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楼主: 3DMGAME
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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-24 09:27 | 只看该作者
我认为游戏就应该像任天堂的理念一样.
因为各种原因任天堂不能在财力画面硬件这些方面抗衡索尼和微软.
他们只有不断的创新.从 好玩 这两个字着手.
简单纯粹的给人快乐.
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发表于 2013-8-24 09:30 | 只看该作者
支持烛龙改革创新
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发表于 2013-8-24 09:32 | 只看该作者
所谓不破不立,一位的守旧不创新是绝对不能开创国产单机新纪元的,变革是为了生存更是为了跟上时代的步伐,只有通过有诚意的变革树立自己足够的支持群,才会从创新中得到应有的经验和教训,没有那一款游戏是绝对完美的,想让人埋单,就要看你制作方是不是有良心了,做便做来,古剑无证翘楚,只待蜕变。
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发表于 2013-8-24 09:34 | 只看该作者
单纯的战斗模式的改变,就我而言,我觉得并不能改变当今国产单机的状况。现今,一提起国产单机,大家脑中就会浮现出“仙侠”二字。固然这两个字透露出浓浓的古风气息,但是太多这样的游戏总会让人厌倦,觉得乏味。中华上下五千年,古时尚有“百家争鸣”,我觉得当今国产单机应该也要“百花争艳”。不仅仅从战斗模式上进行改变,更要从游戏性上进行尝试。如此,吾辈心可慰矣!
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发表于 2013-8-24 09:41 | 只看该作者
觉得国产游戏陷入只会武侠的怪圈...
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发表于 2013-8-24 09:41 | 只看该作者
未中奖?
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发表于 2013-8-24 09:51 | 只看该作者
与其做蹩脚的3D,还不如回到华丽的2D,伪3D,国产做3D也好些年了,进步实在微小,像轨迹系列,做自己擅长的,等资金充足,技术成熟了在转3D,没有游戏性的游戏实在让人乏味,画面在好看也没用
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发表于 2013-8-24 09:56 | 只看该作者
固守一种题材没有意义 现在市场上还有多少游戏是不需要感动的??这些游戏不优秀吗?游戏有很多种,爽快的,搞笑的,轻松的,沉重的,比如骑砍~GTA~魔能~FIFA~无主等等等等。。。。固守一种模式  回合制+所谓的“感动”?玩家要是疲劳了,不再感动了这么办?烦回合制了怎么办?说实话~曾经的三剑真的是经典~但是不代表现在依旧是~今天你卖了30W明天你卖了40W ,依旧摆脱不了小众的宿命~现在是2013年~现在的现实是越来越多的人开始厌恶回合制游戏了~(什么?你说很多白领没时间长时间玩游戏~只能玩回合制随时可以终止?好吧~其实他们更乐意玩页游~)。所以不管是国产游戏,还是某一个游戏厂商,没有多元化的游戏产品线,不敢去创新,不敢去承担创新失败的风险,那这个厂商就会像现在的国产游戏市场一样,越做越窄,越做越小众,最后玩蛋去了~~(整天拿国产游戏的希望,支持国产游戏说事的人有两种,一种是国产厂商的人,一种是被前者洗脑的人。)试问玩法千篇一律,剧情基本雷同,看个开头结尾基本就知道了,有点智商都不会买账的··所以改变势在必行.
(Ps:想想大秦悍将 秦殇 刀剑封魔录 流星蝴蝶剑.net 哪一个不是经典?何必死磕回合制?何必老打悲情牌?还有什么  欢迎补充~~)
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发表于 2013-8-24 09:58 | 只看该作者
huyangxinhn 发表于 2013-8-24 01:31
纠正一个错误,轩辕剑要比仙剑早

好吧。。其实我特指的是轩辕剑三外传:天之痕以后的作品
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发表于 2013-8-24 10:02 | 只看该作者
这种老套路大家都已经玩惯了,感动也持续不了多少年了
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发表于 2013-8-24 10:03 | 只看该作者
古剑奇谭已经是演出结果了,结果就是不伦不类让人跳过的战斗模式

别再搞那种玩的让人吐血的仙侠模式或者说是什么“感动”的破烂玩意
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发表于 2013-8-24 10:06 | 只看该作者
不知道了这种玩烂的感动还能感动多少人? 还能感动多少人?
