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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 22:34 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 22:36 | 只看该作者
总不能抱着回合制一辈子吧,再说古剑2也不差,刨去个人因素,古剑2我也能给个7分
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发表于 2013-8-23 22:36 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 22:36 | 只看该作者
nowmoney 发表于 2013-8-23 19:41
这个2次嘛

你开贴我还给你
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发表于 2013-8-23 22:36 | 只看该作者
不死心啊不死心
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发表于 2013-8-23 22:36 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 22:41 | 只看该作者
首先要确认一个问题,仙剑之流,真的代表得了仙侠吗?
不说画面不说剧情,单说游戏的设计,各方面除了呆板的如同灌输一样的描述,各种细节表现出这是古代仙侠的感觉了吗?
像幽城幻剑录在我心目中才是仙侠的典范,不论剧情对白,人物设定,各种剧情中引用的文字,解谜的各种阵法,都带着浓浓的古典气息。
相比之下某些叫嚣“感动”,大炒“国产”的翔,两边的诚意相差多少?
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发表于 2013-8-23 22:47 | 只看该作者
其实有很多素材做的,我就喜欢三国那种的。做一个类似 上古卷轴的那种 三国是完全可以的。为什么没人做呢= =
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发表于 2013-8-23 22:47 | 只看该作者
我是过来抽奖的
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发表于 2013-8-23 22:48 | 只看该作者
以前国产RPG也很不错。
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发表于 2013-8-23 22:49 | 只看该作者
游戏需要一种变革,传统的国产回合制游戏现在已经没落,但我们并不是说要摒弃一切,但我们的传统的RPG游戏是否能有一种变革呢?经历了这十多年的的变迁,我们就不能有所革新吗?传统的RPG,难道就非是要回合制的吗?能体现出中国传统武术的精髓吗?我希望看到的是,天马行空的招式,爽快的打击感,丰富的技能,让我们这一代读着武侠小说长大的70后乃至80后,能有一种身临其境的感受,真真正正体验到一种大侠的感觉。这,才是我们最需要的。
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发表于 2013-8-23 22:50 | 只看该作者
我喜欢2D  2.5D的古风即时战游戏,参见秦殇!!!!!让回合制去死啊
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发表于 2013-8-23 22:54 | 只看该作者
回合制感觉很呆,你打我一下,我打你一下。即时战斗会觉得更有意思
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发表于 2013-8-23 22:55 | 只看该作者
支持变革,但是不能丢弃原有的中国风味,觉得这次古剑2的尝试非常好,只是希望在多听取玩家的意见以后再古剑3多多改进
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发表于 2013-8-23 22:57 | 只看该作者
计划赶不上变化~
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发表于 2013-8-23 22:58 | 只看该作者
支持变革,从即时制开始挺好的,希望古剑3更上一层楼
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发表于 2013-8-23 23:02 | 只看该作者
    国产游戏的泥潭不是没有技术,山寨那么多年好歹也有不小进步:从光影效果到动作捕捉在这些个"大作"中也见到不少,资金这东西我国产开发商从没缺过潮水病毒般的宣传花费估计能够他开发出1+N代来,那么问题究竟在哪里,其实我认为很简单:玩家能否接受。撇开那些捞一票的国产网游页游不谈,单机方面如果出个仙剑8是个ACT类别的,估计游戏还没出来就是骂声一片,那么开发商谁还敢做,开发商不敢冒这个风险那么游戏就很“自然而然”的固步于回合制或者说半回合制中,于是恶性循环就开始了。其实我们玩家又有什么资格去责怪开发商没有创新呢?国外游戏也有这个问题,举个最大的例子:暗黑3。多少豪情玩家期待能再见暗黑辉煌,但是见到的不过是款暗黑2的“HD”版,游戏本身绝对是款神作但是却被漫天的期待给扼杀了,这不得不令人痛惜[当然国服没开也是个问题]。就国产游戏而言我觉得现在的问题分成2部分:开发商还需跟多诚意,仙5轩6宣传和实质相去甚远的事情闹一次就够了别再闹个没完。没有一款好的品牌就没有收益,砸了牌子到最后跟是连棺材本都没有。而玩家需要的是宽容,商家冒了风险走出第一步本身就是一种不小的进步,即便失败我们也没必要恶言相向,老玩家可以回想一下那时候仙1的辉煌,仙1取得成功后仙剑客栈,金庸群侠,三国系列,剑侠系列,月影,蝴蝶等几乎囊框了当时所有的游戏类别从RPG到SLG再到ACT,如同雨后春笋般地围绕在仙1这颗大笋边遍地开花,反而那时候国外单机在国内倒是寥寥无几,国产游戏也就这几个牌子都骂臭了估计下个世纪国产游戏也就只剩下黑鹌鹑的网游了。这样真的好么?
