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楼主: 3DMGAME
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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-26 11:21 | 只看该作者
  模式什么的 最不喜欢回合制了   古剑二有改变还是好的 最少去尝试了   可是本人不喜欢的是古二你改就改的彻底点好吗  就像走了半步似的
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发表于 2013-8-26 11:24 | 只看该作者
玩了这么多年武侠早就玩腻了,是时候更换一下题材
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发表于 2013-8-26 11:32 | 只看该作者
回合制,玩的瞌睡
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发表于 2013-8-26 12:42 | 只看该作者
这个是要干么 回帖给奖励么
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发表于 2013-8-26 12:55 | 只看该作者
支持变革~~
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发表于 2013-8-26 13:18 | 只看该作者
国产无条件支持啊
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发表于 2013-8-26 14:12 | 只看该作者
作为一个有10多年游戏龄的玩家,对于仙剑一的情节依然是深深的印在我脑海里。虽说之后玩过不少欧美和日系的rpg大作,但是这个印象却是难以磨灭的。我认为不管是回合制还是即时制,这些战斗模式都有其精华之处,我们根本没必要去计较哪个模式的好与坏。对于一个游戏而言更重要的有灵魂,如一部电影能演活了,能引起共鸣的就是好电影,而不是拘泥于它是用何种的拍摄手法。

作为国产游戏,还是需要有好的剧本和优秀的开发团队,不过最重要的是要有一颗热爱游戏的心!
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发表于 2013-8-26 14:33 | 只看该作者
古剑2现在妥妥的国产第一
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发表于 2013-8-26 15:06 | 只看该作者
我是进来拿奖励的
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发表于 2013-8-26 15:06 | 只看该作者
奖励没了 我了个去
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发表于 2013-8-26 15:52 | 只看该作者
好帖留名.
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发表于 2013-8-26 16:04 | 只看该作者
只要不停滞不前就好
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发表于 2013-8-26 16:19 | 只看该作者
变革是关键
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发表于 2013-8-26 16:21 | 只看该作者
创新了,总比墨守成规温水煮死青蛙强
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发表于 2013-8-26 16:31 | 只看该作者
不错。。支持国产!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-8-26 16:50 | 只看该作者
完全可以借鉴西方rpg游戏的模式来搞,胆子要大,要敢创新,失败总会有的,能总结出经验就会向成功迈进
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发表于 2013-8-26 17:27 | 只看该作者
占个坑~
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发表于 2013-8-26 17:27 | 只看该作者
为什么会这样~
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发表于 2013-8-26 17:56 | 只看该作者
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发表于 2013-8-26 17:56 | 只看该作者
为什么古剑仙剑要改变,只要他剧情好,技能设置的平衡,照样会有人买帐,我一直不知道别人喷仙剑不知创新不思进取,可是我从仙剑一代到五代看到的都是巨大的变化。我觉得回合制可以保留,仙剑古剑轩辕剑都可以一代一代处下去。而使命召唤,战地,fifa,极品不是一一直都是车枪球的弄吗,照样一出来都是神作()。
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发表于 2013-8-26 18:10 | 只看该作者
回合制节奏慢轻松。。。即时制更有代入感。。。个人还是觉得即时制是个好的方向。。。支持即时制
但是如果制作方更坚持回合制的话。。那就做的更有战术性一点吧
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发表于 2013-8-26 18:15 | 只看该作者
这是一种好的尝试
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发表于 2013-8-26 18:17 | 只看该作者
各有各的特长 不好评论
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发表于 2013-8-26 18:17 | 只看该作者
各有各的特长 不好评论
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发表于 2013-8-26 19:31 | 只看该作者

谢谢分享,支持一下
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发表于 2013-8-26 19:36 | 只看该作者
首先先要去做去尝试,即便有失败,也比无所作为要好
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发表于 2013-8-26 19:47 | 只看该作者
古剑奇谭在战斗方式上的改变是值得借鉴的,毕竟一成不变的吃老本是不会有前途的只有不断创新拿出有吸引力的东西才能留住玩家。
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发表于 2013-8-26 21:49 | 只看该作者
回合制也不错啊~偶尔玩玩回味一下感觉很好,轩辕剑外传天之痕的回合制玩的也很刺激带感~不过有创新当然是好的
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发表于 2013-8-26 22:18 | 只看该作者
除了感动和所谓的古风,就剩下先进的圈钱理念和落后的制作了。
虽说我不喜欢企鹅,但以后我开始全面支持腾讯的游戏。

像素做得刀剑贰秒它一条街。某人干嘛还不去找个更大的靠山呢?
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发表于 2013-8-26 22:23 | 只看该作者
不是,国产三剑游戏做来做去题材还是仙侠,我希望多一些像风卷残云、雨血这样的游戏
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