游戏狂人
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本帖最后由 baby1119 于 2013-12-6 23:38 编辑
系统任务篇
系统篇
系统简介
1.状态(见下图)
influence(影响力):游戏一种通用货币·通过完成任务获得·从储物箱内拿出物品需要消耗影响力·同时放东西进储物箱也会获得影响力。影响超过上限会自动减少
fame(名声):名声只能通过幸存者等级技能等级提升·或者完成某些任务获得,他同时还决定了影响的上限····但是具体两者转换比率未知
papulation(人口):你基地内一共有多少个幸存者
beds(床位):床位决定来了你基地有多少人可以同时睡觉······缺少床位只会造成·疲劳恢复变慢·士气减少随机事件·无法获得+10耐力加成
labor(可工作人口):无用的单纯告诉你出去生病或者疲劳你有多少人而已
2.日志(见下图)
日志其实很重要的·他总结和几率了究竟你的基地发生了什么事情·有很多物资加减·物品加减都会显示在日志当中,所以每日上线必定看一下日志
3.人物疲劳(见下图)
1.疲劳分为3个阶段,分别减少20%/40%/60%耐力上限
2.人物外出时间过长会导致疲劳
3.疲劳可以通过吃药·和休息解决(休息是指你换另外一个幸存者进行游戏,休息时间会根据疲劳程度以及·你床位多少决定
4.游戏时间
游戏内一天等于现实生活内一小时。白天与夜晚各等于现实中半小时
5.关于不在线时基地情况(这个是官方回答)
当你下线时(If you left):
-你的社区拥有良好的士气·状态,并且 (your community in pretty good shape, morale wise, and )
-你的车停在了车位中·同时你的厨房拥有足够的食物(cars in parking spaces near your base and food in the kitchen, )
-你需要的武器都放在了储物箱中(weapons in need of repair in the lockers near your workbench,)
-在经过足够长的时间后(and sufficient time has passed,)
你重新上线之后会发现你的所有幸存者都是高兴的·你的武器和车辆都会被维修,同时或许你的幸存者会找到一些额外的物资或者物品,其他幸存者会过得跟你在线是一样,很好很独立很强大
(You will come back and find that people are happy, repaired cars and weapons, and possibly some new stuff from the things your survivors did while you weren't there. Their lives continue, as independently as you saw them living when you were online.)
如果你下线时:(If you left)
-你基地的的状态士气等不大好,并且(Morale sliding, and)
-有太多被感染地区,并且( Too many infestations, and)
-某些人看上去生病了或者状态不好,并且(Vaguely ominous warnings about someone looking sick, and)
-你没有足够的床位(Not enough beds for people to sleep in,)
你回来会发现你的基地烂的像一坨屎一样(You will come back to find the shit has hit the fan.)
他们会按照你留下状况继续生活(It continues on the path you set.)
请注意:改变的速度将会随着离线时间的增加而减慢。如果你离线了一天,你会发现一些比较明显的改变。如果你离线两天,你会发现更多(改变)。但是离线一周和一个月之间的不同是极小的。我们期望玩家都是成年人,而成年人有时候需要离开几个月不玩游戏。
(PLEASE NOTE: The pace of progression slows the longer you are offline. If you are offline for one day, you will see a pretty sizable chunk of change. If you are offline for two, you'll see a bit more than that. But the difference between a week and a month is minor. We expect that our players are adults, and adults sometimes need to be away from a game for months at a time.)
特别篇:如何搜索新幸存者(如何刷人)
1.进入基地的无线电台·选取第一个选项·搜索幸存者,花费100影响 10分钟(见下图)
2.搜索有一定几率失败(根据老外说跟你本身基地的士气·名声·物资状态有关)
3.每次会刷新2-3个幸存者,需要你去就她运回基地就可以了
4.幸存者天赋全部都是随即··
5.遇到不需要的幸存者不能拒绝·只能够让他加入后再让同送死
任务篇:
任务分为几大类
主线任务:此类任务永不消失·不做完这些不可以完成下一步
water tower(爬水塔侦查)distant gunshots(救Maya)
ranger station(回狩猎站)
escape(逃跑至教堂,注意车是可以飞过断桥的)
home sweet home(lily介绍教堂)
lay of the land(爬塔侦查)
the vet clinic(帮ED拿药)
回家自动触发胖子牧师无线电安慰功能
jacob ritter(救Lily弟弟)
the old farmhouse(找医生,完成此任务后会触发就医生支线,完成后获得医生无线电功能)-------------------------army sighting(第一次见谭中士)
home away home(搬家任务)------------the law(见法官任务)
An elevated perspective(屋顶见RAY任务)sweet home ride(RAY送车并且让你救人任务)
lz做到这里任务也是断了·但是我会继续研究下去
支线任务:可以让你获得额外无线电能力
同时它包括了其他幸存者基地提供的支线·你可以帮助他们或许信任·信任值足够高后·他们会加入你的基地·或者提供更多物品让你用影响力购买
注意:一段时间后不完成会消失·并且完成或者不完成任务有可能导致某些幸存者基地的消失
几条特殊支线:威尔逊兄弟 1.LiLy 让你调查抢夺物资的人的时候·请选择不去管这件事·不然以后无法从这里获得任何物资物品·这里是出产弹药·枪械的好地方
2.威尔逊兄弟让你去做交易的见证人时候·请劝阻另外一户幸存者不要跟威尔逊兄弟交易·不然他们会被射杀··该幸存点会直接消失
Beca
1.beca的傻b男友(我忘了叫什么了)让你去调查Beca背景后请选择不要告诉他。不然会触发后续任务beca挂掉·整个幸存点消失
法院
1.法院会触发一个被围攻任务·完成任务后法官警长都会死·但是会有两个新幸存者加入·其中一个戴帽子的妹子是个强力战斗人物·
2.法院被围攻任务不去完成则整个法院基地会别灭消失
2. 法官死后该幸存点无法在或许任务物品·所以请在他们死之前·把里面的物品全部买了吧
己方幸存者随机任务:这个指的是己方基地内幸存者提供的任务,包括
1.谈话安抚任务(不完成会到时幸存者态度变差,社区士气减少,同时有可能会触发幸存者自杀)
2.狩猎任务(不完成会到时社区士气减少,该幸存者进入疲劳状态)
3.吸引注意力任务(不完成会导致社区士气减少)
3.陷入麻烦任务(不完成会导致社区士气减少)
4.搜索与拯救任务(不完成会无法使用该幸存者,同时该幸存者有几率永久丢失死亡,同时士气大减,找回幸存者后该该幸存者必定疲劳)
5.训练任务(不完成会导致社区士气减少)
6.交易任务(己方幸存者跟其他基地交换物资任务)
v1.0版本暂时完成·售后未知事件内我会放出修改后的v2.0攻略
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