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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-28 19:31 | 只看该作者
奖励力度越来越大
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发表于 2013-8-28 20:27 | 只看该作者
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发表于 2013-8-28 20:29 | 只看该作者
1,从回合到即时肯定是一次革新和进步
2,仙侠古风≠只是感动。一个“只有感动”的故事能坑多久?看四娘的速度就知道了
4,不论对于叙述者还是被叙述者来说,用自己文化的叙述方式都方便表达和接受
3,古风仙侠的单一已经在发展了,我几乎就看到了
5,上软在剑四最后留的话我至今记得,我还记的他们谈他们是怎么看待游戏的。于是,他们终于知道解散了。
哪么,这个投票的果然是因为广告而乱挑的话题么
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发表于 2013-8-28 21:11 | 只看该作者
战斗方式的改变对于玩家来说是值得感到高兴的,毕竟国产游戏的固步自封在逐渐打破,如果制作回合制也可以,但必须要有创新的玩法才能吸引玩家,唯一有点不能否认,国产单机游戏的发展不能只依靠一个题材,应该放开视野,不要老单独在一个题材上发展,知不知道在国产游戏落寞之前还有一款叫风色幻想的战旗游戏很受欢迎,那个游戏也很不错。如果做古风的话可以考虑历史题材什么的,你看日本拿中国三国开发出来的真三国无双系列,虽然说不上怎么好吧,但是游戏很受欢迎,国内的开发人员很少把自己国家的历史放到游戏里~~

还有我要说的是,游戏策划人员可以多玩玩80年代-90年代的那些fc啊,MD啊,sfc啥的游戏,其中有不少好玩的游戏,这些游戏模式拿到当代来说一点也不过时,这就要靠游戏设计者多做功课了,思考为什么当年fc游戏那么受欢迎,而且至今还有很多人拿出那些游戏在回味。

前一段时间,capcom放出了唐老鸭历险记的pc重置版,我第一时间就下载了,因为这个游戏当年在fc游戏机上是很受欢迎的,重置之后发现游戏制作者在原有的基础上又添加了很多新的东西,这让游戏变得与众不同,富有新意。所以呢我希望能让更多的游戏制作人能看到我的意见。

PS:如果你想做游戏又苦于不会程序的话,你可以尝试RPGMaker制作自己的小游戏哦,我希望国产游戏能在咱们自己的手里崛起~
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发表于 2013-8-28 23:16 | 只看该作者
单纯的战斗系统的改变,当然不能只满足于此,但是从这改变也是个起点,战斗系统还可以跟场景和玩家结合起来做改变。是回合制?还是即时制?并非一定二择一,也可以融合一下,或者多种玩法综合起来,虽然说回合制在国产游戏中非常普遍也一直在用,但是总的来说,缺少变化,比较模式化,如果有一个好的方式出来,回合一样还是会好玩,举个例子,当年有一款游戏叫做《浣花溪剑录》那也是回合制,玩法也很简单,但是却很新颖,而且也很有意思,跟仙剑一类完全不同。就单控制一下节奏,也许这两类游戏在玩法上就可以有不少新东西,快节奏的回合,慢节奏的即时,超快节奏的即时,超慢节奏的回合,你想像一下,可以有多少做法,虽然超快或超慢,又不会因此而让玩家感觉困难和无聊,反而觉得有趣。

