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楼主: zk1991zy
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[游戏讨论] 期待了好久,现在发现战斗系统不好~~,有点失望

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发表于 2015-5-18 09:24 | 只看该作者
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发表于 2015-5-18 09:31 | 只看该作者
我也是因为没有格挡,没玩通2;最开始是电脑不行,后来换电脑了,玩起2,因为没格挡,没兴趣玩了,翻砍翻砍最无趣了;而且我当时换的电脑,跑2还是有点吃力,系统不喜欢干脆不玩算了.
这代光看视频没用,还是要上手玩玩看才知道。
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发表于 2015-5-18 09:41 | 只看该作者
z4951061 发表于 2015-5-11 21:20
加上耐力又有人抱怨了

同意,就像暗黑2,開發商很好地把游戲和現實區分起來
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发表于 2015-5-18 09:56 | 只看该作者
wtxwii 发表于 2015-5-18 09:01
波兰有剑术大师?小波波这种垃圾国家还有剑术大师?不是垃圾开发商自己虚构出来的吧。 ...

波兰旁边的德国的双手剑就很有名
记得在制作一代的时候是请的法国的剑术大师,法国的剑术也是很有名的
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发表于 2015-5-18 12:27 | 只看该作者
RAW狼 发表于 2015-5-11 22:58
其实相比之下我最不喜欢的是他剑的动作,总是转身,基本10剑有8剑是转身砍。我练过一点击剑和剑道,虽然说 ...

又是这种练过的,无语
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发表于 2015-5-18 12:47 | 只看该作者
ty54w5e1 发表于 2015-5-11 21:14
除了法印一点同意外,楼主玩过巫师2么?

法印有快捷键,数字键34567直接切换
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发表于 2015-5-18 12:55 | 只看该作者
本帖最后由 hastejackal 于 2015-5-18 12:57 编辑
army2000 发表于 2015-5-13 22:18
巫师是rpg,刺客信条动作不错

確實是這樣
優化跟動作都遠比不上育碧、卡普空這些老前輩,
如果系統跟劇情又沒有新意,可能玩家就會大失所望了。
回歸一代可能會比較好一點,真的沒必要做成第一人稱視角動作遊戲去跟大廠互別苗頭
結果一代的劣質優化傳承到二代去,玩過一代的都知道,不定時的跳出頻頻跟讀取時間過久真的讓人無言以對

一代之所以會異軍突起,就是融合了許多 RPG 新舊要素,
像動作輸入操縱、鍊金、多線發展、多副本、小遊戲、天賦技能、界面詳盡友善,
加上是著名小說改編,劇情跟人設特殊又有風格讓玩家耳目一新

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发表于 2015-5-18 13:46 | 只看该作者
xiangyudashu 发表于 2015-5-18 12:47
法印有快捷键,数字键34567直接切换

手柄党( ´▽` )
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发表于 2015-5-18 15:28 | 只看该作者
执着的香蕉 发表于 2015-5-11 21:26
翻滚倒不一定要消耗耐力,那是核心玩法,不过不知道能不能格挡防御,以前玩过2代,后来没继续玩下去,各方 ...

你玩过二代还不知道能不能格挡?确定真玩过?
2代的新手教程就有让你格挡的好么……
那主播目测加的法印系,我2代里面纯剑术系经常要用到格挡
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发表于 2015-5-18 15:30 | 只看该作者
去海边看猩猩 发表于 2015-5-14 08:56
法印或者说魔法为什么不能设置快捷键释放?暂停切换或者子弹时间切换都会打乱战斗节奏和整体画面流畅感啊! ...

……5-9是法印快捷键,玩2的时候从来不用暂停切换
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发表于 2015-5-18 15:36 | 只看该作者
感觉蛮不错的,纯剑应该很有挑战···
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发表于 2015-5-19 22:31 | 只看该作者
350930464 发表于 2015-5-18 15:28
你玩过二代还不知道能不能格挡?确定真玩过?
2代的新手教程就有让你格挡的好么……
那主播目测加的法印 ...

2代只玩了半小时,这个还是记得的,而且除非是完全不熟悉的系统一般也不会特意留心新手教程。
当然最主要的是你没看全的我所有的话,我不是因为没有格挡(而且我所说的格挡和你所说的格挡指的不是一回事)才不玩的......
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发表于 2015-5-19 22:40 | 只看该作者
玩2的时候,糟糕的视角和不清不楚的打击判定,注定了这就是个2流游戏,不知道到3是咋被吹成这样的
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