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楼主: 独孤宇云
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[讨论] 怀念月下夜想曲

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发表于 2013-9-7 09:13 | 只看该作者
月下,好怀念好经典。
那些只会引用BAIDU来的观点的,去翻下那段时期的电软类的杂志。银河战士?这东西不存在过国内
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发表于 2013-9-7 09:45 | 只看该作者
本帖最后由 a1425367898 于 2013-9-7 09:52 编辑

就我个人来讲,最喜欢的还是血之轮回,那个操控灵活关卡也用心,在当时绝对首屈一指。虽然后来的作品彻底放弃了恶魔城应有的套路,不过对于从FC时代玩过来的玩家传统恶魔城很难去割舍。
对于后来的作品,咱得承认从月下开始的恶魔城是抄出来的名作,无论是月下还是暗影之王,是抄的,也是名作。
你们讨论什么日本玩家喜不喜欢,欧美玩家喜不喜欢并没有意义,抄袭不抄袭又能怎样,好玩就行呗,要是觉得不好玩就扔,何必跟自己过不去,争论这些又没人会给发工资。
仔细想想,不只是这游戏,3dm上热门游戏好多都会有人来喷,对有些人来说,喷的不是游戏,喷已然是种生活方式了,论坛上的讨论气氛真心不能说好,大家都克制一些吧。
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发表于 2013-9-7 11:33 | 只看该作者
绝壁经典的恶魔城啊,想念2D版的
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发表于 2013-9-7 18:30 | 只看该作者
个人觉得的月下的吸引人的特点是
1、各种各样的武器。。。满足收集党;
2、表里城。。。满足流程党;
3、美术哥特风格。。。满足画面党;
4、音乐渲染的气氛很到位。。。满足。。。??。。那个啥党。。。
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发表于 2013-9-7 22:16 | 只看该作者
月下是个好游戏,不能因为它和之前的恶魔城风格有别,就将它当成阶级敌人那样~~~
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发表于 2013-9-8 00:18 | 只看该作者
就是喜欢月下
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发表于 2013-9-8 15:19 | 只看该作者
wangqijyl 发表于 2013-9-7 18:30
个人觉得的月下的吸引人的特点是
1、各种各样的武器。。。满足收集党;
2、表里城。。。满足流程党;

第4项就是IGA党,原组作品FANS
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发表于 2013-9-8 17:22 | 只看该作者
恶魔城 魔界村 一类的动作游戏都是那些死宅的最爱,就是因为他们的硬派和难度。但对大多数玩家来说,易上手、动作操作丰富、画面精美和物品收集。游戏刚出时不被接受很正常,毕竟这是很大的风格转变,很多人都不会一下子接受,再加上当时正是3D游戏大军突起的时代,2D类游戏更是容易被忽略。月下的改革是成功的,看看现在多个2D恶魔城,有几个没有月下的影子?
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发表于 2013-9-9 08:02 | 只看该作者
wtxwii 发表于 2013-9-1 12:29
月下是恶魔城有史以来,在世界上的销量最失败之作,而且最恶劣的是游戏的系统完整抄袭任天堂的大作超级银 ...

真把自己当成骨灰了
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发表于 2013-9-9 11:09 | 只看该作者
你们说这么多有毛用。。。。。。没看出LZ是那种无脑任豚么。。。。。。。
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发表于 2013-9-10 01:02 | 只看该作者
没有什么好争论的。月下抄袭银河战士的设定,这没错,难度降低的夸张也没错。。。。甚至装备系统搓招系统和使魔系统地图完成度等等也是随大流学的。而且月下偏离了恶魔城也没错,毕竟月下不是正统的恶魔城应该算在外传或者说分支系列。难度的降低吸引了更多的玩家来接受,毕竟那个时候已经到了快餐时代了。月下的分歧,其实就是骨灰玩家和新生代玩家的对游戏的态度,意识的冲突。对于同样是骨灰玩家的我来说。我觉得月下其实挺好的。虽然是山寨的银河战士。。。但是我本身也是银河战士系列的FANS。。华丽的动作,优美的配乐。。整体的流畅度非常的高。作为一个普通的ACT来看还是不错的,大作到真心谈不上。