反方观点认为要抛弃仙侠,其实仙侠不过是一种题材,至于玩法你可以做出很多种类,三国,二战,科幻,奇幻,这么多年全世界一直都在做,不在于题材如何,关键看玩法是否新颖是否,其实我一直认为,武侠或是仙侠,还没有真正优秀的出现过。
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发表于 2013-8-29 01:42 | 只看该作者
这个东西不好说。必须得从国民素质和社会环境去考虑,我相信开发商一样希望重回97仙剑的感动,一样希望打破国内固有模式,更希望把自己的东西带出国门。但是事与愿违,主观因素太多,客观因素更多。1、投资者的意愿和视野甚至兴趣在某些程度上决定了游戏的方向,是否快餐是否用心之作往往开始就注定。2、国内拥有无数的策划人,剧本框架等等毫无问题,可惜数值策划人员太少,而新的模式需要技术上的突破,而不是照着画葫芦,所以有好的设想却不一定能实现。在资金到位的情况下,只能选择固有的模式或者稍微改动的即所谓新的模式。3、仙侠是我们自己的文化,可以发掘的内容博大精深,游戏产业严格属于文化产业,要做好这类游戏,感动必须在,但不能仅仅的是剧情上的感动,而是深入每个细节里的感动——诚意之作!4、进步是有的,而且在这个大环境之下,进步是较大的,这个必须得支持。希望玩家能和游戏开发商齐头并进甚至并肩作战,为了这个产业更为了玩家自己。5、如果,只能是如果,盗版问题解决,那么很多很多问题,什么新模式,新发展方向,新的画面,新的突破等等,都迎刃而解了!  
所以,我中立。理智看待,适合市场的模式才是最好的模式。
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发表于 2013-8-29 08:57 | 只看该作者
支持改进,偶尔换换口味不是很好么。国产游戏厂商也需要更多的尝试来吸引新玩家,也需要给老玩家带来不一样的感受,古风游戏的核心是游戏内涵和故事背景,战斗系统不是关键
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发表于 2013-8-29 09:04 | 只看该作者
古剑2的改变是好的,但是现在的即时制显得很生硬,还有很大的进步空间,期望更好的改变!
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发表于 2013-8-29 09:10 | 只看该作者
国产游戏就是万年不变的回合制,古剑2尝试新模式,其实也是回合加即时的一个尝试。
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发表于 2013-8-29 09:10 | 只看该作者
怎么说呢,玩回合制的话太枯燥了,这种改变时我想要的,可是战斗切入时间太长,而且战斗人物硬直,操作感不强;不过还是支持改革的,希望越做越好
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发表于 2013-8-29 09:14 | 只看该作者
very nice
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发表于 2013-8-29 09:23 | 只看该作者
当今国产单机游戏正走下坡路,倘若不做大改进,就比如回合制
就很难发展到其他领域
想要改进国产单机的现状,就必须从改进回合制做起
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发表于 2013-8-29 09:56 | 只看该作者
国产该走走沙盒路线了~~~~
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发表于 2013-8-29 10:06 | 只看该作者
支持变革啊,现在国产的单机貌似不是很多,最有名的也是这三剑系列,但是从第一代到现在基本上都是回合制,真的很无聊啊
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发表于 2013-8-29 11:21 | 只看该作者
改变是好事可是步子太大会扯着蛋的,特别是我们这种玩正版的,无论你们怎么支持这种大翻越的改变伤了很多玩家的心。至少3是不会买了,看4的会把技术成熟起来在考虑
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发表于 2013-8-29 11:23 | 只看该作者
jy02385066 发表于 2013-8-23 18:53
现在一提到国产大作,首先想到的就RPG的双剑,但是再往深想想,好像真没什么别的大作了,就算普通作品,从1 ...

