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楼主: wwbb911
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[讨论] 所谓国外游戏是国内游戏价格的10倍,其实是误读。

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发表于 2013-8-21 16:58 来自手机 | 只看该作者
wwbb911 发表于 2013-8-21 16:33
现状是他们进来了,虽然只是一小部分,但数量还是超过国产单机(因为国产单机只有3个)
有的,星际争霸2 90 ...

那我不知道,因为不感兴趣,轨迹系列倒是能够接受,我喜欢rpg
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发表于 2013-8-21 17:06 | 只看该作者
wwbb911 发表于 2013-8-21 16:53
只比国内同行也是不行的,市场的开放是必然趋势,国内的东西总要 和国际去竞争。
只求眼前安稳,最后只能 ...

说实话,国产连“眼前安稳”这个东西都还是个奢侈品。
烛龙算是战战兢兢的吧全程联网弄出来,在发现对销售影响不大以后也是大喜过望。

这才是我今夏听到的最好的消息。
不是轩辕剑炒冷饭,不是古剑2那蹩脚的创新和模仿。
而是单机市场的盈利保证开始基本达成。
在这个市场,“眼前安稳”不再是什么奢望了。
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 楼主| 发表于 2013-8-21 17:06 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-8-21 16:58
那我不知道,因为不感兴趣,轨迹系列倒是能够接受,我喜欢rpg

很好比较,零轨 碧轨 psp 版卖300 PC 国内版卖 79
也说明了,不是游戏本身贵只是卖给不同地方就用不同价格罢了。
等到国内人均收入每个月能有几千美金了,你看看价格是多少。

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 楼主| 发表于 2013-8-21 17:10 | 只看该作者
no_mana 发表于 2013-8-21 17:06
说实话,国产连“眼前安稳”这个东西都还是个奢侈品。
烛龙算是战战兢兢的吧全程联网弄出来,在发现对销 ...

你的观点总体消极。
其实生意人往往知道,市场低迷的时候不代表是不能进入,而是正好可以进入抢占先机。
市场总会变化,因为单机低迷就去百般包容维护,无异于杀鸡取卵。
相信我,就算 zl 死了,单机市场的变化不会因为他死而改变。无论是好还是坏。
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发表于 2013-8-21 17:12 来自手机 | 只看该作者
wwbb911 发表于 2013-8-21 17:06
很好比较,零轨 碧轨 psp 版卖300 PC 国内版卖 79
也说明了,不是游戏本身贵只是卖给不同地方就用不同价 ...

展望很美好,不过当下还是考虑当下
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发表于 2013-8-21 17:13 | 只看该作者
陌一 发表于 2013-8-21 15:54
最大的区别在于古剑只在国内发售,而你说的那些都是全球发售……利润和员工待遇根本不能比。
国外的这些高 ...

严重同意,终于看到有人理性的分析了....

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发表于 2013-8-21 17:17 | 只看该作者
wwbb911 发表于 2013-8-21 17:10
你的观点总体消极。
其实生意人往往知道,市场低迷的时候不代表是不能进入,而是正好可以进入抢占先机。
...

亲,你的观点才消极,至少目前来说,两剑还是占国产主导地位,如果其中一个垮了,你真的认为没什么影响?
没有竞争就没有提高..
如果AMD倒了,你确定当前的价格能买到iu?
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发表于 2013-8-21 17:21 | 只看该作者
本帖最后由 no_mana 于 2013-8-21 17:50 编辑
wwbb911 发表于 2013-8-21 17:10
你的观点总体消极。
其实生意人往往知道,市场低迷的时候不代表是不能进入,而是正好可以进入抢占先机。
...

单机行业的从业态度整体也是消极的。你忘了鸟姐和裘新的对话了么?这帮人甚至都有“打死不做单机”的想法了。

大赌局要有大回报,

单机现在的规模不过寥寥数亿,(刚看了个数据,2012年才0.75亿,连1亿都没上)
网游排前几的大佬都可以和整个单机行业规模匹敌。
只要有心,他们都可以把单机市场焕然一新。
但是,不会有人做这种回报率偏低的事情。

而抢先机只能是游戏吧,百游这种小公司做的事情。
就算做到了行业翘楚,也不过聊聊数亿。
腾讯想进入市场,整个就可以把你囫囵了。

我今夏对全程联网的预期基本达到,
市场发展有望,5年后应该会有明显起色。


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发表于 2013-8-21 17:44 | 只看该作者
feifeiyexue 发表于 2013-8-21 16:28
我的这个帖子有说明:

http://bbs.3dmgame.com/thread-3985554-1-1.html

说得好!个人觉得现在国产的单机缺乏游戏理念,没有什么内涵的东西,世界观太狭隘了,都是以爱情为主线的,其他都是铺垫。怎么说现在玩单机的多数都是男人,男人多数需要的是友情 热血,爱情只是个小插曲,是个辅助,更多的是杀伐 征战
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发表于 2013-8-21 18:08 | 只看该作者
为什么不算汇率? 如果要用外国的技术你给人家付人民币,告诉他们来中国花和给你们美金在美国花一个样? 这是什么道理。挑几个特例来当普遍情况,你怎么不花60人民币去买个COD10啊。
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 楼主| 发表于 2013-8-21 19:28 | 只看该作者
281081598 发表于 2013-8-21 18:08
为什么不算汇率? 如果要用外国的技术你给人家付人民币,告诉他们来中国花和给你们美金在美国花一个样? 这 ...

你认为中国能通过cod的审批?都是卡审批,知道不!
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 楼主| 发表于 2013-8-21 19:33 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-8-21 17:12
展望很美好,不过当下还是考虑当下

目前来说,最大问题是审批。这个来看会逐步好转的。不展望未来,当下作的决定也不会正确。
反正我不希望国产游戏玩家总是低标准要求。只要能走几步就是好游戏,只要有剧情就是好游戏,永远停留在卖40块就好。
说卖的便宜,但我更希望你能卖60美金并还能有上百万的销量,难道不好吗?
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发表于 2013-8-21 19:53 | 只看该作者
其实还是一样的,国外单机游戏价格是国产的10倍,成本是10倍,程序员的战斗力是10倍,结果质量也是10倍.
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本帖最后由 sibuniao 于 2013-8-29 11:25 编辑




















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 楼主| 发表于 2013-8-23 14:49 | 只看该作者
winslp123 发表于 2013-8-21 19:53
其实还是一样的,国外单机游戏价格是国产的10倍,成本是10倍,程序员的战斗力是10倍,结果质量也是10倍. ...

单单程序员来说,外国不一定比国内好。
很多中国的程序员还给老外打工,照样做出一流的游戏。
游戏好坏本质是由制作人决定的。
就好比日本,提高合金装备就想到小岛秀夫。提到生化危机就想到三上真司。
基础程序员属于熟练工,中国和外国差距不打。就好比富士康的工人比外国的便宜,但组装的手机质量不一定差。
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