3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2603|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 无论是即时,还是半即时,还是走格子,设置好的才是硬道理

 关闭 [复制链接]

118

主题

2355

帖子

2527

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
25
金元
24269
积分
2527
精华
0
注册时间
2008-3-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-6-4 17:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
san10的切换地图后走格子,就是非常好的。但是10的缺点是战斗AI有问题,玩家可以用无赖打法,所以造成平衡性问题。

但是就10本身对战斗的设定,其实还是很不错的。很少有人会觉得这种切换地图走格子很无聊。




san9是半即时的地图战,同样有一定的ai缺陷。但是就当时来说,9的战斗模式非常有趣,玩起来让人欲罢不能。以现在的观点来看,9的内政其实也一般,但好歹还是大地图。可以说,内政,尽量还是在大地图上进行。




san11,战斗是比较另类的大地图走格子。刚开始玩有点不适应,但是深入下去,也还算有趣。11的战斗让人玩起来有一定的投入感,比较讲究战略性。缺点一方面除了ai之外,战斗的爽快度稍微欠缺。事实上,整个11都是比较慢热的,如果把11更加纠正,完善些,或许可以成为神作。但在此之前,他依然只是一款有争议的一般作,及不上9的高度。




san12,差评作不说了。战略倒退成初级,还以为koei在回顾以前呢。而城池的内政搭房子又没有信长般有趣,所以整体战略模式让人感觉就一个字,渣。战斗是切地图卡片式魔兽型即时战略。怎么说呢,有点象信长10,但是操作起来别扭。城墙有点硬,即时战斗玩起来其实在于爽快,但12其实也并不爽快。总之,战斗如果是切换地图的,建议还是走格子。如果不想走格子,玩即时或者半即时的,建议还是大地图操作更好。



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-27 14:13 , Processed in 0.086975 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表