超级玩家
 
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- 62
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- 2011-7-31
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如果说古剑1游戏给7分.那么古剑2妥妥的8分没跑了= =,古剑2的战斗模式虽然毛病多了点,但是总体来说还是轻松加愉快的(和古剑1比较),剧情方面,这一次比上一次的节奏稍微紧一些了,前面铺垫的也很到位,不过缺点是对白比较啰嗦,也许这是所谓的"古剑语体"吧..
至于古剑2是不是我们想要的改变,我觉得,这句话应该由壮骨粉来说,毕竟他们是《古剑奇谭》的核心玩家,这一群体如果大部分表示满意,那么烛龙的改变就算基本成功了,而如果大部分表示不满意,烛龙就要考虑走另一条路了.
而如果说仙剑五给4分,那么仙剑五前传应该有8分,不为别的,就为"它在把稀屎拉一裤的仙剑五的屁股擦干净的同时还讲述了另一段比较精彩的故事",玩过仙剑五再玩仙剑五前传和玩过仙剑五前传再玩仙剑五,我估计前者会深呼一口气,后者会骂娘...
同样是回合制,同一个制作公司,为什么仙剑五能做出翔一样的水平,仙剑五前传就比仙剑五高出那么一大段?难道此回合制非彼回合制?
答案肯定是否定的,二者待遇不同的原因就是"品质",仙剑五的游戏是什么品质?渣,仙剑五前传呢?一等品.可见在这两部作品里,游戏模式并不是影响它们品质的根源,根源还是游戏公司的制作诚意..
至于轩辕剑么....我只玩过天之痕...就不发表意见了
所以我觉得,即时制也好,回合制也罢,这并不是关键的,影响玩家对一个游戏看法的关键还是游戏公司的诚意,只有有诚意的公司才能做出品质有保障的产品....从古剑1到古剑2,我能看到烛龙的诚意, 仙剑五到仙剑五前传,北软的节操先掉了,又拾起来了..
当然,成本就是另一个讨论话题了.= =...... |
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