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楼主: 3DMGAME
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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 20:14 | 只看该作者
还有吗???
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发表于 2013-8-23 20:14 | 只看该作者

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价格太高。。。。。
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世界杯足球

633#
发表于 2013-8-23 20:14 | 只看该作者

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RP啊!!!!!!!!!!!
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世界杯足球

634#
发表于 2013-8-23 20:14 | 只看该作者

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咔咔咔。。。。。。。。。。
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发表于 2013-8-23 20:15 | 只看该作者

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不仅仅是即时制和回合制中间的关系,而是现在国产游戏,无论是页游、端游、单机都呈现一种模式僵化的现状,制作粗糙雷同(网游尤其如此)。单机上不仅仅是局限在回合制,而且故事模式、游戏类型都僵化,我希望看到的是ACT、RPG、FPS、RTS、VAG各种模式百花齐放,仙侠、科幻、战争、冒险、塔防各种故事百家争鸣。好吧,我幻想了……
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发表于 2013-8-23 20:15 | 只看该作者
这种武侠+悲剧什么的都用烂了
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发表于 2013-8-23 20:15 | 只看该作者

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人物表情动作生硬,剧情镜头单一。把大量的资源浪费在打造复杂精细的场景,这非常不必要,如果运用得当即使是简单的建筑也能有非常强的表现力,可以适当地简化场景。对于战斗,完全可以简化技能甚至不设技能,只需要你能把简单的平A动作做得有节奏有策略就可以了。
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发表于 2013-8-23 20:15 | 只看该作者
做的有变化毕竟是好的,比之前那么多年固步自封好。
至于改成什么样子才合适,这是个见仁见智的问题,
我认为中华五千年的文化底蕴,改成什么样的都可以
只是关键是,游戏厂家有没有实力把她做成优秀的作品…
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发表于 2013-8-23 20:16 | 只看该作者
我赞同,不创新便要死,就算创新不成功也要创新
失败乃成功之母
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发表于 2013-8-23 20:16 | 只看该作者

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·······················回合制  不习惯·11··
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发表于 2013-8-23 20:16 | 只看该作者
靠。。你们居然在刷金元
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发表于 2013-8-23 20:17 | 只看该作者

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不创新   就等于 自取灭亡
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发表于 2013-8-23 20:17 | 只看该作者

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这不科学,,我也要刷
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发表于 2013-8-23 20:18 | 只看该作者

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还能中一次奖。。看看
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发表于 2013-8-23 20:19 | 只看该作者
福利来了
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发表于 2013-8-23 20:19 | 只看该作者
没中说
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发表于 2013-8-23 20:19 | 只看该作者
再来
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发表于 2013-8-23 20:20 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 20:20 | 只看该作者
同一架构下,不同风格,可以都尝试一下。积累经验,找准市场,而且这样也节省开发费用。
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发表于 2013-8-23 20:21 | 只看该作者
他要是不改战斗方式的话 这次估计我很肯能不会入正了 虽然这次改的不算成功 但好歹走出了第一步 不管怎样 想要改变 做出改变都是一件好事 至于改了的后果 成功的是经验 失败的是教训
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发表于 2013-8-23 20:21 | 只看该作者

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其实这次古剑2的开端是好的.毕竟多年来国产大部分都是RPG.而国产RPG的战斗系统多年来没怎么变化(具体看仙剑.).而这次古剑2做出的变化是好的.毕竟RPG的战斗系统多元化才能真正的给国产RPG带来好处.也让其他厂商懂得.回合制已经不能满足现在的玩家了.而轩辕剑6的战斗系统也做了比较大的变化(但仍然跳不出回合制的框架.但战斗系统设计的还是有比较多的问题.)围观8月份出的两款国产单机游戏.都对战斗系统变革了.期中古剑2的战斗系统变化的尤为突出.由于制作经验的不足.所以导致了战斗方面打击感较差.还有精准度的问题.不过我相信经过8月份两款国产RPG的变化.将来的国产游戏将会呈更好的方向发展.毕竟人是不会喜欢一成不变的.而准备出的御天和凡人单机版.都不再是回合制也看的出现在的国产单机市场还是有发展的可能.期待以后有更好的作品出现.
*不是说回合制不好.只是时代变了.以往的模式不能一点都不改变.也不能像以前那样一味的强调剧情如何如何的好而游戏本身却没有游戏性那样.毕竟我们是玩游戏,而不是单单看游戏的剧情.如果我们单单这看剧情而无视游戏性的话还不如直接看电影.小说什么的.
PS.语言方面比较乱七八糟.而且只是表达想法.不喜莫喷= =对于以后的国产游戏.好的就大力支持.差的就...............
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发表于 2013-8-23 20:21 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 20:22 | 只看该作者

