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【原创放置类】《消灭魔王军》更新至1.3.0.1

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 楼主| 发表于 2014-11-11 11:31 | 只看该作者
游戏更新至 1.3.0.1,欢迎试玩~
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发表于 2014-11-12 21:14 | 只看该作者
有创意!加油!
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发表于 2014-11-12 21:17 | 只看该作者
玩了一下,的确有创意
我也给些建议
既然是挂机,那就利用时间这一点来做特色系统
1.可以开设工厂研究室之类,以时间作为建设和研究的进度,条件可以有金钱,物品,杀怪数,甚至研究人员等级等等——作为开图开怪的条件的话,玩家即使用修改工具也没那么容易破坏游戏性了,毕竟是要时间,数据上琢磨一下还能增强游戏性
2.右下角的数据显示得很混乱,整合起来比较好
3.英雄建议做成提供BUFF的角色,这样可以更区别于别的单位
4.添加故事背景,例如几句话的对抗入侵的魔王之类,游戏简直提高一个档次,当然要给个框显示故事进度。如果以后设计任务关卡之类, 建议为全自动,在这上面可以放个随机数在英雄身上,按之前说的建设工厂什么的设定,英雄可以设定性格,也就是那个随机数,某个区间对应做什么事情几率大,好比打魔王多过打小兵什么的哈哈哈
5.做个金钱储备的设定吧,例如储满1W金后多出来的钱用来自动招募
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骨灰玩家~

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发表于 2014-11-16 01:36 | 只看该作者
都自动运行,那你玩的是什么呢?
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发表于 2014-11-16 02:19 | 只看该作者
玩了一下,的确有创意
我也给些建议
既然是挂机,那就利用时间这一点来做特色系统
1.可以开设工厂研究室之类,以时间作为建设和研究的进度,条件可以有金钱,物品,杀怪数,甚至研究人员等级等等——作为开图开怪的条件的话,玩家即使用修改工具也没那么容易破坏游戏性了,毕竟是要时间,数据上琢磨一下还能增强游戏性
2.右下角的数据显示得很混乱,整合起来比较好
3.英雄建议做成提供BUFF的角色,这样可以更区别于别的单位
4.添加故事背景,例如几句话的对抗入侵的魔王之类,游戏简直提高一个档次,当然要给个框显示故事进度。如果以后设计任务关卡之类, 建议为全自动,在这上面可以放个随机数在英雄身上,按之前说的建设工厂什么的设定,英雄可以设定性格,也就是那个随机数,某个区间对应做什么事情几率大,好比打魔王多过打小兵什么的哈哈哈
5.做个金钱储备的设定吧,例如储满1W金后多出来的钱用来自动招募
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发表于 2014-11-19 21:25 | 只看该作者
的确有创意 内容再增加一些
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发表于 2014-12-13 11:59 | 只看该作者
CPU占用一直30%,这游戏这么耗资源么
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发表于 2014-12-13 15:31 | 只看该作者
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发表于 2014-12-13 17:35 | 只看该作者
不错不错, 先試玩
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发表于 2014-12-13 18:09 | 只看该作者
多谢分享啊
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发表于 2014-12-14 13:24 | 只看该作者
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发表于 2014-12-14 13:25 | 只看该作者
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发表于 2014-12-14 23:04 | 只看该作者
BUG修复好,做成手游,可能会很吃香哦
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发表于 2014-12-22 13:28 | 只看该作者

支持一下,国产独立游戏不易
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发表于 2014-12-22 13:59 | 只看该作者
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发表于 2014-12-22 14:46 | 只看该作者
的确有创意 内容再增加一些
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发表于 2014-12-22 15:38 | 只看该作者
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发表于 2016-10-7 18:30 | 只看该作者
下了,还不错
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发表于 2016-10-7 18:34 | 只看该作者
只是偶尔报毒有点不爽
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发表于 2016-10-14 14:27 | 只看该作者
有几个建议:
1.勇者满级才100级,十来个小时就升满了。建议加点等级上限;
2.40个小时左右的时候,地精、骷髅、狼骑、蝙蝠都死了,但龙和魔王的数量基本没变。建议前四种怪的数量多点,不然后期太无聊了;
3.各种升级需要的时间太长了,加成又非常小,尤其是到40个小时后,部分升级项没作用了。
嗯,目前只发现这些,希望版主能采纳
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