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发表于 2014-7-16 22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   为毛还是没有k表情动画,从头至尾一张铁板脸,感觉不到角色的喜怒哀乐,就拿wow来说,这么低的模型面数都可以k出角色丰富的表情,国产游戏真该好好学一些这些细节,很多时候从细节就看出这个游戏做的用不用心

当然,游戏还没出,不能下断论,但就宣传片来看,的确不咋样
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游戏圣者

这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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舒服的沙发
发表于 2014-7-17 09:17 | 只看该作者
从宣传片里也没看到有什么过场动画  所有对话都是NPC直直的站着面对面读台词
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G胖の微笑

硬硬的板凳
发表于 2014-7-17 11:00 | 只看该作者
。。。。。。。LZ。。。。请不要侮辱玻璃渣。。。。。也不要太高看所谓的三剑客的实力。。。。。。玻璃渣的美工那是世界顶尖水平。。。。。你用这种水平来比这三个。。。。明显有失公允。。。。。。。。你这是在侮辱玻璃渣的同时顺带把这所谓的三剑客一起侮辱了。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2014-7-17 13:25 | 只看该作者
你就别为难这引擎了= = 手游引擎能做成这样已经不容易了
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 楼主| 发表于 2014-7-17 17:31 | 只看该作者
dokidoki 发表于 2014-7-17 13:25
你就别为难这引擎了= = 手游引擎能做成这样已经不容易了

u3d不差啊,好多用u3d的游戏画面都不错的,我觉得他们是用手游的标准做端游,这游戏移植手机,妥妥没问题,顶多压缩下音频和贴图大小
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 楼主| 发表于 2014-7-17 17:37 | 只看该作者
leon602 发表于 2014-7-17 11:00
。。。。。。。LZ。。。。请不要侮辱玻璃渣。。。。。也不要太高看所谓的三剑客的实力。。。。。 ...

其实这和美术没多大关系,wow6.0前的角色建模贴图精细度都算比较粗糙的,很多国产3d游戏都比它精细不少,这次新剑侠单说角色的制作精细度来看,也还算可以,表情动画也不是很难的事情,只要肯做,绝对是做的出来的!只是他们不愿做而已,宁愿铁板脸
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发表于 2014-7-17 17:38 | 只看该作者
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发表于 2014-7-17 17:51 | 只看该作者
genkiwong 发表于 2014-7-17 17:37
其实这和美术没多大关系,wow6.0前的角色建模贴图精细度都算比较粗糙的,很多国产3d游戏都比它精细不少, ...

WOW引擎说实话没有几个国产游戏比得上的。
记得05年内侧的时候那个年代普遍DX8.1效果,WOW里也一样,水面时没有反光的,后来公测效果升级到DX9水面有反光而且多了全屏泛光朦胧的效果,再到后来DX10的年代WOW细节也提升了体积光效果很明显比如太阳被树叶遮挡后有部分光线能衍射出来再就是水面效果有进一步的改善,到了DX11年代WOW更新了SSAO效果和水面涟漪波澜倒影效果,可以说WOW一直都在与时俱进,看似很简其单细节极为精细。。。

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发表于 2014-7-17 17:55 | 只看该作者
genkiwong 发表于 2014-7-17 17:31
u3d不差啊,好多用u3d的游戏画面都不错的,我觉得他们是用手游的标准做端游,这游戏移植手机,妥妥没问题 ...

如果是手游还差不多
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 楼主| 发表于 2014-7-17 18:05 | 只看该作者
adsl1986 发表于 2014-7-17 17:51
WOW引擎说实话没有几个国产游戏比得上的。
记得05年内侧的时候那个年代普遍DX8.1效果,WOW里也一样,水面 ...

说到底还是程序的问题,国外好的程序很多,我是游戏公司做的,知道美术资源单看的效果大家都差不多,很多是靠引擎,靠程序编写shader来实现各种好的效果,但国内再图形程序这方面做得好的太少,好多时候,程序面对美术和策划的需求,就来一句:”这个做不到,,,“
另外,好的地编也很重要,整个场景的氛围和光影都要好的地编来实现,新剑侠场景光影感觉很单薄,这方面的确像10年前的游戏



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发表于 2014-7-17 18:18 | 只看该作者
这公司夏天都没空调吹你还要怎样

再看看团队成员和公司规模  就可以理解了
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