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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 21:07 | 只看该作者
路过看看。。。
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发表于 2013-8-23 21:08 | 只看该作者
绝的 的及时制有意思啊
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发表于 2013-8-23 21:08 | 只看该作者
即时的就是打起来比较爽快
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小罗~

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发表于 2013-8-23 21:09 | 只看该作者
回合制本身没有问题,可国产游戏的回合制说实话很枯燥乏味,拼的就是血瓶,耗都耗死你,同样身为RPG大国的日本游戏,却让人沉迷有趣,是因为什么?崇洋媚外?说到底还是国产游戏创新力度不够,一天到晚就知道打感动牌,固步自封,从原本的国产骄傲变成了国产糟粕,整天拿着回忆骗钱,真说素质你觉得这些游戏比得上国外二线作品?脑残粉总是喜欢拿中国文化说事,国产游戏也就只能看过去了,未来压根就没有
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发表于 2013-8-23 21:10 | 只看该作者
支持战斗模式的改变

一、即时制RPG比回合制RPG好
1.从基础上,RPG往往本身就有很大的探索空间了,等级、技能、属性、装备、剧情、地图、怪物,再加一些新元素,还搞回合制就太费时间了。
2.从类型上,现在热卖的游戏类型多是快节奏游戏,而RPG最应该做成快节奏的,节奏太慢还没入戏就已经厌倦了,或被剧情和谜题吸引时却被小战斗打断。
3.从感觉上,即时制遇怪比较真实自然,回合制遇怪却感觉很假和不自然,踩雷式遇怪更加是欲罢不能的无奈。

二、中国风题材很好,坚决拥护
1.文化角度,游戏能弘扬中国传统文化,古代的神话和历史,近现代的武侠,现代的玄幻修仙,都是中国的游戏元素特征,没理由嫌弃。
2.情怀角度,相信每个中国人在游戏中看到中国风题材的精妙作品都会心旷神怡+激动。
3.比例角度,有句话叫物以稀为贵,有个成语叫凤毛麟角,以现在的单机市场,古代魔幻题材,现代都市题材,未来科幻题材,欧式美式题材都已经不计其数,而中国风题材的大作实在是少之又少,没理由不喜欢中国风。

