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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-24 06:59 | 只看该作者
我涉猎游戏也有15年左右了,除了射击类、竞速类玩得不多之外,其他的游戏大都有涉猎。历经过魔法门为代表的单机游戏繁荣的时代,也见证了网游的崛起乃至雄霸天下。下面说说我的观点:1、个人认为回合制或者半即时制的战斗模式并不是对国产RPG最大的束缚,远远不是。(可以与同是此战斗模式的最终幻想、勇者斗恶龙系列作对比,回合制系列的优秀作品太多了,宽泛一点来说辐射2、3甚至新维加斯也都是回合制嘛,V模式下计算AP来行动的呢)
2、也不是很多人所谓的仙侠背景。就像编剧一样,一部游戏就像一出剧(点题古剑奇谭2),没有好的剧情你战斗做得再好只怕ACT这条路更适合你。古剑一我是听着室友玩的,真的剧情那个多哟,动画片的节奏。说得太散了,其实不是这个题材不好,而是做多了做滥了,想再突破创新做出亮点太不容易了。就好像现在光荣的三国系列。难。

3、我还是期待武林群侠传2。
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发表于 2013-8-24 07:01 | 只看该作者
随着国内的行业发展,在充斥着各种外国单机游戏的充满各种创意的时下的游戏市场,玩家向着核心向发展的现在。玩家不会玩游戏不适应新系统的可能性并不高。其实曾经的轩辕剑三:云和山的彼端虽然形式有所区别,但确实是即时制的战斗。作为一款RPG,战斗系统毫无疑问是最重要的组成部分之一,是一个大件。这么重要的一个部分的变化毫无疑问是非常有意义的。而大量的事例告诉我们,不求变化不搞创新的游戏是很难有未来的,无论成功还是失败,游戏公司敢于尝试新鲜事物的举动都是值得称赞和鼓励的。无论这个改变是不是我们想要的,都比一成不变要好,只有开始改变了,也能有可能变得像是我们想要的样子。众口难调,本身一款游戏就不可能让所有人都满意,最后决定一切的无它,销量而已。或许在充斥盗版的国内市场,我应该把销量改成通关者数量?实际上变更了的战斗系统我觉得还蛮有意思的。最后就是一点建议,希望国内的公司可以多注意一下其他国家的RPG,即时制战斗可以有各种形式,回合制战斗其实也是,甚至一些半即时。比如回合制不代表就只能是以前那样僵硬的形式,这方面比如最终幻想系列就带给了我们很多种参考。希望今后的国产游戏集思广益,勇于创新。
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发表于 2013-8-24 07:32 | 只看该作者
国产无创新,必死!!
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发表于 2013-8-24 07:33 | 只看该作者
国产无创新,必死!!
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发表于 2013-8-24 07:37 | 只看该作者

签到签到~~
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发表于 2013-8-24 07:47 | 只看该作者
O2O31O312 发表于 2013-8-23 16:32
听说我成了裁判 裁判是不能选择观点的对吧 那我就不选了 PS:姐喜欢国产喜欢古风 ...

幸姐~我也是喜欢国产古风
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发表于 2013-8-24 07:48 | 只看该作者
支持一下,赚点小钱
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发表于 2013-8-24 08:17 | 只看该作者
固步自封,一味的守旧固然终将被淘汰,但盲目的变革最终也只会惨淡收场。变革不是随便说说就行的,个人觉得最重的是要有自己的特色。
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发表于 2013-8-24 08:23 | 只看该作者
感觉除了即时制 还有其他的问题
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发表于 2013-8-24 08:23 | 只看该作者
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发表于 2013-8-24 08:27 | 只看该作者
啊哈 个人不喜欢回合制 做成动作类rpg是最好的 以仙侠或武侠为背景 就好像那个凡人修仙传单机版
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发表于 2013-8-24 08:30 | 只看该作者
即时制是个很好的尝试
当然回合制也可以很好玩,例如最后的神迹
不过要做出有趣的回合制很考验制作人员的水平...
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发表于 2013-8-24 08:39 | 只看该作者
不错不错
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发表于 2013-8-24 08:42 | 只看该作者
玩国产还TM要激活码,就知道商业投机!!!!!!!!!!!!鄙视
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发表于 2013-8-24 08:51 | 只看该作者
我是来盖楼的
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发表于 2013-8-24 08:53 | 只看该作者
O2O31O312 发表于 2013-8-23 16:32
听说我成了裁判 裁判是不能选择观点的对吧 那我就不选了 PS:姐喜欢国产喜欢古风 ...