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发表于 2013-8-23 23:03 | 只看该作者
怎么说呢 我对国产的RPG的确没什么兴趣 我刚开始接触的都是日式的 RPG  ,所以回合制很正常 但是在回合制的基础上有些变革的还是很多 就像最后的神迹的战斗模式就很新颖
国产的画风不是我喜欢的类型 ,不过还是要支持一下  ,还是希望变革吧。
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发表于 2013-8-23 23:05 | 只看该作者
飘过=。。。=
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发表于 2013-8-23 23:10 | 只看该作者
不我不这么认为。一款国产游戏别老拿外国3A 4A眼光去看好比军事,你看看老美跟我们差距多大?50年不是问题!玩的是感动。玩国产和玩老外的游戏感觉不同。玩古剑让我体验了很多感动我的泪泉的故事。毕竟中国有中国风的特色也不是非要去模仿老外的玩意
回合制 即时也好。关键是你拿出了那份心。我们玩家都会满意,战斗模式无所谓好与不好,就像紫英说的那样。但是确实国产是要不断反思杀出一条路来进步!
古剑2继续前进吧!
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发表于 2013-8-23 23:11 | 只看该作者
你以为摒弃中国传统文化题材就是创新了?你能创造出一个真正全新,没有任何人做过的题材吗?改成西方神话,星球大战,打僵尸等一些被国外做烂的题材就是创新吗?中国的特色不去发扬,你用西方的题材你做的过西方人吗?你用日本的题材你做的过日本人吗?中国游戏应该创新或者变革的应该是游戏性,而不是题材。
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发表于 2013-8-23 23:13 | 只看该作者
战斗模式只是游戏众多元素中的一种,国产游戏确是需要推陈出新,只有不断的改变,才能在改变中进步,虽然古剑2的即时制不是很理想,但我们必须肯定这是一次很有意义的创新——国产RPG不是仅能做回合制,做成其他模式照样能做得有声有色。就题材而言,仙侠武侠类应该说是中国的一个特色,只有中国这样具有深刻文化底蕴的国家才能孕育出富有想象的武侠作家,通过他们描绘出了多姿多彩的武侠世界。这题材并不应该摒弃,但国产游戏厂商主打剧情感人线不值得提倡。游戏不是电视剧,需要一定的游戏性才能体现游戏的价值,所以古剑2的即时制改革是一次很好的尝试。作为网游的剑网叁就将中国风的武侠世界体现的淋漓尽致,所以我们更需要支持国产游戏的创新,这样才能吸引更多的游戏厂商回来做更好的单机。
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发表于 2013-8-23 23:20 | 只看该作者
回合制与即时制都有喜爱上的玩家,也都有各自适合的玩家,重要的不是非得比出哪种游戏更优秀,而是要出现两种不同的优秀的游戏,让玩家在时间的检验下发掘出那类游戏更适合自己,所以针对目前国产单机的回合制泛滥,古剑2的出现的确时间值得大力推广的。。。
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发表于 2013-8-23 23:21 | 只看该作者
支持创新变革
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发表于 2013-8-23 23:21 | 只看该作者
我觉得能有改变 创新是好事 但是不要丢失了这之前的精髓 这就迈向完美了
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发表于 2013-8-23 23:24 | 只看该作者
回合制才是王道啊,改成即时就太崇拜欧美游戏作风了
想当年汉堂的天地劫 幽城幻剑录  那影响力...神作
现在还有不少粉丝在玩此作
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发表于 2013-8-23 23:24 来自手机 | 只看该作者
说的激进点,没古风我还玩什么国产…
对于改革,古二即时制战斗应该是开始改革的转折点,我愿意相信古三古四,甚至仙剑轩辕剑在这热潮下能焕然一新
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发表于 2013-8-23 23:25 | 只看该作者
天地劫系列  回合制才好玩
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