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发表于 2013-8-23 21:11 | 只看该作者
对于游戏的题材,不是说只有仙侠、武侠可以用,但仙侠、武侠无疑确实中华文明的瑰宝之一。这里作为一款角色扮演游戏,注意,是角色扮演游戏,运用这些题材是再合适不过了,不仅有丰富的剧情表现力,也有很深厚的历史底蕴。
可以看出,欧美的角色扮演大作随处可见龙、精灵、矮人、魔法等充满西方魔幻元素的存在,就如同我们中华的神话传说一样、仙、妖、魔等等;而这种历史和神话传说相结合的故事题材,无疑是一部十分出色的剧本,当然不是说别的题材就不好,但就仙侠世界、武侠世界来说,这种题材本身不会过时,会过时的只是游戏的表现手法和游戏的玩法。
从本次辩题中可以看出,关键的问题是,仙侠、武侠这种题材适不适合当今游戏,而我的结论就是——适合,题材永远可以有新意,可以根据自己的想法来改变,每一段历史都有其可挖掘之处,而当今国产游戏的关键在于,在有一个好剧本的前提下,怎么样提升游戏的可玩性,增加游戏乐趣。这里国产游戏可以参考欧美大作的游戏机制、表现手法,比如《上古卷轴》的开放世界、《龙腾世纪》的策略方面。
综上所述,是,这种改变,就是我们想要的改变,我们想要的改变就是提升游戏机制和游戏玩法,而仙侠、武侠的题材,是不会过时的。
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发表于 2013-8-23 21:14 | 只看该作者
如果做出一些即时制踏剑飞行同时战斗的游戏,腾云驾雾比较有代入感的游戏,想不喜欢都难。
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发表于 2013-8-23 21:15 | 只看该作者
不变死 变生!
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发表于 2013-8-23 21:15 | 只看该作者
国产的经典游戏一直不变,真的是非常绝望的事
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发表于 2013-8-23 21:15 | 只看该作者
给老滚5加个武侠MOD出来的效果还差不多,光是改变改变战斗模式怎么能满足得了人们玩惯国外各种新奇游戏的心?
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发表于 2013-8-23 21:17 | 只看该作者
支持国产
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发表于 2013-8-23 21:18 | 只看该作者
早就该变革了,说实话看见古剑2之类的有种想砸它的冲动。。。。。。。。还是喜欢暗黑类型的A  RPG
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发表于 2013-8-23 21:18 | 只看该作者
有就比没有强
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发表于 2013-8-23 21:18 | 只看该作者
仙侠世界里的刀光剑影、血雨腥风不是回合制能够完美体现的。万年回合制也正是国产RPG只能带给玩家感人的剧情,却无法给玩家带来畅快的游戏体验的原因。
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发表于 2013-8-23 21:18 | 只看该作者
早就该变革了,说实话看见古剑2之类的有种想砸它的冲动。。。。。。。。还是喜欢暗黑类型的A  RPG
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发表于 2013-8-23 21:20 | 只看该作者
回合制和即时制的战斗模式应该说各有各自的强处,并不能说谁会比谁先进。游戏是一个i额整体,我认为不可以这样单纯的分割,只要能做好,各种各样的战斗模式都是好的。
然而在目前的环境下,回合制也有着他固有的缺陷,对战效果差,玩家带入感差,风格单一等让习惯了快节奏的人们出现一定的不适。
不管结果如何,个人认为创新的总是要支持的,历史上的革新有成功也有失败的,但大多数的革新总会被历史铭记,成功的,被颂扬,失败的被惋惜。
古剑2的这次革新可谓是一个比较中庸的革新,为了剧情的进展,保留了踩地雷的模式,为了游戏的爽快,在迷宫中可以拖怪,虽然四不像,虽然存在这样或者那样的BUG和操作不畅快,但我要说,至少这次革新的体验,不会比古剑2前古剑1的回合制差。
创新和改革是需要支持的,我支持。
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发表于 2013-8-23 21:24 | 只看该作者
变革是必须的,游戏只有变革创新才能找到适合众多玩家的方位。每个经典游戏都有每个时期的特色,三剑只适应中国玩家,只有中国玩家是受用群体。虽然中国玩家基数大,但是人均利润小。再说难道我们不想让我们的经典游戏走出国门吗?只有改革向外渗透,才能让萎靡不振的游戏产业焕发生机。就拿我们旁边的游戏大国日本来讲,上世纪八九十年代,日本游戏在世界范围内是有多么的辉煌,但是看今天日本游戏产业的发展,由于缺乏创新,并且难以符合欧美玩家的舒畅需求导致日本游戏热度在世界范围内逐渐降温。。前卡普空研发主管稻船敬二甚至放出狠话称,如果日本游戏不彻底变革就将难逃一死。那么我们为什么不能逐渐的变革呢!
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发表于 2013-8-23 21:24 | 只看该作者
反正厂商跟着销量走时不变的
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发表于 2013-8-23 21:27 | 只看该作者
革是必须的,游戏只有变革创新才能找到适合众多玩家的方位。每个经典游戏都有每个时期的特色,三剑只适应中国玩家,只有中国玩家是受用群体。虽然中国玩家基数大,但是人均利润小。再说难道我们不想让我们的经典游戏走出国门吗?只有改革向外渗透,才能让萎靡不振的游戏产业焕发生机。就拿我们旁边的游戏大国日本来讲,上世纪八九十年代,日本游戏在世界范围内是有多么的辉煌,但是看今天日本游戏产业的发展,由于缺乏创新,并且难以符合欧美玩家的舒畅需求导致日本游戏热度在世界范围内逐渐降温。。前卡普空研发主管稻船敬二甚至放出狠话称,如果日本游戏不彻底变革就将难逃一死。那么我们为什么不能逐渐的变革呢!
我的回帖奖励呢
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发表于 2013-8-23 21:27 | 只看该作者
国产游戏成功的在RPG这棵树上吊死了,也成功的在武侠仙侠这根枝上吊死了。原因有很多,最主要,还是制作组的底蕴不够。能力不足,以及抗风险的机制不完善。导致在仙剑的大成功后只能依靠武侠和仙侠的程式化生存。战斗方式的改变,只是为了延续旧模式的一种尝试。
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发表于 2013-8-23 21:31 | 只看该作者
虽然改得不好,但是总比什么也不改好,失败是成功他妈~~~
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发表于 2013-8-23 21:31 | 只看该作者
支持变革,有变革才会有开放,支持国产做出上古一样的自由大作。
一个游戏,就算他的研发团队怎么优秀,也比不上无数草根玩家的各类优秀创艺。
支持自由,坚决反对老套路走遍游戏的过场。
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发表于 2013-8-23 21:37 | 只看该作者
看了俩方都不知道到底加入那方的说=。=(咱定位极其不明确。。。
的确死吃古风+感动很让人疲劳=-=不过完全放弃又很可惜,可以说是食之无味弃之可惜,要改革的话能带点特色就好了(例如很多年前的河洛三部曲,每一款都有自己的一些特色
其实我一直想说现在古剑奇谭的战斗方式很像小李飞刀啊(很多年前的国产单机,古剑2还没玩,具体咱也就只有看看视频,看起来比那个时候小李飞刀要简单(毕竟小李飞刀没有升级,一路用飞刀打到游戏尾,而且如果被敌人砍几下或者射几下就少侠从头再来了,PS:小李飞刀的空手接白刃,瞬杀之类的设定还蛮不错的,虽然游戏不怎么出名=-=))这简直就是先走上坡然后跳悬崖然后又继续上坡的节奏啊,感觉国产不是做不出质量好的游戏,而是因为国产单机游戏厂商们没什么大钱吧,而且单机国内现在没多大市场(咱有个朋友愣是愿意等几年破解版仙剑5,也不愿意掏钱买游戏=-=)希望几年的复制型网游的制作不要让那些老制作团队们把单机制作时的经验给丢了,我现在特别希望马上出的秦殇能再一次引起轰动




