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楼主: plpx1132007
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[讨论] 战锤仅用三天就超过阿提拉的销量了

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发表于 2016-5-28 19:01 | 只看该作者
exam01 发表于 2016-5-27 11:25
主要是选材有问题,讲真阿提拉比罗马2好玩多了。

没错,罗马2是我玩过最差的全站,真不如阿提拉。
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 楼主| 发表于 2016-5-29 06:19 | 只看该作者
5天50W(steam数据),已经创全战在steam上的记录了,最快达成50W的一作。不得不说,战锤的群众基础太好了,即使在西方,搞不清罗马和高卢的多得是,但不知道绿皮、吸血鬼的,基本没有。全战这次大腿抱对了。


其实我玩了3天战锤,感觉比阿提拉是退步的地方多,不论是画面还是系统都退步。阿提拉在我心中是全战历代最高,不论画面还是系统。只希望有天CA能开放阿提拉的地图MOD了。


对了,战锤终于基于64位原生编译了,CPU,内存的执行效率是大幅提高了,这可能是相比阿提拉唯一的优点。
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发表于 2016-5-29 14:01 | 只看该作者
这作感觉和外传似的,各种地方从简处理。
还是比较期待出个大制作的新系列
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发表于 2016-5-29 14:11 | 只看该作者
enbaobaoen 发表于 2016-5-27 11:26
讲道理,D加密立功了

得了,战锤题材是在中国没有广泛推广,国外战锤火的不行,前几代出版全战都有百万销量,好游戏始终都会有人买,无论是否带加密。
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发表于 2016-5-29 17:54 | 只看该作者
买罗马2上了一当,比起此前任何一作,可玩性都是最差的,连带没买阿提拉,我想,很多人都是一样的吧,虽然阿提拉比罗马2确实要好不少。现在战锤虽然入手,比阿提拉还是差些,更不用说与relic的战锤比起来更是差不少。也许CA的引擎模式不适合散兵线作战,还是方阵好点。
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发表于 2016-5-29 18:01 | 只看该作者
阿提拉没有带入感  开局就是两个大帝国 那还玩啥 是吧 匈奴我从来没玩过 一般都是玩小国家才有意思 罗马也是一步一步称霸地中海的
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