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发表于 2013-8-24 10:16 | 只看该作者
支持变革
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发表于 2013-8-24 10:17 | 只看该作者
支持变革 老是一个模式的游戏早晚会腻的
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发表于 2013-8-24 10:18 | 只看该作者
国外的游戏比较全面 国产是需要创新了
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发表于 2013-8-24 10:24 | 只看该作者
风色幻想跟“古风”没什么关系吧,猪脚名字都很难记
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发表于 2013-8-24 10:26 | 只看该作者
反正我是希望能百花齐放,老看什么修仙仙侠也蛮腻的,说白了也就是披了层外衣的小言
而且年纪大了,感动还真感动不到我,别人心中的神作仙剑4我都无感呢,倒是小时候打天之痕挺感动的,但也不是被爱情感动,是主角三人的友情
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发表于 2013-8-24 10:31 | 只看该作者
不清楚,一直玩国外的游戏!
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发表于 2013-8-24 10:38 | 只看该作者
当然要改变
你看轩辕剑那样。。。。
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发表于 2013-8-24 10:45 | 只看该作者
不喜欢回合制
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发表于 2013-8-24 10:48 | 只看该作者
需要改革的不是战斗模式  而是人心!
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发表于 2013-8-24 10:48 | 只看该作者
多学习改进国外运营和管理吧。我们不缺技术人才的。
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发表于 2013-8-24 10:53 | 只看该作者
为什么会有回合制?因为在原先即时制还没有机能可以实现,
而且战争游戏本来就和棋类的规则非常类似的 情况下,从棋类抄来的玩法很容易实现,
但时间久了之后,人们会发现即时制简直就是给老年人玩的,过程拖沓冗长,想打瞌睡.
一直沉溺于回合制,必然是一种不思进取.
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发表于 2013-8-24 11:03 | 只看该作者
即时制自由度更高一些,这样更能让玩家自由发挥,玩出意想不到的游戏乐趣。
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发表于 2013-8-24 11:05 | 只看该作者
进来看看 各有各的特长 不好评论  
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发表于 2013-8-24 11:05 | 只看该作者
支持烛龙的变革,当然刚开始肯定会有许多不足,不过就这个游戏的价钱来说已经很好了。 那些国外大作好是好,就是贵啊,那个不是5,6百啊
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发表于 2013-8-24 11:05 | 只看该作者
支持变革~~
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发表于 2013-8-24 11:11 | 只看该作者
创新 希望以后国产游戏能更进一步
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发表于 2013-8-24 11:11 | 只看该作者
不过为什么我抽不中 难道结束啦?
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发表于 2013-8-24 11:15 | 只看该作者
虽然两边的观点都不完全符合我心目中的情况……但是这边更接近~国产游戏现在需要的不再是一点点的改变,必须要大刀阔斧的改革,摒弃掉一些已经做烂的题材或者剧情,总是靠擦眼泪来替代游戏本质的游戏性什么的,那游戏存在的意义又是什么呢……
如果真要把游戏做成电影,中国的游戏商似乎有缺乏诚意,这一块还是要看日本,日本哪怕只用2D画面来展现剧本,表达出的情感也是淋漓尽致,而中国呢?仙剑当初的感动已经消耗殆尽了。本身游戏性不足,剧本一成不变,永远都是看了开头就猜得到结尾,你敢弄点惊喜出来么……
轩辕剑我是从汉之云开始接触的,那时候的剧情也是灰常的让人感动,结果再后来就没感觉了~似乎这种剧情的无跳跃性已经严重影响到了整体的感染力。
至于操作什么的,其实我一直搞不明白,为什么网游可以那么蒸蒸日上,引擎方面似乎领先了单机一个时代……这是什么问题……
唉,其实也只是我的片面之词。不到之处,还请原谅。(再者,其实一直用盗版,批评起来似乎也没有立场,为了话题嘛,还是发表一下意见)
最后,真能说,这样的国产游戏,想说爱,对不起,臣妾做不到啊……
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