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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-24 13:49 | 只看该作者
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发表于 2013-8-24 13:51 | 只看该作者
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发表于 2013-8-24 14:07 | 只看该作者
个人认为类似暗黑2比较好玩,回合制玩得烦人。
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发表于 2013-8-24 14:10 | 只看该作者
主要希望国产游戏能够进行变革,自己的路要坚持,但是别人可取的地方也得学习,该变革就得变革,要不怎么进步?
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发表于 2013-8-24 14:12 | 只看该作者
说了一堆废话其实就是想说   现在做游戏的根本就不用心。。。。
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发表于 2013-8-24 14:18 | 只看该作者
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发表于 2013-8-24 14:21 | 只看该作者
国产游戏我觉应该尝试下ARPG,或者像上古那样的沙盘游戏,就算贵,只要好玩,我看还是会支持的
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发表于 2013-8-24 14:22 | 只看该作者
进来看看
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发表于 2013-8-24 14:26 | 只看该作者
本人30多岁老玩家,慢节奏手残党,对回合制策略性的游戏比较喜欢,对动作游戏不太感冒,特别是第一视角的动作游戏脑壳晕。尽管国产游戏的回合制曾经辉煌过,但是现在大多数的玩家已经到了88后90后,耳濡目染现在的RPG游戏大作主流都是建立在即时制基础上的动作射击游戏,他们喜欢即时制厌恶回合制,迎合大多数人这就是个市场趋势。好吧,对于厂商来说,即时制确实是未来发展的方向,毋庸置疑。但是就这次命题来说:回合制是否是适应市场的唯一出路?答案肯定是否定的。
其一:即时制,回合制,本就不是一个游戏好坏成败的根本,暗黑三能成为经典,英雄无敌也同样能成为经典。还有很多回合制好游戏:国王的恩赐、英雄传说系列、文明系列、P社系列(一些回合制经典之所以没落,在我看来也是舍本逐末过于追求画面等其他东西,转而忽略了游戏性策略性的结果)
其二:即时制需要好的引擎,需要大量的资金,需要大量的技术。就目前国内游戏厂商来说,还很难达到国外一线游戏生产商的资金实力与技术。但是回合制技术已经非常成熟了,我们只要改进游戏性,回合制也能玩出大智慧。
其三:还有就是个未来的问题,回合制会灭亡吗?我看未必,很简单的道理,即时制就像拳击,你一拳我一拳刺激火爆观众喜欢。而回合制就像下棋,你一步,我再一步,运筹帷幄决胜千里。一个是玩战斗,一个是玩战略。可不见到了现今时代,存在已然千年的棋类被淘汰,玩的人大有人在。所以回合制游戏只要做的好,一样必然大放光彩。
一句话的建议,毕竟最后游戏做成什么样,要由游戏生产商来决定,要迎合目前市场大众的口味,可以考虑做成即时制的战斗系统,节奏更快更刺激,更符合现下年轻人玩游戏的口味。但这不是唯一的出路,将有限的金钱投入到游戏战斗系统的策略性,游戏剧本的设计上,也是一条不错的出路。
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发表于 2013-8-24 14:41 | 只看该作者
顶,支持变革
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发表于 2013-8-24 14:41 | 只看该作者
老了,只能玩回合制。
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发表于 2013-8-24 14:47 | 只看该作者
坚决支持反方的观点。
国产游戏一成不变在继续下去,那肯定是不行的。
科技是用于创新的,不是用于守旧的。
过去的辉煌不代表现代的辉煌,这点就是你去买股票上市公司也会提醒你,过去的业绩不代表未来,不是过去好的股票未来就一定能挣大钱的。游戏公司也是这个道理,如今的世界拼的就是科技和创新,不能适应的话就会被历史淘汰。
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发表于 2013-8-24 14:49 | 只看该作者
在今看来,国产RPG战斗模式真的太不给力(其实我想说的是太脑残),20年前的国产回合RPG和现今相比有什么不同?画面就不用说了。但是我看了首页的游戏集视频,看了那些国产回合RPG的战斗后我真心觉得狗血了,一个角色从原位跑到敌人位置,狠狠地砍了一顿,然后脑残般的跑回原位等对方过来砍一顿,想像一下和BOSS大战几十回合都像变成来回跑的内力赛了。20年前用这个模式是没问题的,反正大家水平就那样。20年后的模式还是那个狗血模样?我只能说现在的游戏策划人真是好当,搞个剧本,找几个美工就出来个回合制RPG了。对于这样毫无诚意的来回跑游戏还是赶紧成为历史洪流里的渣滓吧,真是啃老啃了20年的败家仔。
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发表于 2013-8-24 15:08 | 只看该作者
我觉得不管是游戏还是做什麽其他事情其实都是类似的道理
只是单纯以形式上的改变并不代表什麽(回合制、即时、半即时...or)
重点是呈现出的效果是不是达到开发者及支持者的预期
配合不同的新要素,剧情的内容及张力也是重要的一环
而非只是在画面上作文章,但是这并不是说就完全不注重画面
(以现在的技术来说,画面也应该至少要有一定水准)
只是要强调游戏性也是很重要的
如果在游戏中各项要素配合起来是不是真的让人觉得"好玩"(回归游戏最基本的要求)
不是"回合"改"即时"=="好玩" or "好改变"

另外游戏题材方面
即使都是用仙侠题材
剧情内容也是可以千变万化
只是难免会受到一些外在既有观点的限制有时反而不能尽情发挥
(如角色的设计之类的是不是符合一般仙侠的形象之类)
但是既然是系列续作,还是要保留一些符合这主题的要素
如果感觉绑手绑脚,不如尝试开发新的系列
也许更能有所突破

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发表于 2013-8-24 15:10 | 只看该作者
期待国产做个 RAC出来看看
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发表于 2013-8-24 15:21 | 只看该作者
jk525 发表于 2013-8-24 14:26
本人30多岁老玩家,慢节奏手残党,对回合制策略性的游戏比较喜欢,对动作游戏不太感冒,特别是第一视角的动 ...

