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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 20:36 | 只看该作者
支持变革~~~~~~~~回合制万年不变和国外差距会越来越大
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发表于 2013-8-23 20:36 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:36 | 只看该作者
国产单机RPG,仙侠题材已经用了14年,从最早的神州八剑、侠客英雄传、轩辕剑再到如今的古剑、仙剑、轩辕剑,我看到的几乎都是一个套路,剧情一样,战斗系统一样,玩法一样,当然后来有些改变,也无外乎战斗系统或其他地方稍作改动,所以现在每每有新的国产RPG游戏出来大家都会失望,玩这个还不如玩之前的什么什么。想想曾经仙剑1的像素游戏打动了多少人,如今的HD画质却再也找不回那时的感动,有多少人只为了玩游戏而玩游戏,还有多少人会看着现在”荡气回肠“的故事潸然泪下,所以说,想要感动玩家,首先要从游戏根本改变,不再是回合制,不再是狗血剧情,不再是玩家被剧情牵着走。当年流星蝴蝶剑的成功,我感觉会给国内的游戏厂商扩展了思路,但是现实告诉我没有,他们依然固步自封,依然在延续着老掉牙的经典,殊不知玩家也有审美疲劳的一天。反观国外RPG游戏,日本如最终幻想、伊苏、英雄传说、塞尔达传说等等,欧美如GTA,上古卷轴、黑道圣徒等等,这些游戏的续作出来永远都不会砸了招牌,每出一部续作都可谓是经典,因为他们不会固步自封,因为他们可以把前作完全推到重做。突然想到DMC5,但丁推到重做最开始引来多少唾骂,后来又有多少人津津乐道,依然还记得在一关时候那个调侃旧版但丁形象的桥段。国产RPG游戏想要改变,已经不能仅从小细节方面入手了,要么推到重做放弃仙侠题材寻找新路子,要么就简简单单单纯回合制,别整那些个乱七八糟战斗系统,返朴归真。
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发表于 2013-8-23 20:37 | 只看该作者
可以在保存民族特色的基础上进行大改变。
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发表于 2013-8-23 20:37 | 只看该作者
改变相对不变来说是一种进步,不管效果如何,其过程是值得支持的!
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发表于 2013-8-23 20:37 | 只看该作者
顺手拿个金元奖励
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发表于 2013-8-23 20:37 | 只看该作者
我顶!
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发表于 2013-8-23 20:38 | 只看该作者
竟然没福利?
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发表于 2013-8-23 20:38 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2013-8-23 20:38 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:38 | 只看该作者
本人性别:男
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游戏时长:30年
接触最早的国产RPG游戏:金庸群侠传
印象最深的一款国产游戏:月影传说

恩,基本上象我这样同龄的一代接触过并且热爱过电子游戏的人们都见证了电子游戏的进化史!也都见证了国产游戏从开始的兴旺无比
到现在的寥寥可数的尴尬无比的过程。当现在的我们通过高端昂贵的设备玩着貌似血腥无比或者诱惑无比又或者绚丽无比的他国游戏时还能想起
曾经国产游戏给你的感动和美好时光吗?
其实大家一谈起国产游戏都会想起那经典的几款游戏,但是用我们现在的眼光来看其实感觉也就那么一般了为什么?因为别人都在不停的进步不停
推陈出新不停的去适应这个市场和玩家的口味!而我们还在为了出了那么几个十几年前的游戏而沾沾自喜。其实制作游戏和制作美食是一样的,光
有绚丽的画面而没有用心才能体会的内涵与味道都是失败!变则通 通则达,不能只看眼前得失 眼光要放长远,国产游戏的复新之路才会走得稳,走
得好。
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发表于 2013-8-23 20:38 | 只看该作者
竟然都没领到?
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发表于 2013-8-23 20:39 | 只看该作者
我有板凳
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发表于 2013-8-23 20:39 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:39 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:40 | 只看该作者
中奖没
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发表于 2013-8-23 20:40 | 只看该作者
古风是中国特色而不是需要改变的游戏风格,希望一定要保持剧情和古风,然后在其它方面做出改进,不断的进步才能成功。
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发表于 2013-8-23 20:41 | 只看该作者
hahhhhaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2013-8-23 20:42 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:42 | 只看该作者
上古的战斗系统也很烂,为什么很多人说好玩
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发表于 2013-8-23 20:43 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:43 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:43 | 只看该作者
支持变革,国产游戏需要改变.
鲁迅说过不满足是向上的车轮.不单是战斗机制的改变,也不仅是游戏题材的改变,我们需要的是思想上的改变.不再是"自产自销"的"国产",而应该是面向世界的"中国制造",以一个国际化的心态来面对未来的危险与机遇.并不希望这些国产游戏的制作者们在现在进行一场伟大的变革,但祈望他们能够缓缓的揭开变革的序幕.
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发表于 2013-8-23 20:43 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:44 | 只看该作者
喂喂~~
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发表于 2013-8-23 20:44 | 只看该作者
就个人来说,其实剧情好的话,正反方都无所谓,但是国产游戏的发展已经到了一个瓶颈,剧情来说,有仙剑,轩辕剑之类的,想要做出重大突破不是简单的事,回合制也沿用了多年,也没有重大的改进,所以国产游戏想要进一步发展,就是要把剧情和打斗结合起来,毕竟中国风的打斗要用即时制展现出来是有一定难度的,不过即时制可以给人更好的操作感受
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发表于 2013-8-23 20:44 | 只看该作者
哎呀妈呀,没金元了啊?
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发表于 2013-8-23 20:44 | 只看该作者
技术硬伤
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发表于 2013-8-23 20:44 | 只看该作者
节凑敢要强!
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发表于 2013-8-23 20:45 | 只看该作者
不是吧~
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