幸姨你好幸姨再见。。。
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发表于 2013-8-24 08:54 | 只看该作者
我是来看鸟姐的 OHYEAH!
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发表于 2013-8-24 09:06 | 只看该作者
是的,古剑奇谭2作为国产单机游戏的代表之一,首先从战斗模式做出改变,这是一种好的尝试。
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发表于 2013-8-24 09:10 | 只看该作者
是的,古剑奇谭2作为国产单机游戏的代表之一,首先从战斗模式做出改变,这是一种好的尝试。
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发表于 2013-8-24 09:10 | 只看该作者
做出改变是必须的,毕竟从国产单击开始到现在,这种仙侠+感动+回合制rpg就是主流,不得不说它引领了一个时代,是值得传承的经典。但经典不代表不思进取,固步自封。从回合制到即时制的进程就是一种突破。中华文化博大精深,可以拿出来做游戏的内容实在太多,这点不能抛弃。但是受限于中国国情,还有国内单机游戏市场,想做出大的变革还是有困难的。从开始到现在,国内已经积攒了大量仙侠粉丝,所以继续做仙侠风游戏还是很有竞争力的,所以,仙侠类游戏不可抛弃,能改变的就是战斗方式,从回合制到即时制rpg。但话又说回来,国内技术尚不成熟,想直接做到国外那种纯arpg还是很有难度的,且开发资金跟开始时间不允许,所以,古剑2这样,模仿,传说系列,星之海洋系列就是一种可行的方案。等到技术达到一定的积累,有成熟的游戏做出来,吸引更多的玩家回到单机市场,再能有更好的资金支持的话,再去做纯arpg就变得顺理成章了。国人的游戏同世界游戏的差距还是很大,但是追赶的脚步却不会停止。相信国产单机会有更好的未来。谢谢。
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发表于 2013-8-24 09:11 | 只看该作者
   作为一款RPG游戏,历来国产游戏都是回合制,少数几个即时战斗的都已消失殆尽,如秦殇,刀剑封魔录和三国赵云传。现古剑2力排众议,采用即时战斗模式,实属模式创新,也是新技术的应用,整天游戏可玩性和操作性有了极大提升!对比轩辕剑和仙剑系列,千篇一律的战斗模式,百无聊赖的寻宝、迷宫项目,你来我去的回合对战,实在乏味至极。在轩辕剑和仙剑之中,玩家战败的几率很低,因为胜负结果基本开战前就可预料到,玩家的可挑战性很低,唯一的战败几率是敌人太强或者我方加血的道具太少。相对于即时战斗的古剑2,完全是革新的方式,即时战斗让玩家随时绷紧神经,稍微操作失误导致某个角色挂阵,导致严重后果,挑战性可见一般!同时遍观当今世界主流RPG游戏主流都是即时战斗,昨晚RPG游戏的顶峰ARPG更是非即时战莫属,爽快而又淋漓尽致的战斗是绝大多数玩家喜欢的,神往和期盼的。国产RPG单机游戏目前大有复苏之势,应该朝着主流方式发展思维,毕竟我们不是5年前了,国产单机一片空白的时代,抓住了战斗模式的创新,也是抓住了机遇,赢得了玩家的心声,支持即时战斗,刻不容缓,也是实力的象征,支持古剑2!
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发表于 2013-8-24 09:12 | 只看该作者
正所谓穷则变,变则通,关键在于开发商要真正了解玩家的需求,而不是闭门造车。
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发表于 2013-8-24 09:13 | 只看该作者
感觉已经不能依靠那些国产系列经典去革新了,多年不变的模式,步履缓慢,因为那些历史悠久的系列才需要顾全以往的系列的特性和照顾系列玩家,致使其变革不能或者难以跳出一个固有的武侠,回合制范畴。依靠独立游戏,新生代制作人革新开拓出一条新路,从根本上颠覆国人对游戏形态的固有刻板印象才能给那些所谓的国产经典一个响亮的耳光
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发表于 2013-8-24 09:13 | 只看该作者
我支持正方!
古剑二的进步绝对是有的,给我们打开了一个新的视野。
中国的游戏一向以剧情、音乐为佳,一直以来战斗,节奏都是块短板,既然我们都知道“短板理论”,国产游戏要改什么就显而易见……
中国的游戏的确是“仙侠古风”和感动,可是如果你几十年连这一个主题都没有做好,你怎么再去做一个可与国外早就存在的主题的游戏竞争的产品?
而且中国的游戏这个主题是符合“国情”的,就想“感动中国”这类亦或是“选秀”节目……哪个不需要来煽动下感情,又或像各类武侠剧为什么即使不叫好各种狗血也要不断的翻拍。更何况,游戏是需要一个“积极向上”的主题的,否则向国外的类似“反对游戏”的声音就会加大……相比之下,在没有很成功的作品前,这个“武侠”的话题自然是最合适的。
我不否认游戏的创新、开放等其他因素,这些的的确确很重要,但,这些因素是当你的战斗、剧情、音乐等等系统都做得相对完美的时候方才为一个游戏的好坏决定性因素。
我也承认,这次的古二没有尽善尽美,只能说是一个70分的作品,但是这是他的第一次尝试,而我们的评分标准却是世界标准的。
古二的优化、过场、战斗确有其不足,但是当我想到这是我们第一个发布的即时制游戏的时候,也许就可以原谅他了。
所以我认为古二的这次尝试是有突破的,是积极的,是值得称赞的……
我更期待古剑以后的作品,只要他保持着创新进步的积极性,我相信古剑会成为我们国产单机市场的骄傲!

个人观点,仅供参考。
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发表于 2013-8-24 09:15 | 只看该作者
自从有次在小摊上买了个D版仙剑4。。玩了后吓尿了~
俺以后再也不敢玩国产的了~
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发表于 2013-8-24 09:16 | 只看该作者
正所谓穷则变,变则通,关键在于开发商要真正了解玩家的需求,而不是闭门造车。变是一个连续的反馈的过程,而不是闷头造一两个游戏就能体现出具体效果的。
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发表于 2013-8-24 09:20 | 只看该作者
诚的独白 发表于 2013-8-24 09:13
我支持正方!
古剑二的进步绝对是有的,给我们打开了一个新的视野。
中国的游戏一向以剧情、音乐为佳,一直 ...

忘选择观点了……悲剧……
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发表于 2013-8-24 09:21 | 只看该作者
感觉没必要改为及时制。雨血的一二部在我看来非常好,故事性非常强,游戏世界观也很好。可惜蜃楼,呵呵,完全不行,单纯的动作的确够爽快,可惜我看不懂剧情要讲什么,和正传差太多。

轨迹系列一直让我感觉是神作。接触它也快十年了。最近的闪之轨迹仍旧是回合制游戏,肯定也是要玩一遍的。
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发表于 2013-8-24 09:25 | 只看该作者
改变就是好事
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发表于 2013-8-24 09:26 | 只看该作者
回合制的最不爱了
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