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楼主: feifeiyexue
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[讨论] 《御姐要摸砖》这是要坑爹的节奏啊.......高亮渲染完全是无视玩家健康,用伤害玩家眼睛的方法来达成视觉上的欺骗。

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发表于 2013-9-4 10:03 | 只看该作者
finux 发表于 2013-9-4 07:40
事实摆在那里,古剑1压根没试玩版,BUG当年多的一笔
一堆人说,第一部作品,要包容
如果这货也是工长爹爹 ...

哈哈哈哈,古1出来的时候照样被喷成狗,后来还不是慢慢修改了,游戏有毛病还不让说了?总说别人是NC粉,你这算是变相跪舔的节奏吗,忘了说,这是小团队小制作,不一定有钱买狗粮。
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发表于 2013-9-4 10:09 | 只看该作者
其实,这不过就是五十步笑一百步罢了。
所谓本是同根生,相煎何太急。
但现在国产游戏及其NC粉却总是在同根相煎。
原因很简单。和国外作品煎不过,只能煎自己的同胞了。
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发表于 2013-9-4 10:11 | 只看该作者
进帖子一看发帖人是楼主 就知道文章肯定也要提到古剑2 果然......
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发表于 2013-9-4 10:12 | 只看该作者
lz最后那句没必要吧,小作坊能做到这个水平还是要给个支持的
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发表于 2013-9-4 11:01 | 只看该作者
国产游戏你能期待做的多好...
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发表于 2013-9-4 11:09 | 只看该作者
50步笑百步
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发表于 2013-9-4 11:22 | 只看该作者
画面可以调的,别调“极致的”,调个“美丽的”就没那么晕了,个人感觉这画面跟X6差不多,起码还有跑步声(只不过听上去很恶心),虽然游戏离想像中的差很远,但这种小制作组的作品能跟大公司的作品比已经是屌炸天了,DOMO还有什么脸见人啊。
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发表于 2013-9-4 11:35 | 只看该作者
相比御剑,古剑毕竟是成熟的公司作品,在画面处理和细节上没有可比性。

但是!御剑初出茅庐就用了动态捕捉,直接扇了多少年来死活不肯用动态捕捉的三剑的脸,让你们再说用不起!你看看用了动态捕捉以后,过场的感觉是不是要自然很多?不再是木头人面无表情站桩??
御剑毛病很多,细节处理有很多不到位,但是比固步自封的三剑在态度上要强多了。
人物的跑动砍杀虽细节还有问题,但是比三剑那种手调而且不能跳的僵化表现强出太多了。包括地图表现,我走在里面感觉自由,有动物可以砍,还是带娃娃系统的,这种就叫游戏世界。
不像三剑,漂亮是漂亮,但是全是制作人员手调好的。三剑里摇动的草?那个叫动态?那不过也是制作人员做好的摇动动画而已!只有根据游戏引擎提供的数据随机摇动的,那个才叫风!才是活的东西,不可预测的东西。而不是傀儡戏!!这也是为什么三剑的游戏世界是没有生气的,只能成为动态电影!
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 楼主| 发表于 2013-9-4 12:20 | 只看该作者
本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-9-4 12:25 编辑
conaneva 发表于 2013-9-4 11:35
相比御剑,古剑毕竟是成熟的公司作品,在画面处理和细节上没有可比性。

但是!御剑初出茅庐就用了动态捕捉 ...

就这动作捕捉系统.....

依照目前的过场剧情来看,这动作捕捉不见得就好到哪里去,动作依旧僵硬,依旧毫无表情。

除了主角以外,其他NPC的制作的简直给人感觉就是两个世界出来的。而且其他NPC这脸也太省了吧??直接从别的游戏模型里面借来的,自己都懒得做了,这东西确定真能拿来卖钱?尼玛直接从剑网3里面挪用别人的NPC当成自己的NPC,衣服都不带换的,这不会有纠纷??


