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[原创] 论时间轴的二维矛盾不可调和性与三国游戏基础框架设计的反复性与鱼与熊掌不可兼得性!

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发表于 2016-1-26 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2016-1-26 20:58 | 只看该作者
LZ 我刚从火星回来 地球上的语言好像有点生疏了的样子
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硬硬的板凳
发表于 2016-1-26 21:08 | 只看该作者
你是再说即时制和回合制的问题吗?
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冰凉的地板
发表于 2016-1-26 21:20 | 只看该作者
只能把战斗地图做的更大,战斗做的更细,贴近真实,大天朝一个州没有百八十个城池说得过去,军事行动以州为单位进行,一个城一个城打,打完再守算什么东西。
政略直接升级成三国志之模拟人生,吃喝拉撒一样不少,生活作风不好上战场就腿软,还短寿,是做国士无双还是混世魔王,这是个问题。
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优秀会员-神秘紫

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发表于 2016-1-26 21:31 | 只看该作者
不明觉厉~
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