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楼主: fvc3dm2010
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[心得] 单机游戏太过注重画面,导致游戏性大打折扣,游戏公司运营也会多很多压力。

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发表于 2013-11-15 02:46 | 只看该作者
存在就是合理,赚不到钱就要思变
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骨灰玩家~

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发表于 2013-11-15 07:09 | 只看该作者
支持楼主。某些游戏玩起来操作就是个手机游戏那么简单,但是却需要顶级配置的电脑才能勉强跑动,成本和内涵很不相称。
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发表于 2013-11-15 08:09 | 只看该作者
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发表于 2013-11-15 10:31 | 只看该作者
曲高和寡与简单大众化,哪个更赚钱?游戏厂商当然是向钱看。
所以我一直认为游戏真正的未来是靠独立游戏,不牵扯到商业利益才能做出艺术品。一旦扯到钱,那必然落入俗套以满足大众的需求为首任了,要知道大众的喜好多数还是趋向于简单粗暴俗辣和感官刺激。真正在品味游戏的人并不多,所谓曲高和寡就是这个道理。
支持独立游戏吧,好多有趣的想法和创意都只能在独立游戏中体验到。商业游戏是为了满足以追求感官刺激、发泄和爽快感的玩家而打造的,游戏商并不会为了创意和革新而大费周章,他们只需满足消费群体需求把利益最大化就可以了,目的是钱,不是游戏。
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发表于 2013-11-15 13:13 | 只看该作者
太拉瑞亚 我的世界 侠客游,你说的这些游戏,听都没听过啊,可见其小众化了,要说这是发展方向,不觉得太牵强吗?
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发表于 2013-11-15 13:25 | 只看该作者
任地狱满屏的游戏性(马赛克)
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发表于 2013-11-15 18:52 | 只看该作者
单机游戏说真的现在对电脑配置要求太高...............
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发表于 2013-11-15 22:32 | 只看该作者
查了一下,都说我的世界不过是地下城之类模拟游戏的变种而已,有多少创新可想而知。就好像国外很火的CANDY CRUSH(腾讯山寨的叫宠物消消乐)一样,不过是叫以前不玩游戏的人发现了一个简单易上手且早已存在的类型游戏的乐趣而已,和十几年前天朝大规模流行的俄罗斯方块的掌机一个意思。
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发表于 2013-11-15 23:17 | 只看该作者

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发表于 2013-11-16 00:36 | 只看该作者
接任务的
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发表于 2013-11-16 10:45 | 只看该作者
个人认为阀门的作品在画面和游戏性之间平衡得相当不错
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发表于 2013-11-16 11:54 | 只看该作者
同意楼上的
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发表于 2013-11-16 12:41 | 只看该作者
只为做任务~
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发表于 2013-11-16 21:55 | 只看该作者
好画面可以拿去和小朋友吹NB,你懂什么不服sala
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发表于 2013-11-16 22:27 | 只看该作者
基本上所有模拟类的游戏都是这个样子的啊,只是所谓天上地下都能去的话,连新游戏类型都算不上,顶多只是有些拓展而已,还全是建立在内存加大、CPU、GPU运算加快等技术进步上才能实现的
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发表于 2013-11-17 00:09 | 只看该作者
感觉这也不单是游戏公司的问题
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发表于 2013-11-17 00:11 | 只看该作者
游戏发展了这么多年,本身能够让玩家体验的各种类型几乎都出遍了,很难找到给玩家新鲜感的突破点
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发表于 2013-11-17 11:28 来自手机 | 只看该作者
有几个游戏是因为画面被记住的,开发商不能舍本逐末啊!
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