中级玩家
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- 2011-7-9
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从目前游戏界发展的趋势来看,即时制一定是未来的主流(连FF系列都走向即时制了。。)
即时制带来的操作感和代入感,与回合制不可同日而语
因为回合制的本质就是棋牌类,受制于"回合"这个概念,其对于玩家主要的压力来自于策略的考量
而做出一个即平衡,又富于变化乐趣的回合战斗方式其实是相当困难的——而且AI设置也很困难,因为这里的难度主要取决于规则,制定一个平衡且富于变化的规则,比如D&D,需要及其庞大的数据资料,这个难度远远超过了一般即时制
而即时制则不同
即时制本身就拟真了现实世界,其人物跑动、攻击等动作都与现时一致,尤其在进入3D动作时代后,玩家能产生极大的代入感,这是即时制的天然优势
同时即时制游戏也有着回合制的策略成分,只是在思考策略是加入了时间的压力,令思考的节奏变的更为紧凑
玩家在游戏时,需充分运用手眼脑,注意力高度集中,自然产生大量的代入感。
并且,在即时制设计上,平衡游戏难度也要容易一些,引入了时间压力后,即可不单纯依靠规则产生难度的倾斜,更容易产生变化
对于RPG玩家而言,大量的小怪战斗是不可避免的。
而回合制的战斗方式,另小怪战完全是千篇一律——只要找到合适的攻击套路后,不断重复套路即可
而即时制的小怪战,虽然攻击套路不变,但战斗中由于对方反应不同、时间差不同等等因素,会产生更多的变化,使战斗不枯燥
国产游戏即时制的底子是薄了些,动作游戏,尤其是格斗游戏,需要极其严谨的数值策划等等,这些技术方面的东西,需要经验的积累和沉淀
只要制作公司不是这作赚了钱,就安逸的觉得游戏做成这样就可以了,以后照葫芦画瓢就能挣钱了。。
而是把赚到的钱和积累到的经验扎扎实实地投入研发,相信未来一定大有可为!
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