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在这么多年中,游戏机已经渐渐改变了我们的生活,而游戏也已经逐渐对我们产生了深刻的影响,那么让我们来回顾下国产单机作品的过去。首先,如我们大家所知,国产单机RPG已有多年历史,相信仙剑系列大家早已有所耳闻,这部作品使得许多人称之为经典,其故事剧情在当今都被许多老玩家所称赞。然而正是因为仙剑系列在国内掀起了一股热潮,于是,便涌现出来了诸如轩辕剑系列,天地劫系列和幻想三国志系列,这些游戏大都以回合制为多,可见当时仙剑对于我国游戏的发展有多么影响深远。古剑奇谭1,也是一款回合制游戏,当时发行时,便被人予以厚望,这无非是因为其制作团队曾与仙剑有所瓜葛,但是以当时的市场效应来看,并不是很理想,众多玩家也是对其不满,时至今日,我想上海烛龙已经意识到,我国发展单机RPG游戏,并不是指再次活在仙剑的阴影下,创新是必要的。其次,记得在当时回合制游戏“横行”的年代,流星蝴蝶剑推出了。对于老玩家们来说,这游戏的爽快的动作感,给予了他们回合制游戏所无法给予的快感。正是因为其战斗模式的改变,为这款游戏打下了良好的口碑,堪称是老玩家心中的经典。而如今的古剑2的创新,我们应予以正确的态度来看待的。古剑2的创新无非就是想以新颖的战斗模式,来吸引更多的玩家。对于我国单机游戏市场来说,老玩家们的买客已无法满足游戏制作商的胃口,正是因为想要走进年轻市场,为以后的作品打下良好的口碑,古剑2才会革新。或许,会有人把这样的改变称其为国产游戏的异端,那么让我们来看看欧美们的游戏,大多数以即时动作类居多,我想,若是国产游戏想要迈出国门,就必须要改变,创新,不能固步自封,自取灭亡。而古剑2迎合了时下里正流行的战斗模式,有何不对呢?最后,许多玩家都在喷,古剑2的创新不尽人意,不如欧美厂商的游戏。我国游戏市场与欧美游戏市场不同,就如我国是社会主义,美国是资本主义(借鉴发挥一下。勿喷)。美国的发展有英国的前车之鉴,可以学习借鉴。而我国发展的时候呢?苏联解体了,那么我国就只有在黑暗中,寻找自己的道路前进,去发展。所以,古剑2的创新就如同我国游戏发展史上的曙光,只要我们向着正确的方向前进,单机游戏市场必定会庞大起来!!!(对于每一个人来说,可怕的并不是固步自封,而是自己永不前进,却没有发现)。。预祝古剑2取得好销量!!!
  PS:以上仅代表个人观点言论,如有不赞同者,勿喷,也不要在帖子里骂,维护论坛秩序,谢谢配合!
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发表于 2013-8-23 20:22 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 20:22 | 只看该作者

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不喜欢回合制               
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发表于 2013-8-23 20:22 | 只看该作者
大家看看啊!!!!
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发表于 2013-8-23 20:22 | 只看该作者

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战斗模式的改革是正确的决定,但是看到开发商把大量的资源用在了次要的地方我很痛心。大量的无聊的剧情充斥整个游戏,我不介意以剧情为主,但我想要的不是一个长篇大论的国产电视剧,而是一部好莱坞电影,你可以适当简化内容,把更多的资源用来打造一个更有表现力的故事。
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发表于 2013-8-23 20:22 | 只看该作者
还有一次机会。。。

可以做一个免费版一个收费版。或者一个在线版一个单机版。
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发表于 2013-8-23 20:22 | 只看该作者

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古剑的变革是符合中国国情的
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发表于 2013-8-23 20:22 | 只看该作者

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