至于那草,我说了,别人做得再不好,细节方面也体现了的很完善,总比这做几根棍子插地上代表一堆草要好多了吧?而且这几根棍子还是一模一样的,作为草连个弯都没有,这也太不专业了吧?
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发表于 2013-9-4 15:07 | 只看该作者
真是窝里斗啊,就这么几个国产游戏,还在这左右嘲讽,没啥意思的。
真要比,就和成熟大作品比,提出改进意见,或者干脆低调点花钱支持就得了。
只要有人再做国产游戏,我就愿意去支持,不管他们制作游戏的目的是搂钱,还是为了梦想。如果,连我们自己人都不支持,你还希望他能走出国门,甚至赶超欧美?
这不是狭隘的民族爱国观,去看看人家老外那边是怎么扶持一个产业,是怎么繁荣一个产业的吧。
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发表于 2013-9-4 16:57 | 只看该作者
这样给图我也会啊。
御天的草地:


古剑的草地(这张图还是你传的哦)


不做评价,懂的人自己看吧,呵呵。
到底谁好谁差?颜色堆积花花绿绿就叫画面好?

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发表于 2013-9-4 18:13 | 只看该作者
真心无语了,三剑为什么没法进步,就是无脑粉多!

我三剑全部正版,我支持国产,我只是希望他们能够有进取之心。
现在不仅仅是技术落后,关键是三剑的游戏制作理念远远不能跟上如今的时代,他们还只满足于捏出一个漂亮的外壳,让玩家跟着他们的剧本看剧情而已。完全不在乎游戏世界的随机动态和交互操作玩家体验这些核心的东西。

抓住御剑NPC建模烂有意义吗?固然动态捕捉还不能和国外细化到手指的捕捉相比,但是至少比三剑那木头人强吧?为什么不能承认?!画面再如何有瑕疵,那至少是个游戏,是个可以与角色交互的世界!!!是能够因为玩家的一举一动做出反应的世界,而不是个由制作人员做好反应动画的看上去很美丽的互动电视剧!!!
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发表于 2013-9-4 18:48 | 只看该作者
孤坟哪里都要扯自己的垃圾游戏找存在感,恶心
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发表于 2013-9-4 19:28 | 只看该作者
细看了下帖子

是因为特效高所以才这么模糊的,降低一档会好很多,降到普通最清晰
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发表于 2013-9-4 20:07 | 只看该作者
本帖最后由 ghouse2268705 于 2013-9-4 20:08 编辑
conaneva 发表于 2013-9-4 11:35
相比御剑,古剑毕竟是成熟的公司作品,在画面处理和细节上没有可比性。

但是!御剑初出茅庐就用了动态捕捉 ...

烛龙也是新公司,而且act没动态捕捉怎么玩?我觉得你要比去跟北软比,那个吃老本的今年出的玩意真心不想骂人...另外轩辕剑6是用来动捕
这试玩虽然不怎么样,但是我觉得是一个小公司出的,真心很用心了
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发表于 2013-9-5 14:26 | 只看该作者
本帖最后由 kuibeio 于 2013-9-9 13:49 编辑

统统支持。


















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发表于 2013-9-5 14:39 来自手机 | 只看该作者
楼主说的的确有一定道理,玩过试玩后发现画面远处雾蒙蒙,近处晃眼,眼睛真心不舒服。有点恶心,算了,看来我注定跟这个游戏无缘了。
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发表于 2013-9-5 15:12 | 只看该作者
本帖最后由 xioahuah 于 2013-9-9 15:34 编辑

嘿嘿嘿嘿嘿嘿··


















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发表于 2013-9-5 15:25 | 只看该作者
卤煮究竟是骨粉还是高级黑……真是个谜一样的问题……
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发表于 2013-9-5 18:35 | 只看该作者
垃圾游戏一个,脑残煞笔才买
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发表于 2013-9-5 18:47 | 只看该作者
其实BUG是有,但画面不算烂,能接受,最主要是填补了目前国产ACT的空白。。。。不知什么时候会有国产寂静岭= =
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发表于 2013-9-5 20:04 | 只看该作者
雪静如眠 发表于 2013-9-4 08:17
你们都TMD吵吵个屁啊,比古剑轩辕剑好怎么样,比他们差又怎么样,三个三流作坊里出来的三流游戏,还能玩出 ...

有競爭才會有進步
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