正,好像成功了,
我在N卡控制面板那裏 改輻射4的 垂直同步 改成 使用3D應用程式設定,
(原本是設定 垂直同步 快速)
現在室內自動鎖72 讀檔解鎖,
本來就用SSD還要30~40(讀室外)現在10秒左右。
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发表于 2016-11-24 13:19 | 只看该作者
炸鸡试用之,看看效果如何
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发表于 2016-12-5 19:41 来自手机 | 只看该作者
xuyitong2010 发表于 2016-10-25 08:25
用enb按照我的教程也有效呢

我用enb怎么无效,照你说的改了。
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发表于 2016-12-5 19:44 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-28 13:20 编辑

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 楼主| 发表于 2016-12-5 19:47 | 只看该作者
0xb160d1c5 发表于 2016-12-5 19:44
根据作者的说法,这个mod对固态硬盘的加载速度有显著提升,对机械硬盘没什么效果。 ...

我这个方法是用显卡来加快速度,不管什么硬盘都适合
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发表于 2016-12-5 20:00 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-28 13:20 编辑

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 楼主| 发表于 2016-12-5 21:02 | 只看该作者
0xb160d1c5 发表于 2016-12-5 20:00
N网原址:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10283/?
这个mod加快载入的原理是在载入画面自动禁用 ...

关闭垂直同步的意思就是让显卡发挥100%的利用率,简单说就是用显卡来加速,因为这游戏高帧数会加速游戏,利用这点可加快载入速度
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发表于 2016-12-5 21:44 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-28 13:21 编辑

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发表于 2016-12-9 17:32 | 只看该作者
先MARK一下,谢谢分享
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发表于 2017-3-3 17:41 来自手机 | 只看该作者
感谢!载入时间缩短非常明显!
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发表于 2017-3-5 06:31 | 只看该作者
好东西必须到首页
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发表于 2017-3-5 10:08 | 只看该作者
用这个,在读取的时候显卡负载很大。
尽量不要用
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发表于 2017-5-14 10:57 | 只看该作者
感谢分享!~
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发表于 2017-5-16 20:59 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2017-5-23 10:03 | 只看该作者
本帖最后由 shuzhaoxuan 于 2017-5-23 10:34 编辑

像你说的那样,面数低,材质合格不多余的MOD很难找,而且很难找到一套系统性的整合。你大概批的是某大佬发的从零开始那个整合包的MOD的吧?

确实,那套MOD在某些位置超级卡。那个Regrowth MOD直降15~20帧。显卡从来不满载,帧数死活上不去。而且一刷怪就卡。

但是很多人都需要一个整合包。自己去N网找一年也未必能找齐符合你的标准的一套MOD,一年一点都不夸张,不知道名字,看不懂英文搜也白搜。

既然是来玩这个游戏的MOD,又有还可以的配置,有些人必然会要求拥有较高的画质。再加上大部分人其实还是期待整合包的,不然看看老滚板块
整合包为什么那么火?肯定是因为多数人在用。那整合包里打了这些4K高模,我也没得选。叫我去N网找,我无从找起。我也不是说我自己就不会用N网,我有1/3的 MOD都是在N网补充的,但前提是我知道搜什么关键词,甚至是在3DM看到链接的情况下,所以仍然不认为自己在N网找一套符合专业标准的环境美化MOD是一件很容易的事儿。

而且比较奇怪的是,就算我把那些4K材质MOD全部关闭。实际测试是:帧数没有任何提升,对,1帧提升都没有。那说明4K材质还是只吃硬盘和显卡的,读取吃硬盘,稳定靠显卡。辐射4这游戏,用单张1080足够,开垂直后从来不满载,然而帧数死活上不去,所以我认为还是CPU和内存的锅,内存频率和时序不行导致的CPU效能低下,不应该这么说,应该说辐射4这游戏对内存的要求太过分了。

说实话,辐射4本体优化也不怎么样。我1080不打任何MOD在波士顿城区某些特殊位置一样不能满帧,前提是灵光开极高,阴影距离极高。当然把这两个都优化的话,比如打完灵光优化和shadow boost,无MOD情况下全程满帧应该没什么问题。

其实最根本的问题还是,没得选。辐射4版块儿出名的整合包就那么两个,那我肯定用效果最好的,然后结合帧数自行关闭一些严重降帧的MOD。即便关闭了regrowth,现在在某些地方还是很卡。逼我玩原版那我肯定是不能接受的,我不是那种剧情情怀党,老滚辐射不玩MOD还不如不玩。反正我也能猜到4路TT一样完犊子,索性将就着玩了。

