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楼主: 859189326
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[游戏讨论] -Fantasy- v3.2 Ultimate试用效果对比图

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发表于 2015-6-27 20:19 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 19:35
这个有点类似 2.8f 的小景深效果,离人物一点距离就虚化了,拍照的话挺不错的,实际我还是喜欢稍微真实一 ...

所以你是想让景深出现的距离再远一点?不是很明白你想要的是哪种效果
是的话试试这个,按Insert开关景深

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 楼主| 发表于 2015-6-27 20:23 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 20:19
所以你是想让景深出现的距离再远一点?不是很明白你想要的是哪种效果
是的话试试这个,按Insert开关景深
...

我说的就是距离再远一点。你那个就像开了2.8之类光圈的单反,一点距离就开始模糊了。
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发表于 2015-6-27 20:33 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 20:23
我说的就是距离再远一点。你那个就像开了2.8之类光圈的单反,一点距离就开始模糊了。
...

OK,那用楼上31楼的文件就可以了
模糊半径调DOF_BLURRADIUS,值越大越模糊
距离调DOF_FARBLURCURVE,值越大远焦距离越远,且模糊程度越小
散景参数在Matso DOF那部分,自行实验吧
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 楼主| 发表于 2015-6-27 20:34 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 20:33
OK,那用楼上31楼的文件就可以了
模糊半径调DOF_BLURRADIUS,值越大越模糊
距离调DOF_FARBLURCURVE,值越 ...

好的,感谢了。我去试试看
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发表于 2015-6-27 20:54 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 20:34
好的,感谢了。我去试试看

帮大猫解释了下DOf参数的意思,也发给你备用好了
该帖7楼
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 楼主| 发表于 2015-6-27 21:10 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 20:54
帮大猫解释了下DOf参数的意思,也发给你备用好了
该帖7楼

3Q 。顺便问下#define RFX_DisplayDepth  1 //[0 or 1] Display Depth : Enables the possibility to display the depth buffer - You will still need to toogle it on/off with (F12) in-game这么把快捷剑F12换成其他键,是不是就是把括号内的换掉。
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发表于 2015-6-27 21:17 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 21:10
3Q 。顺便问下#define RFX_DisplayDepth  1 //[0 or 1] Display Depth : Enables the possibility to dis ...

No,那个只是注释
改的是同一文件中#define RFX_DepthToggleKey后面的内容
把VK_F12换成别的,比如换成VK_INSERT就是Insert键

虚拟键列表在ReShade\Common\KeyCodes.h里面看
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发表于 2015-6-27 21:26 | 只看该作者
3.2太牛了,用火印那火焰效果太炫了!
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 楼主| 发表于 2015-6-27 21:42 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 21:17
No,那个只是注释
改的是同一文件中#define RFX_DepthToggleKey后面的内容
把VK_F12换成别的,比如换成VK ...

改好了,原来要改两行都是F12,一开始只改了1个。
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发表于 2015-6-27 22:26 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 21:42
改好了,原来要改两行都是F12,一开始只改了1个。

只改我说的那个就行啦,你一开始发的那个只是注释,不会被读取的
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 楼主| 发表于 2015-6-27 22:53 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 22:26
只改我说的那个就行啦,你一开始发的那个只是注释,不会被读取的

#define RFX_SS_ToggleKey VK_F12  //Toggles the split screen shader
#define RFX_DepthToggleKey VK_F12   //Set the key to toggle the depth view On/Off
是这两行都得改,不是一开始说的那个。

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 楼主| 发表于 2015-6-27 23:06 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 22:26
只改我说的那个就行啦,你一开始发的那个只是注释,不会被读取的

试着弄了下,感觉怎么样?
上图是原始,下图是开启景深。

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发表于 2015-6-27 23:10 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 22:53
#define RFX_SS_ToggleKey VK_F12  //Toggles the split screen shader
#define RFX_DepthToggleKey VK_F ...

你理解错了,第一行是分屏对比的开关键,跟深度显示没关系
第二行才是深度显示的开关,把那个VK_F12改成你想要的键就足够了,第一行的不需要改

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 楼主| 发表于 2015-6-27 23:19 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 23:10
你理解错了,第一行是分屏对比的开关键,跟深度显示没关系
第二行才是深度显示的开关,把那个VK_F12改成 ...

我只改第二行F12为F2,按F2无效,按F12还是会开启。全改了就不会。
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发表于 2015-6-27 23:43 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 23:19
我只改第二行F12为F2,按F2无效,按F12还是会开启。全改了就不会。

Common_settings.cfg文件内容发上来我看下,最近各种神奇的事情真是好多……
FYI,深度显示的效果是类似下面这个样子的
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 楼主| 发表于 2015-6-27 23:49 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 23:43
Common_settings.cfg文件内容发上来我看下,最近各种神奇的事情真是好多……
FYI,深度显示的效果是类似 ...

对的就是这样的,我改成按F2会这样,F12我是截图热键。
这是改过的

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发表于 2015-6-28 00:03 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 23:49
对的就是这样的,我改成按F2会这样,F12我是截图热键。
这是改过的

所以说你要改这个键的起因就是不想在截图的时候屏幕变成这个样子咯?
这样的话什么键都不用改,直接把深度显示功能关掉就行了,我还以为你是需要深度显示这个功能呢

用下面这个吧,已经关闭了深度显示功能,并且把两个F2改回了F12

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:16 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-28 00:03
所以说你要改这个键的起因就是不想在截图的时候屏幕变成这个样子咯?
这样的话什么键都不用改,直接把深 ...

谢啦,深度功能是干嘛的?关闭是不是#define RFX_DisplayDepth  1 把1改成0
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发表于 2015-6-28 00:39 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-28 00:16
谢啦,深度功能是干嘛的?关闭是不是#define RFX_DisplayDepth  1 把1改成0

没错,就是改那个~
这功能是debug用的,用于判断插件是否能读取深度缓冲,以及是否有冲突什么的
其实是我最早传的文件里面忘记关掉了,不然就不会有后来这些事了


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 楼主| 发表于 2015-6-28 08:50 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2015-6-28 00:39
没错,就是改那个~
这功能是debug用的,用于判断插件是否能读取深度缓冲,以及是否有冲突什么的
其实是我 ...


感谢你的耐心指导,兄弟受益匪浅
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发表于 2015-6-28 09:05 | 只看该作者
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发表于 2015-6-28 13:45 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 23:06
试着弄了下,感觉怎么样?
上图是原始,下图是开启景深。

你那把发红光的刚剑是什么?
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 楼主| 发表于 2015-6-28 13:46 | 只看该作者
5193632 发表于 2015-6-28 13:45
你那把发红光的刚剑是什么?

狼派钢剑
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发表于 2015-6-28 16:11 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-28 08:50
感谢你的耐心指导,兄弟受益匪浅

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发表于 2015-6-28 17:37 | 只看该作者
859189326 发表于 2015-6-27 14:02
确实,帧数大降,画面改善的也不多。我就用3.0 Ultra Edition版了,这版虽然帧数降的最多,但是表现最好 ...

3.0比3.2畫面更好更吃張數嗎~~~~~
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 楼主| 发表于 2015-6-28 19:06 | 只看该作者
billtaco 发表于 2015-6-28 17:37
3.0比3.2畫面更好更吃張數嗎~~~~~

我感觉是的。
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