写得有点多诶咱脸皮薄,反而希望看的人少点(咱是语死早
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发表于 2013-8-23 21:41 | 只看该作者
支持烛龙变革
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发表于 2013-8-23 21:43 | 只看该作者
改进是可取的
就当是摸石头过河吧。
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发表于 2013-8-23 21:44 | 只看该作者
仙侠题材挺重要吧,貌似没了这个,能做什么呢?或者说古风比较重要,不然和欧美的作品也就没什么区别了。在这个环境下,大家还来支持国产,就是因为有和欧美不同的代入感啊。当然,也需要变革,回合制不是很适合3D游戏。
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发表于 2013-8-23 21:45 | 只看该作者
強力支持革新唷!!
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发表于 2013-8-23 21:46 | 只看该作者
纵观国产游戏 好像只有仙侠古代 请问到底有现代吗囧
倒不是不支持变革但是古剑好像变得不伦不类很奇怪
及时制 在战场上也要调整角度是为毛 难不成一手操作战斗 另一只手用来调节角度 要不你就不知道跑到哪北边
我承认我是仙侠拥护者但是那么多年也该有点别的了吧哎
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发表于 2013-8-23 21:47 | 只看该作者
      不可否认回合制还是有不少喜好者的,但国产这种跟在日本后面一味抄袭的回合制又能有多少生命力?更别说这种抄袭还往往画虎不成反类犬了。这么多年的国产RPG,有哪一作的系统让玩家津津乐道?象讨论最终幻想的系统那样另玩家在多年之后还能讨论其转职之类的东西?

    所以国产游戏,改即时制是必要且必须的!因为在回合制已经被日本发扬得基本到极致的目前,想自创一个独特成功回合制系统,与发展即时制的难度不相上下,但即时制对吸引拉拢习惯网游操作的玩家来玩单机天生就比回合制有优势;而且国产游戏的平台依旧在PC,而国内PC玩家很早就接触美式游戏,比起很多玩游戏机出身的玩家更习惯于美式的即时制;第三,即时制可以很直观的让玩家认可游戏商的努力并包容一些系统上的不足,但回合制就很难让自己的系统避免受日式游戏影响,进而被玩家认为连山寨都山寨不好缺乏诚意了。
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发表于 2013-8-23 21:53 | 只看该作者
更倾向于一点啦
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