我还是很感谢那些整合包的作者,没有他们我真的无从入手。虽然我会用MO BS FNIS等等基础的东西。但是找MOD这个事儿真的是大海捞针,很多东西根本不知道该怎么搜。我现在完善MOD全靠3DM,每天扫一遍论坛,包括过去的帖子,总能搜到自己没有还想要的东西。我英文也不是说完全看不懂,但就英语4级的水平来说,能做到像玩转3DM一样玩转N网还是不太可能的,很多东西,MODER提示的注意点,都看不懂,或者懵懵懂懂但不知道如何操作。找到了也不会用,这也是很恼人的一点。更不用说好多人用整合包都用不明白呢,那让他们直接用N网怕不是直接劝退的节奏。
你这个MOD我一开始是不太敢用的。我自己试过关闭垂直同步,进读取界面后显卡显存马上就滋滋发响,显卡满载100%,帧数显示还不太正常,3800多帧。我是用shadow play显示的帧数。平时显示的帧数是准的,只在关闭垂直后的读取界面帧数显示不太对。1080再厉害也不可能3800帧吧?

不过本着实事求是的态度,有时间我会自己试试的。最近我也是被读取时间搞烦了,我还是固态。每次读取都超过30秒,长的甚至1~2分钟,有时候甚至无限读取,切回桌面再切回来才能正常,游戏时间越长,读取时间越长。现在是玩超过2小时以上稳定CTD。我怀疑不是简单的MOD冲突问题,而是MOD太多,脚本太多,一团乱麻已经没救了,而且我压根也没学过怎么找CTD原因。还好2小时休息一下也算健康。用了一个存档清理工具,效果还可以把30分钟CTD还原为2小时了。记得刚开始玩的时候8小时都不会CTD的。慢慢的, 这存档就越来越没救了。

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发表于 2017-6-9 12:03 | 只看该作者
回家试试
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发表于 2017-8-9 15:47 | 只看该作者
我来试试吧。玩久了 就经常卡死场景切换界面
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发表于 2017-12-31 18:06 | 只看该作者
这个真的超级有用 必须送上去
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发表于 2018-1-2 23:49 | 只看该作者
楼主讲得很有道理,3D业界的规范就是如此,要用尽量少的面数,做出尽量好的模型,包括现在很多人追捧的次世代也是如此。高模做得再好,低模拓扑得一塌糊涂那就跟没做一样。
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发表于 2018-1-8 11:41 | 只看该作者
我的enb没有enblocal.ini文件.......
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发表于 2018-1-12 14:55 | 只看该作者
姑且算是说到点子上了……载入慢,主要还是硬件和实际渲染的东西不成正比。
4k在我看来,一般是影视级别的模型才需要,毕竟影视级别的模型,更需要处理细节。至于游戏模型,2048已经不能再多了,毕竟人物模型用的是烘焙+法线的贴图方式,细节已经足够了。至于武器,1024足矣。
我一直不明白,动辄4k的意义何在?如果不是顶级配置的机器,同场景50个2048贴图的人物,已经足够让电脑卡一会了。再加上爆炸,光影等一些特效,跟看静帧一样。
mod这东西其实就是玩家自己的想法所在,楼主没比较说得那么极端。实际上因为不专业,所以不清楚游戏模型要以即时渲染时的硬件为基础。影视模型有渲染牧场,但有几个人拿渲染牧场玩游戏呢?
至于面数这东西,游戏模型和影视模型的算法不一样,游戏模型是网格面(现在也用poly面了),影视模型是多边形面。生化4 的里昂,POLY面数大约4500左右,但如果是网格面,就要接近一万面了。至于辐射4,我没记错的话,面部布线还是很复杂的,至于身体,真的让人觉得寒酸……
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发表于 2018-2-17 13:44 | 只看该作者
尊敬的楼主,我用的不是enb,但也有D3D11,没是enblocal.ini怎么办?完全找不到文件设置d3d11的地方?
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发表于 2018-3-3 12:17 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-6-18 14:33 | 只看该作者
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发表于 2018-7-22 21:07 | 只看该作者
顶楼主,这个插件非常好用,到处都下载不了,就楼主这上传了。感谢!
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发表于 2018-8-4 14:57 | 只看该作者
试了下,确实无法配合有 D3D的 ENB ,按照你给的方法二修改,完全无效
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发表于 2018-9-13 18:22 | 只看该作者
牛x了我滴哥!用了你的mod读取速度比之前快多了!!!


之前从战区出来要读取50秒,现在不到30秒!!
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发表于 2018-10-12 23:20 | 只看该作者
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发表于 2018-11-24 20:31 | 只看该作者
不论如何, 感谢LZ分享
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发表于 2018-12-9 13:22 | 只看该作者
非常感谢 虽然是两年前的帖子了
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