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楼主: zhangxinfx
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[讨论] 仙剑画面动作堪比巫师等大作,愿意花300-400入正吗

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发表于 2015-7-9 12:53 | 只看该作者
豪华版不就差不多是这个价吗,不是一堆人入吗,不要和我说那堆乱七八糟的周边值这个价
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发表于 2015-7-9 12:58 | 只看该作者
HEEROcwn 发表于 2015-7-9 12:17
回合制可能是很多人都玩腻了,RPG都像着ARPG在发展,连FF15都成了ACT了基本,不过回合制做得好玩依旧可以 ...

我赞成,回合制比即时制更能体现策略性。即时制游戏适合单英雄,一人独闯龙潭虎穴,后面即使跟个佣兵那也是电脑的AI,和真人完全两码事;回合制适合团队战斗,比如《仙剑》这种3、4人小队、《英雄无敌》这种10人左右左右团队、《火纹》这种20人左右团队,每一个都要进行操作。所以,但从策略性来说,回合制的游戏肯定要强于即时制的,什么模式没有好坏之分,只有游戏做得好坏区别,你仙6能做成《暗黑破坏神》那样的,我也乐的玩。但你现在这种战斗系统,我想说你还是做回回合制吧,你可以在回合制上面动点脑子,比如阵法、站位什么的,(FC游戏《吞食天地》就有阵法的设计),另外对于boss战的玩法也可以多样性-----这点我特别要提下仙5前,我记得有一战是boss战打三神像,BOSS每次转动都会有不同的特点,再加上一些称号的收集要求,可以让boss战变得不再单调无聊,这些创意和设计都不是问题,关键是你到底需要满足哪种玩家的感觉。最最关键的还是你要做得好。
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