我个人认为恶魔城的巅峰是第4部。月下也是不错的外传,同样的晓月 白夜这样的外装我也很喜欢。唯一让我不满的是难度太特么低了。。。不过也没办法。这样也是为了生存下去。得理解。没看WOW从开MC到现在,难度降低了多少。人都换了N茬了。现在的脑残本,带着各种智障都能打通。。。以前MC门口2个石头人就够一个公会开荒一个星期的。。第一代玩家印象深刻。国服本身就是已经削弱了 N遍的版本了。。照样不是开了WLK的时候还有打不通TAQ的打不过NAXX1号的公会大有人在,当时70%的公会都打不通。现在呢,出个团队本开荒到通本都用不了3星期。随便说说,扯的有点远了。
降低难度,迎合大众,快餐化是没法避免的。现在没多少硬派了。动不动金手指,修改器上马的大有人在。卡普空的洛克人系列为什么没落了。外传失败,正统作品削弱的难度太少,对新手来说还是难以上手。新玩家打几次不过,人家不玩了。回头就喷。这不完蛋了么。。。恶魔城降低难度,用些山寨手段。能吸引新玩家的加入总归是好事情。每个人都对游戏有不同的见解。你觉得他是神作,那你玩的就是神作,自己玩自己的神作管别人怎么想呢。你要觉得他是烂作品。翔一样的存在,那你别碰他就是了。别人喜欢吃翔又管你什么事了。对吧。。恶魔城的全系列游戏,我都喜欢。能看到他延续下去,有的玩我就很满足。
另外对于wtxwii说的塞尔达的时之笛。个人认为远不如风之杖。另外黄昏的公主也很不错难分高下。时之笛只能说是之一,但称不上是最。
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发表于 2013-9-10 11:44 | 只看该作者
本帖最后由 dmkuaic 于 2013-9-16 15:31 编辑

习以为常了.


















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发表于 2013-9-13 09:35 | 只看该作者
本帖最后由 timwen 于 2013-9-17 09:53 编辑

还怀念呢。


















天台山门票
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kql561 发表于 2013-9-10 01:02
没有什么好争论的。月下抄袭银河战士的设定,这没错,难度降低的夸张也没错。。。。甚至装备系统搓招系统和 ...

这你还别说,时之笛是当时全球各大最有名的游戏杂志都公认的第一游戏,直到现在所有高分的游戏大作的平均分都没有它高,至于风之杖,准确的翻译应该是风之韵律,虽然是塞尔达历史上的第二个满分,但其实是个缩水版,缩减了两个迷宫,还有后期寻找三角碎片那无聊的流程,它取得满分的原因应该是当时震憾世界的2.5D卡通表现形式无出其右,创造了一个用卡通形式来表现游戏画面的里程碑,而时之笛则是游戏真正从2D时代进入全3D时代的引路人(马里奥64其实还不算是),从这个意义来说,时之笛是当之无愧的历史最佳游戏。问天剑,这个名称可比天空之剑这个译名要好听得多了,则是奠定了整个塞尔达传说历史的起源,取得满分也是实至名归的,至于月下,虽然我很反感那些月下吹们,也很反感月下是抄袭超级银河战士这一点,但不可否认月下的游戏配乐是恶魔城历史上最高的。
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发表于 2014-3-11 08:28 | 只看该作者
四楼五楼脑残不解释
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发表于 2014-3-28 13:24 | 只看该作者
月下很好呀- - 裝備過百種,又有三人物可選, ,惡魔城還是做回arpg好點
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发表于 2014-9-29 16:01 | 只看该作者
不多说了,这个游戏应该是通关次数最多的ARPG
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发表于 2015-6-27 16:16 | 只看该作者
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发表于 2015-6-29 03:24 | 只看该作者
玩起来月下最高,那些喷月下说抄袭的不过是装B找优越感,看见这种人就想吐。
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