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楼主: 3DMGAME
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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 20:23 | 只看该作者
比起遭大多数人唾弃的回合制来说,这次已经算是惊喜。 尝试一些新事物不是什么坏事
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发表于 2013-8-23 20:23 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 20:24 | 只看该作者
在这么多年中,游戏机已经渐渐改变了我们的生活,而游戏也已经逐渐对我们产生了深刻的影响,那么让我们来回顾下国产单机作品的过去。首先,如我们大家所知,国产单机RPG已有多年历史,相信仙剑系列大家早已有所耳闻,这部作品使得许多人称之为经典,其故事剧情在当今都被许多老玩家所称赞。然而正是因为仙剑系列在国内掀起了一股热潮,于是,便涌现出来了诸如轩辕剑系列,天地劫系列和幻想三国志系列,这些游戏大都以回合制为多,可见当时仙剑对于我国游戏的发展有多么影响深远。古剑奇谭1,也是一款回合制游戏,当时发行时,便被人予以厚望,这无非是因为其制作团队曾与仙剑有所瓜葛,但是以当时的市场效应来看,并不是很理想,众多玩家也是对其不满,时至今日,我想上海烛龙已经意识到,我国发展单机RPG游戏,并不是指再次活在仙剑的阴影下,创新是必要的。其次,记得在当时回合制游戏“横行”的年代,流星蝴蝶剑推出了。对于老玩家们来说,这游戏的爽快的动作感,给予了他们回合制游戏所无法给予的快感。正是因为其战斗模式的改变,为这款游戏打下了良好的口碑,堪称是老玩家心中的经典。而如今的古剑2的创新,我们应予以正确的态度来看待的。古剑2的创新无非就是想以新颖的战斗模式,来吸引更多的玩家。对于我国单机游戏市场来说,老玩家们的买客已无法满足游戏制作商的胃口,正是因为想要走进年轻市场,为以后的作品打下良好的口碑,古剑2才会革新。或许,会有人把这样的改变称其为国产游戏的异端,那么让我们来看看欧美们的游戏,大多数以即时动作类居多,我想,若是国产游戏想要迈出国门,就必须要改变,创新,不能固步自封,自取灭亡。而古剑2迎合了时下里正流行的战斗模式,有何不对呢?最后,许多玩家都在喷,古剑2的创新不尽人意,不如欧美厂商的游戏。我国游戏市场与欧美游戏市场不同,就如我国是社会主义,美国是资本主义(借鉴发挥一下。勿喷)。美国的发展有英国的前车之鉴,可以学习借鉴。而我国发展的时候呢?苏联解体了,那么我国就只有在黑暗中,寻找自己的道路前进,去发展。所以,古剑2的创新就如同我国游戏发展史上的曙光,只要我们向着正确的方向前进,单机游戏市场必定会庞大起来!!!(对于每一个人来说,可怕的并不是固步自封,而是自己永不前进,却没有发现)。。预祝古剑2取得好销量!!!
  PS:以上仅代表个人观点言论,如有不赞同者,勿喷,也不要在帖子里骂,维护论坛秩序,谢谢配合!
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发表于 2013-8-23 20:25 | 只看该作者

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常识改革还是不错的,值得表扬
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发表于 2013-8-23 20:25 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:25 | 只看该作者
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吾皇万睡三十六计毕业证孙悟空SSGSS人造人21号世界杯大罗~小罗~拉姆雷姆明星网红夏洛克你开心就好[永久版]魏国疯狂页游玩家1级疯狂页游玩家2级3DMer(永久)

667#
发表于 2013-8-23 20:25 | 只看该作者

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当然要改变  至少不改变也出几样ACT的把
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发表于 2013-8-23 20:26 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 20:29 | 只看该作者

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支持支持.毕竟改革才有新的发展可能
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发表于 2013-8-23 20:30 | 只看该作者

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顶顶更健康
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发表于 2013-8-23 20:31 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 20:31 | 只看该作者
玩了很多国外rpg,由于文化的差异,可能让你感到剧情并不是最重要的成分。
而结果呢,我们显然认为国外的rpg比国内的更加诚意。所以,我觉得要做好一个游戏,不但要加大投资,更主要的是要形成文化支持的平台。
否则,开发者也无心无力,当然就做不好了。
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发表于 2013-8-23 20:31 | 只看该作者
资金技术不足,想要改变太难。
但如果可以,变一变是最好不过的了。
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发表于 2013-8-23 20:32 | 只看该作者
为什么不中奖了?
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发表于 2013-8-23 20:32 | 只看该作者

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绝对是支持这种即时制的改变的。回合制不可能一直持续下去,不管从游戏技术的发展上来说,还是从玩家对游戏品质要求的逐渐提高,都是必须有新的游戏模式出现的~
虽然国产游戏没有那么雄厚的资金和那么强大的游戏引擎支持,但是用心做出更有内涵和文化底蕴的游戏,并且在技术和游戏模式上进行变革和改进,才会死国产单机持续生存下去的出路
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发表于 2013-8-23 20:33 | 只看该作者
占楼
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发表于 2013-8-23 20:33 | 只看该作者
看看再说
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发表于 2013-8-23 20:33 | 只看该作者