拿文明一类的游戏和国产RPG回合制相比。。。。。你也太把国产RPG回合制游戏当一回事了。一个游戏的题材内容直接体现了游戏开发者的思想素质,某朝N多的在位者都没有那种经济领悟,被这些人统治下的民众就更别指望有什么先进思维模式了,没有那样的思维与认知的人怎么可以创造与之相符的游戏?虽然一道乘法的题目不难做,但对于一个只会做加减法的小孩而言,那绝对是一个不可逾越的鸿沟。
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发表于 2013-8-24 15:25 | 只看该作者
回合制的精华被网易大话系列发挥的淋漓尽致。
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发表于 2013-8-24 15:29 | 只看该作者
不改变就灭亡,国产游戏已经做到今天这个样子了,如果还不知道悔改,那就等着灭亡了
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发表于 2013-8-24 15:33 | 只看该作者
其实什么样的战斗方式都无所谓,回合制也蛮轻松愉快的.

不过老是古装仙侠刀剑什么的也太单调了,能不能把题材换到奇幻类呀?

像FF那种天马星空的故事背景就最棒了,剑啊侠啊这种老掉牙的东西玩多了会审美疲劳!

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发表于 2013-8-24 15:56 | 只看该作者
战斗模式的更改只是其中一个好的开始,因为回合制游戏制作需要成本低、画面要求不高,转换模式是一个进步,但最重要的是在内容上做到充实
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发表于 2013-8-24 16:03 | 只看该作者
首先将自己的游戏做到最优化然后再慢慢涉及其他游戏类型,这才是国产单机发展的正确之路, 或许仙侠对于我们国人来说,已经是熟了不能再熟了,但在欧美市场还是很新鲜的话题,看看那么多欧美人纹中国字就知道在他们眼里中国的文化还是很神秘的,通过优秀的系统+高可玩度+神密的文化+上佳的剧本,我相信能受到国外的市场的欢迎的。当然我也希望中国的单机越来越多元化,RPG,FPS,SLG等等类型的游戏越来越多
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发表于 2013-8-24 16:09 | 只看该作者
应该改一下,说回合制的游戏都玩不了多长时间就没兴趣了
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发表于 2013-8-24 16:15 | 只看该作者
顺应潮流!~国产游戏要发展!必须学习国外游戏经典之作!~一贯保持现状!!~以后谁会买国产游戏?
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发表于 2013-8-24 16:16 | 只看该作者
要创新!~才能发展!~
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发表于 2013-8-24 16:19 | 只看该作者
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发表于 2013-8-24 16:21 | 只看该作者
其实回合制也并不是不好,不知大家玩过金庸群侠传的MOD没有,感觉比仙剑古剑的回合制要好。当然现在国产趋于同化,固步自封,不像多年前百花齐放,也是该做出改变的时候了,否则迟早会遭到抛弃
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发表于 2013-8-24 16:48 | 只看该作者
最后的神迹那种战斗模式都比古剑2的好
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发表于 2013-8-24 16:58 | 只看该作者
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发表于 2013-8-24 16:59 | 只看该作者
支持国产但是可以在半回合半即时不可以吗?
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发表于 2013-8-24 17:02 | 只看该作者
tututu963 发表于 2013-8-24 12:35
最后的神迹本来就是注重战斗模式,他剧情肯定比不上国产,但是人家至少回归了游戏的本质,那就是玩··· ...

貌似你没明白我的意思。
首先我申明,最后的神迹我已经玩过两遍了。我并么有否认最后的神迹战斗系统不好,我也认同你说的国产的剧情+最后的神迹的战斗系统这种模式。但是,最后的神迹在迷宫里有时候会有很多的小怪,起初的时候你会觉得刷怪很爽,但是时间一长,难道你就不觉得腻吗?你不想刷怪的时候,有些小怪想避都避不开,想逃也逃不掉,你很享受这种乐趣?
再者,不管是读档,切换地图,进入战斗,还有战斗结束的时候都要等上1分多钟的时间,这个我掐过时间的。
另外,最后的神迹战斗的时候,你给各个小队下达完命令之后,战斗开始,你得一个一个的等着你的队友发招,当队员的数量达到30个的时候,一场2个回合的战斗时间大概4分钟,加上进入战斗和结束战斗各1分钟,也就是说一场普通的跟小怪的战斗需要6-7分钟,难道时间不够长?这个时间如果让我我打打BOSS我会很过瘾,但是跟小怪这么耗着时间,你不觉得是在浪费时间吗?
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