其实吧,就算是回合制在90年代中后期也是很丰富的,光是武侠一个题材,就有好多种不同风格的,甚至还有战斗系统是单独格斗的,战棋类的也有,风色幻想1和SP 天使帝国,幻世录,各种类型都有一堆游戏,后来倒闭了一些公司,也有一些游戏没继续制作的,基本上只有仙剑和轩辕剑继续做下来了,有了一定积累,害怕尝试转变。而且国产单机不好做,其实国外也差不多,都缺乏变化,说三个经典游戏,暗黑2,魔兽世界,CS,这三款游戏的模式并不是最早的,但却是各自类型中最经典的。全球范围内都以此为模板。就一个天赋树和副本的概念出现以后,多数游戏都基本要有。动作游戏,基本上就是连续攻击几下,然后一个结尾的招,然后来个远程武器的,链子,枪,飞镖什么的,来个变身,或者爆气。为什么都模板化依然有人玩,很简单,只要照着模板做熟练,出来个东西,怎么也有些新鲜感,再加上招式上和小细节的变化,风格的不一样,还是会有人玩玩,其实就算同一款游戏,只要是经典的,大家不也是经常拿出来玩玩吗。这样仙剑和轩辕就可以大胆的继续搞回合,剧情,角色,画风,招式都是新的,系统上有些许变化就可以了甚至不变都行,甚至为了方便,只发布个剧情DLC 角色补丁,添加点新武器就再卖一下,他们不会随便去大革新,除非玩家真的烦了,并且素质真的差到不行,不然还会有人玩,只要还盈利,他们就不会变。
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发表于 2013-8-29 11:54 | 只看该作者
国产游戏暂不提质量如何,大多数缺还停留在仙侠题材,无论如何变化游戏模式,模仿仙剑1的游戏数不胜数,主线一路到底,游戏模式回合制,隐藏要素基本没有,语音还算可以,画面咱就不提了。
再看国外游戏,自由度,游戏性,画面,操作,周边支持,联机,完胜国产游戏

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发表于 2013-8-29 13:23 | 只看该作者
其他类型的游戏就不能 感动?  创新的发展是第一 死守鱼池,却忘了大海
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发表于 2013-8-29 14:06 | 只看该作者
的确是我们想要的改变,确切的来说,那个曾经的我们和现在的我们是不同的玩家群,现在的新生代玩家喜好的排序是即时的快感,超强的画面技术和一流的剧情。曾经的部分经典玩家喜好的是一流的剧情,画面技术,休闲作乐却有一番意思的游戏。
所以玩家群不同,对应的游戏也不同,为了应对如今市场,为了加强企业的发展,应该说迎合最多玩家的口味,才能获得普遍的好评,所以说,要做成那样也是迫于无奈的抉择,也是一种妥协,其实我个人希望会出现一款能继承以往优点,但是又有一种给人新鲜的感觉的游戏。国内游戏企业,缺乏的是基础技术,缺乏的是耐性,其根本是缺乏资金和资源,所以不是一朝一夕能解决的事情,这是需要一个挺身而出的英雄,为了游戏而奉献的英雄去改变这个局面,做出一款世人称道的精品,谁是这个英雄,我们拭目而待!
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发表于 2013-8-29 14:19 | 只看该作者
那種日式排一排輪流打比血多就叫回合制? 把玩家都當成了白吃 ?
現在中國的遊戲還是停留在十幾年前
實在很可笑  
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发表于 2013-8-29 14:48 | 只看该作者
现在国产游戏走到了十字路口必须改变
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发表于 2013-8-29 15:08 | 只看该作者
即时要支持!
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发表于 2013-8-29 15:13 | 只看该作者
回合制踩地雷已经成了不思进取的图懒省事的游戏方式。
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发表于 2013-8-29 15:39 | 只看该作者
等技术成熟再说吧。技术不成熟,在如今的游戏市场肯定没好果子吃,古剑尝试没有错重要的没有定位好自己的位置。没那么多资金技术的积累就别做冒险的尝试。把开宗立派看的太容易了。
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发表于 2013-8-29 16:51 | 只看该作者
好与不好,玩了才知道!
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发表于 2013-8-29 17:03 | 只看该作者
国产游戏不一定要用历史作为题材。
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发表于 2013-8-29 17:20 | 只看该作者
支持下国产吧 毕竟在我大天朝开发PC游戏还是有点难度的  做的不管好不好 我还是支持下
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发表于 2013-8-29 17:35 | 只看该作者
回合制是国产武侠游戏的一大风格。经过这么多年的发展也有了很多新的改变。我觉得能保持自己的特色很关键。不能盲目的改变自己。
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发表于 2013-8-29 17:36 | 只看该作者
能做出有诚意的东西大家自然会支持的。现在盗版已经少很多了。大家继续加油
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发表于 2013-8-29 17:45 | 只看该作者
先看看吧
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