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国产要慢慢改变的说~
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发表于 2013-8-23 20:34 | 只看该作者
国产要慢慢改变的说~~
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发表于 2013-8-23 20:34 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:34 | 只看该作者
国产要慢慢改变的说~~~
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发表于 2013-8-23 20:34 | 只看该作者
确实国产游戏中,角色和感动占用的确很大.如果一直使用这种题材而去制作游戏,总有一部分人会厌烦.
而国产单机的感动之地无疑是女主角或者哪对情侣不能在一起,造成玩家的感叹
如果一次又一次的接触这种毫无悬念的结局,怎么都会受不了.
而操作类型还是保持在回合制的话让RPG游戏失去了更多的发展空间,虽然古剑它做出了第一步.
但是还是采用半回合制的类型.而且战斗的风格也需要更加的智能化.不能用指定的几个键在那操作.
国产需要更多的FPS单机游戏,虽然企鹅的克隆FPS也很多,但是网游毕竟是网游和单机还是有区别的.
总之我只想让国产单机离开RPG.不能依靠仙剑,古剑,轩辕这些老游戏.
国产单机的发展空间还很大.一大堆的历史可以使用,一大堆的文物古迹可以用为地图
需要改动的地方还有很多.比较现在的游戏的发展还只是起步阶段

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发表于 2013-8-23 20:34 | 只看该作者

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先找一个民族或爱国或教育或军事题材,拿到zf经费,就不差钱了,就可以想开发什么就开发什么了。
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发表于 2013-8-23 20:34 | 只看该作者
本帖最后由 杀中杀 于 2013-8-23 20:43 编辑

      其实一个游戏剧情,画面,各种打击感外加震撼的音乐才是玩家们的看点,有一些游戏毫无打击感,画面又差而在市场上被淘汰被遗忘,一个游戏本身的内容就是一个精华,没有华丽的场面没有震撼的音乐没有令人难忘的剧情只有各种各样的废话何德何能称之为好游戏呢?相信玩过国产游戏的都知道首先说画面就让人头疼,这些年虽然游戏制作商不断地改进画面不短的提升质量,可是仍然不能将画面提升为完美的,反而提高了配置的需要,而且还是有一些无和谐的画面出现,并且比较卡,让玩家一眼就有种玩不玩不所谓的态度,正如开头所述设计师在音效、音乐、画面、配音上都下足了功夫,可谓无所不用其极。可是,玩家的口味也越来越挑剔他们所需要的,不仅仅是大气磅礴的世界观或砍杀的快感,更追求全方位的满足。因此各方面好才是真的好!
     

     其实选择古风仙侠并不是什么错误,我们中国古文博大精深有许许多多的神话故事令人难以忘怀,当年又有谁被各种各样的神话故事所感动~又是谁因为神话中的爱情而涕泪满衫,他们潇潇洒洒无忧无虑的生活着,这又是多多少少人的向往,选择古风仙侠是个正确的选择,让人们回归于从前!SO 古风仙侠是一个正确的选择!
     

     如果说支撑着一个人的东西是灵魂,那么支撑着一个游戏发展的那就是战斗模式,这些年来国产的游戏都以rpg的战斗风格来支撑着游戏,这其实是一个错误的选择,这不是指选择rpg的错误的,我们国产游戏要学的不断地更新战斗风格,如果都只往一个方面发展那真是暗淡无光,你想想如果每个人的灵魂和面貌都是一样那看来看去又有何意义呢?SO 更改战斗模式是改变国内外对国产游戏看法的其中之一条出路,其实这种打来打去的战斗风格一点味道都没有,作为古风仙侠就应该以自由战斗进击!不如向上古卷轴5:天际这种战斗风格一样可以和敌人PK不用你打我一下,然后我又跑过去打你一下,像上古卷轴5:天际这种战斗风格就很自由,可以爬墙,也可以从背后偷袭敌人,这样也为国产战斗风格填上几分风采~也可以像我的世界一样以超自由的风格发展,可以自食其力,可以隐居深林,这是一件都么美妙的事情啊~更可以像火炬之光一样搞一个冒险式ARPG,这种战斗风格也是大受玩家们的喜爱的!
   

    说道这里,希望国产能吸取一下国外的游戏风格,各种各样的风格,稀奇古怪的游戏内容,让人玩了还想玩,直到成为经典。
   

    该说的我都说了,但愿国产游戏能吸取教训,创造一个令世人为此叹为观止的旷世奇作!
   

    如有什么错误请大家指教~
    我写完了,去喝口水去喽~

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发表于 2013-8-23 20:35 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:35 | 只看该作者
先说战斗方式:作为单机没有多人合作的游戏,即时和回合是问题吗?国外早就有此类范例了,即时加上可暂停,即时赋予游戏战斗流畅性,暂停赋予战斗策略性。
因为是单机,无论快慢都不会影响其他人。
再说剧情:国产单机大卖的秘诀在哪里?宏大自由?欧美系rpg比较强。精致?日系幻想做的比较好。国产单机这么多年卖的是玄幻版琼瑶剧,拍了一集又一集,琼
瑶类的电视剧还能活多少年,这种剧情就能火多少年。但琼瑶老矣,年少者更是尚未沉入剧情就先嫌其啰嗦,老一代核心还能核心多久?本人与非主流或者90后00
后接触较少,就不说了。但诚以为剧情思路确实需要变化。
最后是文化:国产单机还有一个卖点就是文化,几千年的历史确实给了国人很厚实的资料。现在需要的不仅仅在游戏中融入文化元素(不是那种给怪物起个怪名字的类型),
还在于把现代思维与古文化结合起来。最近的轩辕剑系列不讨好就在于太过忠实古文化,其主角就显得很迂腐,让人不爽利。
嗯,就说这么多。
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发表于 2013-8-23 20:36 | 只看该作者
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G胖の微笑

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发表于 2013-8-23 20:36 | 只看该作者
尼玛啊/早知道不辩解了,本来还想灌点水领领金币的
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。。。。。。。。。。。。。。
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