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楼主: sorrow930426
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[原创] 论仙6优化("这是个好贴,希望LZ把标题加长并且丰富,不然可惜了")

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发表于 2015-7-13 22:19 | 只看该作者
joe83520 发表于 2015-7-13 22:06
干嘛不放到总坛去呢·····

总坛?我没去过,微博的帐号都忘了,我就在贴吧和3dm活跃,嘿嘿。所以不要叫我去其它论坛了
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发表于 2015-7-13 22:33 | 只看该作者
好帖要顶
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发表于 2015-7-13 22:40 | 只看该作者
我只想说,连老滚5Moder都懂得常识,他大宇还有姚狗居然不知道,我也真是醉了
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发表于 2015-7-13 22:49 | 只看该作者
技术贴必须顶上去=。=
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发表于 2015-7-13 22:53 | 只看该作者
科普贴...感谢,情怀果真“无价”
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发表于 2015-7-13 22:59 | 只看该作者
这个得看看
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发表于 2015-7-13 23:01 | 只看该作者
顶下技术贴  虽然这些 让洗地粉来看 依然 能强行洗地 他们已经思维混乱了
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发表于 2015-7-13 23:04 | 只看该作者
支持技术贴,楼主厉害
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发表于 2015-7-13 23:04 | 只看该作者
这个帖子可以看出来压根不是成本问题,完全是态度问题
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发表于 2015-7-13 23:06 | 只看该作者
好贴!!!!
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发表于 2015-7-13 23:15 | 只看该作者
哎~~~买暗黑 GTA6我觉得都还好,买这玩意我先去下个仙剑1玩玩缓一缓
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发表于 2015-7-13 23:28 | 只看该作者
技术贴啊,虽然看不太懂,但是好像很厉害的样子。。。
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发表于 2015-7-13 23:29 | 只看该作者
本帖最后由 jeffreyshe 于 2015-7-13 23:34 编辑
sorrow930426 发表于 2015-7-13 19:48
已经很收敛了。巫师3的图我还贴了帧数。仙剑6我都不好意思贴帧数了。还是那句话,有情怀则畅,无情怀则卡 ...

身为不熟悉游戏引擎的菜鸟程序员
虽然不了解U3D, 感觉这篇比之前那什么未使用VRAM靠谱多了(随便开个测试软件都能看见VRAM有使用)
话说怎么又不做Occlusion Culling了...
两年前古二测试版才因为这问题效能低落...(那时貌似还有建模面数的问题)
这次请的那四个负责程序的到底什么水平...


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发表于 2015-7-13 23:35 | 只看该作者
nb 长知识了  留名收藏
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发表于 2015-7-13 23:36 | 只看该作者
只论态度,终于知道暴雪为什么能赚大钱了
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发表于 2015-7-13 23:39 | 只看该作者
仙剑从上软开始,技术从来就不是软星的强项,但是差到仙六这个程度,基本上算是创造历史了。
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发表于 2015-7-13 23:45 | 只看该作者
楼主,我想给转到仙剑吧,借用一下,谢谢啊
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发表于 2015-7-13 23:46 | 只看该作者
技术贴!
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发表于 2015-7-13 23:51 | 只看该作者
分析得不错,楼主大几了,打算去哪个公司?
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 楼主| 发表于 2015-7-13 23:53 | 只看该作者
wuuuliao 发表于 2015-7-13 23:45
楼主,我想给转到仙剑吧,借用一下,谢谢啊


随便转。
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 楼主| 发表于 2015-7-13 23:58 | 只看该作者
snkhtm 发表于 2015-7-13 23:51
分析得不错,楼主大几了,打算去哪个公司?


明年毕业。
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发表于 2015-7-14 00:01 | 只看该作者
分析的太精彩了!!
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发表于 2015-7-14 00:07 | 只看该作者
好贴······支持楼主··
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发表于 2015-7-14 00:12 | 只看该作者
技术贴支持,虽然看不懂。。。
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发表于 2015-7-14 01:08 来自手机 | 只看该作者
说到材质,说不定本论坛滚5区的不少绅士都比仙6开发人员更在行
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发表于 2015-7-14 01:25 | 只看该作者
知其然且知其所以然,这才是优秀的评论。感谢楼主,仙剑早死
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发表于 2015-7-14 01:48 | 只看该作者
技术贴顶起来!
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发表于 2015-7-14 02:09 | 只看该作者
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发表于 2015-7-14 02:24 | 只看该作者
本帖最后由 zero幻想 于 2015-7-14 02:28 编辑

其实这些问题很早就从轩辕剑6就出现了.......
可是大宇就是可以到仙剑6为止都没有改正......
大宇用U3D引擎做游戏算上仙剑6都有3作了,可是你很难看到他技术力和引擎理解应用的进步

我从轩辕剑6开始就不爽为啥全世界都发光,整个画面油腻腻的又光亮亮的很恶心
其次就是物理系统超级垃圾,为啥不论碰撞到什么东西都好,只要有物理效果的都一个反应:像气球一样撞飞
衣服的物理效果老是很垃圾,比如穹之扉司空宇的衣服下摆,游戏的时候看着超心烦,仙剑6不论什么情况下衣服袖子老是在动明显感觉到不自然,你动是可以可是自然一点可以吗
当时我就猜想该不会开发组的人直接就套用引擎默认设置来开发,修改都懒得弄,可是详细的却不清楚
现在看来你这帖很多东西一下子明白了很多东西
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发表于 2015-7-14 07:02 | 只看该作者
本帖最后由 gygt10 于 2015-7-14 07:05 编辑

老妖根本就没管仙剑的研发吧,每次都只是顺道问一句:研发的怎样了!什么都丢给一群小弟乱搞,自己则做办公室搞什么舞台剧网剧怎么营销宣传吧!可想而知,游戏的资金都用到哪了!
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